《鬼谷八荒攻略》三吸指及純指修指南
《鬼谷八荒》中三吸指可謂是指修派別中最強的流派了,那麼在使用這個流派的時候我們該注意些什麼呢?現在為大家帶來“吃貨_sama”分享的《鬼谷八荒》三吸指及純指修指南,希望對大家有所幫助。
三吸指
三吸指的原理
首先三吸指是利用指修能夠削減敵人的靈力來增加自己的攻擊,回血,回靈力的特點,達到無限續航的效果,故名“三吸”;其次利用絕技詞條對敵人造成靈力損失後可以眩暈,達到無限控制眩暈的效果;最後結合武技0CD流派在短時間內造成極高的傷害,達到速殺的效果。
三吸指的優勢
從上面的原理我們可以知道,三吸指由於能夠自己加攻擊力,結合武技0CD流傷害可以達到一個很誇張的地步,這是三吸指天生的攻擊優勢;無限眩暈基本就是站樁打BOSS的硬控,這是三吸指的控制優勢;每秒幾千的回血,回藍帶來的是無限續航和隨時啟動,這是三吸指的續航優勢。在這三個優勢的保證下,再輔之以合適的功法,三吸指能夠速殺任何BOSS以及跨越好幾個大境界擊殺修仙者。目前三吸指的強度和流水劍,爆盾拳,寒冰掌在同一個梯隊,同屬於頂級水平,幾個流派各有優劣,三吸指的優勢就是比較全面,不存在明顯的短板,劣勢是要達到比較好的效果對功法以及詞條的要求較高。
對三吸指的分析
從對三吸指原理的解釋我們知道,這個流派成型關鍵的啟動點在1,對敵人造成靈力損失,這是三吸的源頭和無限眩暈的基礎。2,如何造成無限眩暈。3,0CD武技流成型所需要的部件。下面對這三點分別進行闡述。
對敵人造成靈力損失
如何對敵人造成靈力損失?這是所有流派只有指修和水修才有的特色。縱觀遊戲的所有功法,只有水修的噬靈術指修的幽空爆,靈虛爆,神通的神脈指能夠在對敵人造成傷害的同時對敵人造成靈力損失。那麼我們需要的是在短時間內快速對敵人造成大量的靈力損失,這樣才能夠迅速通過造成靈力損失提升自己大量的攻擊以及續航。顯然如果只是單純憑藉這幾個功法的造成靈力損失量是很難達到要求的。這時候絕技幽空爆和靈虛爆特有的一個詞條:若使用此技能時,場上至少X層內虛,接下來的X秒內,武技可使每次命中的目標受到靈力損失X點。有了這個詞條,我們就可以利用0CD流60幀(既達到0CD的情況下一秒鐘打60次)快速打出武技在造成極高傷害的同時達到大量快速的造成靈力損失。由於水系噬靈術和指神通神脈指不具備這種特殊詞條,所以PASS;絕技位置就固定住了只有靈虛爆和幽空爆可以選擇,武技必然是選擇造成內虛的本家武技。
造成無限暈
由於絕技的選擇範圍很小,只固定在靈虛爆和幽空爆這兩個絕技,那麼我們好好研究一下這兩個絕技不難發現,他們都有一個相同的描述,既引爆目標身上的所有內虛,每引爆一層內虛可對目標額外造成一次威力X點的指法傷害和X點的靈力損失。這個描述很有意思,通過三吸指原創者的發現,引爆目標身上所有的內虛並不是同時引爆的,而是一層一層引爆的,這個效果並不是指修所特有的,劍的引爆流血,槍的引爆破甲,刀的引爆血刃等等所有引爆目標身上BUFF的效果都不是同時引爆,而是一層一層引爆,也就是說只要你疊BUFF的速度快過引爆BUFF的速度,那麼就能無限引爆。很多人都說這是BUG,其實這並不是BUG,這是遊戲當初就設計的機制問題,並不是指一系特有的機制,只是因為指能夠最大化的利用而已。如果這算BUG那其他系的引爆統統可以成為BUG。好了,話說回來,就算是一層一層的引爆,每個絕技的引爆時間也有區別,通過測試發現,靈虛爆的引爆速度要比幽空爆慢得多,所以理所當然的在三吸指流派裡會選擇用靈虛爆,通過這樣無限引爆再搭配靈虛爆的特有詞條,引爆內虛時,可使目標眩暈X秒,來達到無限眩暈的效果。
