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《怪物獵人物語2破滅之翼》物理傷害資料及養成心得

《怪物獵人物語2破滅之翼》中很多小夥伴都不知道物理傷害資料是怎麼得來的,那麼現在就為大家帶來“M。O。T。T。”分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》物理傷害資料及養成心得,希望對大家有所幫助。

演算法

物理傷害普通攻擊和招式攻擊的傷害公式為:

[(攻擊力+招式基礎值)*(屬性bingo+力速技bingo+1)-怪物防禦力]*會心倍率

招式基礎值根據技能不同而不同,一般來說描述為小傷害的技能,基礎值為20,中傷害為40,大傷害為80,極大傷害為120,大部分的怪的技能都可如此套用,只有極少部分的怪會額外多一點,比如滅盡龍的“破棘滅盡旋·天”描述為極大傷害但具體基礎值為124,這一類技能基礎值多一點也不會很多,所以考慮的時候也不用太過在意,普攻的話當然就是沒有招式基礎值所以為0。

屬性bingo和力速技bingo各自上限為百分之50,兩者同時生效時演算法為加算,所以如果你給你的龍打滿9個物理力因子,此時他的因子bingo會讓他的任何物理力傷害的面板值變為0.5+0.5+1=2倍

而計算完攻擊力、招式基礎值和bingo之後,則是對怪物防禦的直接減算來得出實際傷害,而值得一說的是怪物的防禦不光有資料網站中提供的基礎防禦,同時疑似存在部位防禦、狀態防禦、上位防禦、特殊buff防禦、技能buff防禦等等,這方面因為太過難以測算所以暫時將怪物的實際防禦視為一個整體,不去過多考慮,畢竟怪物的防禦也不是我們能操縱的,但是後面討論傷害配置的時候仍然會用到這部分。

會心

如果沒觸發會心則直接輸出實際傷害,如果觸發會心則為實際傷害再進行1.6倍率的乘算。

最後還得提一下正面對決的猜拳,猜拳有百分之30的額外補正,贏了就加輸了就減,最終得出的補正值乘算在計算會心之後的輸出值上,這一部分不受養成的種種變數影響所以不列入公式。

養成

首先是很多寶可夢或者類寶可夢遊戲的玩家比較容易關心的一個問題,物語2是否存在個體值,根據我養了多隻相同的怪測試的結果,答案是存在,但影響極其微乎其微,差距也就幾點攻擊力的程度,幾乎可以忽略,也就是說只要你挖到了某種怪,你就可以直接培養他,不用擔心他將來等級高了會比同類的佼佼者平白矮一截攻擊力。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》精華