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2020-10-10

3D遊戲建模應該學什麼軟體?

1.理解軟體

有關3D建模軟體都有哪些,這個問題,在下邊會詳細說明的解答,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,不慌。首先我需要講的是脫離軟體這一個方面來了解軟體,擴大自己的佈局來學習軟體,唯有了解了更高的方面,也能較好的去都清楚怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子,而不是被軟體牽著我們的鼻子,知道不關鍵,會才關鍵。

2.去學主流軟體

有關3D建模軟體有很多,都掌握,都學沒有什麼實際意義,最後只會犯選擇困難症,把在市場上應用最常見的,最流行的學好,就能非常好的在3D建模這一個領域混了,其它亂糟糟的無關緊要的小軟體,多遠就走多遠吧。有關3D建模軟體,大家關鍵必須掌握的是其現階段流行應用方面的軟體,現階段3D建模流行的應用方面是次世代遊戲建模這一塊兒,火熱才有前途,有些只能喝西北風的大的冷門,不是大家的解讀範圍之中,沒有辦法,就這個調調。

這裡有一些關於3D建模的免費教程和軟體(3Dmax、zbrush、Maya),如果有熱愛3D建模或者熱愛遊戲的小夥伴,可以找我一起交流分享,我們一起朝著夢想的方向前進吧
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3.找到教程,不要浪費學習時間

事實上,為了學好三維建模軟體,特別是遊戲建模軟體,有必要有一個簡單而全面的視訊教程,這樣我們就可以在學習過程中學習,少走很多彎路,提高學習效率,許多剛開始學習建模的學生,為什麼你要放棄在學習的開始?因為不知道怎麼學,或者學的視訊教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

作為一名多年從事3D遊戲建模的老駕駛員,我收集和組織了很多在這一領域的視訊教程,每天晚上都可以自由地談論3D遊戲建模的實時課,我基本上講的是易於理解,充滿了土蟲般的樂趣,想要學習這種技術的小夥伴,能夠學習和參與資源,想要自己的實力,只有不斷地吸收他人的優勢,才能實現自己的實力。

4.不能只學一兩個主流軟體就洋洋自得

由於生產成本、技術累積、生產力等各種因素,目前還很難用1-2個軟體來完成一個專案。隨著您參與的專案數量的增加,所涉及的工作流程的覆蓋面增加,許多事情將交叉使用。哪些max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max肌肉骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質實時渲染的各種用法……再有便是行業的技術革命,可能會顛覆以前的工作流程。

不要糾結於你要學習培訓那一款軟體,假如你一直深耕細作在這個行業,並且有進取心。這些軟體、外掛、指令碼語言,遲早有一日都會是你要應對的。絕大多數可能學習培訓一下工作流程就行,有的則會由於興趣或工作而深入分析。CG,計算機圖象處理。這東西學到末期你甚至要懂程式演算法,哪些程式3d貼圖的藝術,哪些指令碼提升。有些人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程式設計師。勵志做一個真正的八角大觸吧嘿嘿嘿嘿

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那麼學習3D遊戲建模到底會用到那些軟體呢?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指:maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作。

AutodeskMaya在很多動畫和遊戲公司都有使用,比如迪士尼,SquareEnix,NaughtyDog。據說和Max相比,Maya是一款整合軟體。
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(2)3dsmax軟體:

3dsMax適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外遊戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於遊戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3DStudio系列軟體。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax。
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(3)ZBrush軟體:

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進遊戲業的新人犯了一個大錯,就是隻會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。
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