0CD武技流
0CD武技流是一個比較成熟的流派,也正是因為0CD武技流的出現才造成了武技流派和靈根流派的嚴重失衡,在T0梯隊裡,流水劍,三吸指,爆盾拳,寒冰掌,三個流派的核心都是0CD流,只有爆盾拳不用依賴0CD武技。可以說這階段鬼谷所有的流派玩法都是建立在0CD武技的基礎上的。這點確實要做相應的平衡。
0CD武技流成型所需要的部件:關於減武技CD的功法,常駐的有1,逆天改命武法精通減40%。2,心法裡所有流派的大法都可能出現的減武技25%CD的詞條。半常駐的有1,逆天改命血靈精通:戰鬥中,靈力不足時,消耗體力釋放技能,增傷20%,所有技能冷卻20%,三吸指可以通過放棄吸藍,控制藍量拿到這減20%CD的效果。3,不常駐的有1,逆天改命靈能之潮:戰鬥中靈力低於10%時,立即回覆100%靈力,並重新整理所有技能冷卻,並在接下來10S內所有技能CD減30%。2,拳密卷,當有護盾時,武技減CD12%,通過心法決自身消耗靈力時產生護盾達到半常駐。不常駐的有:1,劍神通,在神通持續時間內減50%CD。2,槍神通,在神通持續時間內減40%CD。3,刀身法,落地後武技減50%CD持續3S。4,槍身法,突進後武技減30%CD持續6秒。5,御劍時武技減CD20%,增傷18%。6,掌身法,身法持續時間內武技減CD20%,增傷18%。其他散碎功法:比如刀引爆自身BUFF獲得的減武技CD效果就不詳細討論了。至於靈技減CD這裡也不做詳細討論。
0CD武技流部件的選擇
關於怎樣搭配能夠到100%減CD這裡有很多種搭配方法,總體的原則就是,常駐的減CD最好都有,半常駐的和不常駐的利用現有的資源達到條件在短時間內達到100%減CD進行爆發輸出。一種比較通用的的選擇就是武法40%,大法25%,拳密卷12%,指大法單個敵人25%,剩下的可以用槍身法的30%,或其他選擇,這樣多個敵人可以開身法有6S的0CD時間,身法的CD比神通要短,比較容易實現持續作戰,單個敵人不開身法也能達到0CD。值得一提的是刀身法劍神通減50%的CD,槍神通減40%的CD,都可以釋放大量的CD位出來,但是由於持續時間太短,比較難搭配,至於逆天的靈能之潮和血靈精通,我覺得比較有意思,目前在三吸指上還沒有出現可以比較有效利用的方式,但是感覺潛力很大。
武技的選擇
上文說到三吸指的武技只能用本家的武技造成內虛達到對敵方單位靈力損失的效果,那麼三吸指本家有三個武技,輪迴指,無相指,兩儀指。輪迴指的優勢是出去以後能夠回來反覆造成傷害,在開荒期能夠迅速疊內虛BUFF,劣勢是輪迴指只有等回來以後才能繼續發射下一次,就算減到0CD也沒有用,這個致命的缺陷導致了它不能用在三吸流派,強行用就會發現損失的DPS是難以估量的。無相指綜合來看,輸出還可以,特有詞條三連爆清小怪特別方便手感也不錯,是一個選擇。兩儀指貼臉或站在適當的位置(感謝源貼主的指正)在元嬰能發出七條,無論在輸出和疊內虛的速度上都是三個裡最好的,而且在無限控的前提下貼臉或找準適當位置輕而易舉。綜合來看成型的三吸指必然帶的是兩儀指,無相指因為在上內虛的速度上稍慢,所以有脫控的危險,用來過度也是可以的。兩儀指的關鍵詞條:概率增加內虛,內虛最多疊加兩層,內虛的持續時間,兩儀指的數量+1,值得一提的是由於有些選擇用的拳密卷減12%CD,不用本系密卷,所以內虛疊加兩層很重要,內虛的持續時間適當增加能夠提高一點穩定性,沒有也未嘗不可。
