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《怪物獵人物語2破滅之翼》單怪物基因搭配思路

型別轉換

強制轉換

(型別)變數名 高-->低

自動轉換

低-->高

注意點

  1. 不能對布林值進行轉換

  2. 不能把物件型別轉換為互不相干的型別

  3. 在把高容量轉換到低容量的時候,強制轉換

  4. 轉換的時候可能尊在記憶體溢位,或者精度問題

變數

注意事項

  • 每個變數都有型別,型別可以是基本型別和引用型別

  • 變數名必須是合法的識別符號

  • 變數宣告是一條完整的語句,因此每一個宣告都必須以分號結束

類變數:static

區域性變數:只會在{}範圍內有用,必須宣告和初始化值(例:{int i = 10})

例項變數:從屬於物件

mian方法(psvm) public static viod main(String[] arge){}

其他方法:public void add(){}

import java.sql.SQLOutput;

public class bian {
//例項變數:從屬於物件;如果不自行初始化,輸出的是預設值 0 0.0(字元)u0000
//布林值預設是false
//除了基本型別其餘都是null
String name;
int age;

//類變數 static
static double salary = 2500;

public static void main(String[] args) {
//區域性變數:必須宣告和初始值
int i = 10;
System.out.println(i);

//例項變數
bian bian = new bian();
System.out.println(bian.age);
System.out.println(bian.name);

System.out.println(salary);

System.out.println(PI);

}
//常量 fianl
static final double PI= 3.14;

}

變數命名規範

  • 所有變數、方法、類名:見名知意

  • 類成員變數:駝峰原則 除了第一個單詞,後面的首字母大寫

  • 區域性變數:駝峰原則

  • 常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE

  • 類名:首字母大寫和駝峰原則

  • 方法名:首字母小寫和駝峰原則