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《原神攻略》1.3版胡桃卡點輸出思路 胡桃輸出最大化方案探究

輸出手法對傷害收益有著極大的影響,就算角色很強,但是迴圈不好,一樣打不出太高的傷害。下面請看由“RX1018”帶來的《原神》1.3版胡桃卡點輸出思路,希望對大家有用。

此次為各位帶來的是對胡桃的各個輸出迴圈的耗時測量與E內輸出迴圈最大化的設計思路。(既然是要卡點,那當然就得先把點測出來啊)

測量思路

胡桃第一段普通攻擊揮動武器到最右端附近時會明顯減速。

擷取兩迴圈中第一段普通攻擊的揮動武器到最右端的時間點,相減,即可得出迴圈所用時間。

測量結果

以下資料均按技能等級為7級計算。

Q

較難測量,估測約為0.75s。

可以無腦代替一個1A-重擊塞進輸出迴圈內。

1A-重擊(直接按重擊)

迴圈耗時:1.033s

理論總秒均倍率:261.48%

由於位移和擊飛,平A空掉一半的情況下秒均倍率:227.96%

由於位移和擊飛,平A全空的情況下的秒均倍率:194.43%

2A-重擊

迴圈耗時:1.317s

理論總秒均倍率:259.28%

由於位移和擊飛,平A空掉一半的情況下秒均倍率:205.86%

由於位移和擊飛,平A全空的情況下的秒均倍率:152.51%

3A-重擊

迴圈耗時:1.733s

理論總秒均倍率:249.04%

由於位移和擊飛,平A空掉一半的情況下秒均倍率:182.47%

由於位移和擊飛,平A全空的情況下的秒均倍率:115.90%

4A-重擊

迴圈耗時:2.333s

理論總秒均倍率:226.55%

由於位移和擊飛,平A空掉一半的情況下秒均倍率:156.32%

由於位移和擊飛,平A全空的情況下的秒均倍率:86.09%

5A-重擊

迴圈耗時:3.267s

理論總秒均倍率:192.75%

由於位移和擊飛,平A空掉一半的情況下秒均倍率:127.13%

由於位移和擊飛,平A全空的情況下的秒均倍率:61.48%

完整平A迴圈

迴圈耗時:3.25s(去除後搖後可能有所減少)

理論總秒均倍率:171.02%

對照組:其他輸出角色

甘雨二蓄連射:2.055s射一箭,命中傷害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%

可莉重擊連發(平A取消後搖,無花)秒均倍率256.2%,走A秒均倍率167%

如何輸出

時間

眾所周知,胡桃e的buff持續9秒,9秒過後胡桃就該回後臺去了。

所以就需要把所有迴圈塞進9s內,而且還得預留0.3秒或者更多的空餘時間以防萬一。

例如,3個完整平A迴圈統共9.75s,塞不進去,會導致最後一次平A時強化效果過期。

也不能指望把9個A-重擊迴圈塞進9秒內,最後一個重擊時強化效果也會過期。

位移

位移建議依靠重擊而不是閃避,輸出時間寶貴。

如果敵人體積夠大(例如狼王/古巖龍蜥)/數量夠多,1A1重擊也能確保命中率,則一命或以上的胡桃首選是來回A-重擊 A-重擊。

如果無法保證A-重擊的命中率,則建議在離敵人較近時使用2A/3A-重擊,返回時則使用A-重擊。

輸出最大化

很明顯,A-重擊的秒均倍率最高,因此在能夠確保命中率的情況下,應當優先使用A-重擊(也就是猛摁重擊)的操作。

但是很多情況下,重擊衝出去後回過頭來揮的那一棍子是打不中人的,而這基本很難避免,因此,這種情況下,需要降低重擊的總次數。

2A-重擊幾乎沒有損失任何秒均倍率,3A-重擊損失也相對較小(約總值的5%),因此,可以考慮在衝出去前使用2A/3A-重擊,而在衝出去後返回時使用A-重擊。

可行方案

輸出最高當然是8xA-重擊+1x普攻第一段/7xA-重擊+AA重擊。

在需要降低重擊總次數時,可以考慮2A/3A-重擊-A-重擊迴圈——一個3A重擊+三個2A重擊+三個A重擊,剛剛好8.7+秒(操作較為極限);三個3A重擊+三個A重擊/4個2A重擊+3個A重擊則是8.3+秒(操作冗餘量較為充足)。

沒體力時可以考慮用A-重擊衝進怪堆裡,打兩套平A,然後A-重擊衝出去。剛好8.5+秒。

如何降低卡點的壓力

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