絕技的選擇
絕技只能選幽空爆或靈虛爆,由於幽空爆引爆BUFF的速度要比靈虛爆的速度快很多,從穩定性考慮,也必然會選擇靈虛爆,幽空爆作為過度可以使用。靈虛爆關鍵詞條:若使用此技能時,場上至少七層內虛,接下來的X秒內,武技可使每次命中的目標受到靈力損失X點,引爆內虛時使目標眩暈X秒,引爆內虛時造成的靈力損失+x點,使用此技能時若場上只有一個敵人則立即為其疊加X層內虛,技能冷卻時間X秒。前兩個是必不可少的,沒了玩不了三吸,後面幾個比較重要,成型的三吸最好有。
身法的選擇
關於身法的選擇其實有很多種,只要保證在0CD的原則上就行,比如用水身法爆發的水指流。還有火身法搭配火密卷,CD用劍或槍神通來補,這樣就形成火指流,但是有一點火身法技能描述是減靈技30%的CD,目前遊戲實測效果,武技也有效,這點很可能會被張三以修復BUG的方式和諧掉,要注意。而且火狐走的速度不快,不和槍身法一樣是瞬發,各位道友使用的時候自行取捨,總之只要保證0CD就沒什麼大礙。關鍵詞條的選擇,主要加持續時間,減身法CD,武技減CD,有些特別的比如槍身法加突進距離千萬注意不要洗得很長,我們主要利用的是槍身法減武技CD的效果,突進越遠越拖時間。
心法
心法(勁)
勁的作用主要是加攻擊,這在其它流派是最重要的屬性,因為攻擊高意味著破防,破不了防打什麼都是1傷害,但是用在三吸流派由於三吸自身能給自己加海量的攻擊,所以顯得並不是很重要,除了直接加攻擊外有些優秀詞條可以選擇,比如每有15點功法資質加1攻擊,每有360體力上限加1攻擊,靈力/念力上限達到2600點加68攻擊,攻擊靈力低於35%的敵人傷害+15%,攻擊靈力低於自身的敵人傷害+12%,只有一個敵人自身傷害+12%等,(注意,這些資料都是基於元嬰的完美詞條。)總之攻擊越高越好,沒有也不會像其它流派那樣很依賴攻擊。
心法(神功)
三吸指吸攻擊的來源,這是重要的元件,必不可少。指神功關鍵詞條:自身每使敵人損失靈力206點,可提升攻擊34點,持續五秒(元嬰完美詞條資料),在0CD武技的支援下,五秒後達到提升攻擊的最高值,這個最高值現階段保守估計是2000以上,雖然有上限,這個上限取決於5S的時間或者怪物的靈力多少,但是非常誇張;若場上只有一個敵人時,武技減CD25%,這個是0CD流派比較常用的詞條,當然也是必不可少。其他一些優秀詞條比如每有一點指法資質加1會心指法會心達到時,提升會心X點,指法資質達到X時提升攻擊,這些詞條並不強求,有當然更好。
心法(大法)
關於大法的選擇,現階段核心詞綴就是武技減25%CD,其他詞綴不強求,當然誰都想要劍大法,武技減25%CD,身法減75%CD的詞條,不過這概率不開修改器嘛,諸位道友都懂得。另,指大法有一個專屬詞條,每使敵人損失X點靈力,自身增傷X,這個專屬詞條在不開修改器的情況下是不存在的,如果看到有人有這個詞條,基本就可以判定開了修改器。
心法(密卷)
作為一般選擇,大多數都會帶拳密卷,因為在武技詞條+2靈虛上限的前提下,本家密卷加上限的詞條顯得可有可無;關鍵詞條,自身擁有護盾時,武技的冷卻時間減12%,護盾的持續時間+12S,後一個詞條非必須,但是有更好,延長了護盾的持續時間,相當於延長了武技冷卻時間的覆蓋率。當然有些特殊的打法,比如利用火密卷和火身法搭配的減CD和增傷,少了拳密卷12%的減CD用神通減CD來解決也並不無可,只是要指出神通CD過長,現階段極限可以到半分鐘一次,但還是很長,所以最好在神通CD期間就解決敵人,不然會比較難受。火密卷搭配火身法用來減CD增傷的流派這裡由於篇幅問題,就不再展開詳細討論。有興趣的可以看看@MotiveΩ這位道友發的帖子。
