C#中什麼是泛型
直譯器模式的結構
下面就以一個示意性的系統為例,討論直譯器模式的結構。系統的結構圖如下所示:
模式所涉及的角色如下所示:
(1)抽象表示式(Expression)角色:宣告一個所有的具體表達式角色都需要實現的抽象介面。這個介面主要是一個interpret()方法,稱做解釋操作。
(2)終結符表示式(Terminal Expression)角色:實現了抽象表示式角色所要求的介面,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結符都有一個具體終結表示式與之相對應。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在裡面R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的直譯器就是終結符表示式。
(3)非終結符表示式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一條規則都需要一個具體的非終結符表示式,非終結符表示式一般是文法中的運算子或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非終結符,解析“+”的直譯器就是一個非終結符表示式。
(4)環境(Context)角色:這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些資訊需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就足夠了。
為了說明直譯器模式的實現辦法,這裡給出一個最簡單的文法和對應的直譯器模式的實現,這就是模擬Java語言中對布林表示式進行操作和求值。
在這個語言中終結符是布林變數,也就是常量true和false。非終結符表示式包含運算子and,or和not等布林表示式。這個簡單的文法如下:
Expression ::= Constant | Variable | Or | And | Not
And ::= Expression ‘AND’ Expression
Or ::= Expression ‘OR’ Expression
Not ::= ‘NOT’ Expression
Variable ::= 任何識別符號
Constant ::= ‘true’ | ‘false’
直譯器模式的結構圖如下所示:
原始碼
複製程式碼
public abstract class Expression {
/**
* 以環境為準,本方法解釋給定的任何一個表示式
/
public abstract boolean interpret(Context ctx);
/*
* 檢驗兩個表示式在結構上是否相同
/
public abstract boolean equals(Object obj);
/*
* 返回表示式的hash code
/
public abstract int hashCode();
/*
* 將表示式轉換成字串
*/
public abstract String toString();
}
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一個Constant物件代表一個布林常量
複製程式碼
public class Constant extends Expression{
private boolean value;
public Constant(boolean value){
this.value = value;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Constant){
return this.value == ((Constant)obj).value;
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return value;
}
@Override
public String toString() {
return new Boolean(value).toString();
}
}
複製程式碼
一個Variable物件代表一個有名變數
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public class Variable extends Expression {
private String name;
public Variable(String name){
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Variable)
{
return this.name.equals(
((Variable)obj).name);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return ctx.lookup(this);
}
}
複製程式碼
代表邏輯“與”操作的And類,表示由兩個布林表示式通過邏輯“與”操作給出一個新的布林表示式的操作
複製程式碼
public class And extends Expression {
private Expression left,right;
public And(Expression left , Expression right){
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof And)
{
return left.equals(((And)obj).left) &&
right.equals(((And)obj).right);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
}
}
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代表邏輯“或”操作的Or類,代表由兩個布林表示式通過邏輯“或”操作給出一個新的布林表示式的操作
複製程式碼
public class Or extends Expression {
private Expression left,right;
public Or(Expression left , Expression right){
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Or)
{
return this.left.equals(((Or)obj).left) && this.right.equals(((Or)obj).right);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
}
}
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代表邏輯“非”操作的Not類,代表由一個布林表示式通過邏輯“非”操作給出一個新的布林表示式的操作
複製程式碼
public class Not extends Expression {
private Expression exp;
public Not(Expression exp){
this.exp = exp;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Not)
{
return exp.equals(
((Not)obj).exp);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return !exp.interpret(ctx);
}
@Override
public String toString() {
return "(Not " + exp.toString() + ")";
}
}
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環境(Context)類定義出從變數到布林值的一個對映
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public class Context {
private Map<Variable,Boolean> map = new HashMap<Variable,Boolean>();
public void assign(Variable var , boolean value){
map.put(var, new Boolean(value));
}
public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{
Boolean value = map.get(var);
if(value == null){
throw new IllegalArgumentException();
}
return value.booleanValue();
}
}
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客戶端類
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public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
Variable x = new Variable("x");
Variable y = new Variable("y");
Constant c = new Constant(true);
ctx.assign(x, false);
ctx.assign(y, true);
Expression exp = new Or(new And(c,x) , new And(y,new Not(x)));
System.out.println("x=" + x.interpret(ctx));
System.out.println("y=" + y.interpret(ctx));
System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));
}
}
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執行結果如下:
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