《怪物獵人物語2破滅之翼》單怪物基因搭配思路
阿新 • • 發佈:2021-07-13
強制轉換
(型別)變數名 高-->低
自動轉換
低-->高
注意點
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不能對布林值進行轉換
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不能把物件型別轉換為互不相干的型別
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在把高容量轉換到低容量的時候,強制轉換
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轉換的時候可能尊在記憶體溢位,或者精度問題
變數
注意事項
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每個變數都有型別,型別可以是基本型別和引用型別
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變數名必須是合法的識別符號
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變數宣告是一條完整的語句,因此每一個宣告都必須以分號結束
類變數:static
區域性變數:只會在{}範圍內有用,必須宣告和初始化值(例:{int i = 10})
例項變數:從屬於物件
mian方法:(psvm) public static viod main(String[] arge){}
其他方法:public void add(){}
import java.sql.SQLOutput;
public class bian {
//例項變數:從屬於物件;如果不自行初始化,輸出的是預設值 0 0.0(字元)u0000
//布林值預設是false
//除了基本型別其餘都是null
String name;
int age;
//類變數 static
static double salary = 2500;
public static void main(String[] args) {
//區域性變數:必須宣告和初始值
int i = 10;
System.out.println(i);
//例項變數
bian bian = new bian();
System.out.println(bian.age);
System.out.println(bian.name);
System.out.println(salary);
System.out.println(PI);
}
//常量 fianl
static final double PI= 3.14;
}
變數命名規範
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所有變數、方法、類名:見名知意
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類成員變數:駝峰原則 除了第一個單詞,後面的首字母大寫
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區域性變數:駝峰原則
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常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE
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類名:首字母大寫和駝峰原則
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