心法(決)
決心法的主要作用是增加靈力上限,這裡有兩個關鍵詞條1,自身每使敵人消耗X點靈力,可恢復自身靈力X點。2,自身使用技能時,每消耗一點靈力,為自己疊加X點護盾。前者是三吸指吸藍的來源,當然以後可能會有帶逆天改命血靈精通和靈能之潮控靈力的玩法,這個詞條就會和他們產生衝突,可以酌情選擇要不要這個詞條。後者是配合拳密卷產生護盾減武技CD的,如果要用拳密卷減武技CD,務必弄出第二個詞條。護盾的機制這裡順帶提一下,就算是一點護盾,BOSS對你造成一億的傷害,最後只是破盾,不會對本體有任何傷害,具體的應用可以看我在本吧的第一個帖子,水修站樁打陣眼;破盾後造成的傷害算在自身上,結算介面可以看得出來,疑似可以搭配逆天改命先受後攻,有興趣的道友可以自行測試,本人不保證有效。
其他決心法的優秀詞綴有每有六道點,靈力上限+1,每有一點悟性提升靈力上限6點,每裝備一橙紅技能提升靈力上限80最高400等,這些詞綴都是錦上添花的,並不是很重要。
心法(經)
經心法的作用是增加血量上限,經心法對於拳修爆盾流相當重要,至於三吸指嘛,是吸血的來源。關鍵詞條,自身每使敵人損失靈力X點時,恢復體力X點。如果想體驗一秒上千的回血效果,可以關注這個詞條,而且可以比較好的和逆天改命血靈精通搭配,豈不美哉。其他詞條對三吸指來說都用處不大,忽略不計。
心法(錄,式)
心法錄的效果是加念力以及對嗑藥的輔助作用,式的效果是加防禦減傷。這兩個心法對成型的三吸指來說毫無作用,三吸指都吸血吸藍了,要磕什麼藥;至於防禦嘛,都無限控了,要什麼防禦,當然是徹底丟掉這兩個佔用道點的心法啦。
神通
關於神通的選擇其實比較自由,但是可供選擇的也不多,比較直接的就是裝上自家的沖虛指,可以解決跨大境界打登仙者的問題。或者有兵刃專精的情況下用劍或者槍神通減海量武技CD也是不錯的選擇,甚至可以用刀的神通魔煞刀,在三吸指無限控住後,變身來玩雜耍,魔煞刀的效果就是變身10S,期間傷害+50%。至於詞條選擇嘛,如果用的是劍槍神通,那麼減武技CD詞條是必要的,其它都很隨意。
逆天改命的選擇
關於三吸指的逆天改命,源貼主就說過,武法精通和兵刃專精二選一,這裡有一點要說明一下,選兵刃專精是為了劍或槍的海量減武技CD效果,但是由於神通CD過長,持續時間也只有幾秒,實際只靠神通減CD的話,由於常駐減CD會比較低,所以平時清雜怪的時候會不太舒服,爆發時間也限定在神通持續時間內,遠遠不及三級的武法精通常駐減40%CD好用,如果在有選擇的情況下,必然要優先保證武法到三級。至於還有其它空下來的逆天位置,可以選擇血靈精通,或者靈能之潮減CD的逆天繼續降低後期對減CD的要求來擴大功法的選擇空間增加傷害,也可以選擇一些輔助類的逆天比如菊花系列的加速,或者老而彌堅類的逆天來幫助指修更好的度過前期;當然這是在能選擇的情況下,但洪荒往往是不能選擇的,這時候如果硬要玩三吸指,只能重開,或者轉型玩核彈指刮痧。總的來說,三吸指流派對武法精通有極高的依賴,能順利開出三級武法逆天就意味著你可以在玩三吸指的時候有一個非常舒服的體驗。