《怪物獵人物語2破滅之翼》拔刀片手流戰鬥思路
《怪物獵人物語2破滅之翼》的戰鬥採用回合制,隨行獸是重要的輸出元素,但是玩家角色也同樣重要,也需要合理的搭配裝備。下面請看由“StArchon”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》拔刀片手流戰鬥思路,希望對大家有用。
最近在嘗試了諸多不同的打法後,個人認為使用起來最舒服且同時輸出也是最高的流派就是拔刀片手了。
這個打完可以完全照搬至強擊弓,唯一需要注意的是持弓狀態不能使用砥石,不過在持有其他武器時使用砥石後換上弓,buff依然保留。根據怪物肉質弱點,也可以弓和片手交替使用。
技能
必須出的包括會心(16%)、弱點特攻(25%)、拔刀術(10%),然後根據自己的護石情況,要麼出自我回復或會心攻擊回覆,同時供奉騎手護符,要麼出會心攻擊牽絆或正面對決者或牽絆,同時供奉活力護符。我自己偏向自我回復+騎手護符,因為穩定觸發。單挑嗜好沒必要出,加不了多少傷害。這樣的話血量和牽絆值都能保證。因為要儘量多打正面對決出會心的原因,回血類技能還是強烈推薦的,體驗能好不少。
關於是否使用高階砥石
雖然沒有詳盡測過,不過根據覺醒之歌和暴走狂想曲都只加15%會心來看,高階砥石的效果也就是15%攻擊+15%會心。
按武器本身6%會心算,如果使用高階砥石,5回合平均輸出就是1.15*(1+0.57+0.15)*4/5=1.5824
如果不使用高階砥石,會心率57%,那麼每回合平均輸出就是1.57。如果武器的基礎會心更高,那麼高階砥石的效果還要再降低。
可見高階砥石的加成極為有限,而且用完高階砥石後,如果接下來的4回合不能全部用來輸出,那麼就還不如不用。從實戰體驗來說,也是不用更為流暢些。不過如果出了會心回覆、會心牽絆等技能,也可以考慮使用,畢竟還是有那麼一絲的輸出提升的。
實戰策略
開打提前換上兩把屬性剋制對方的片手。 騎手可以考慮在沒有被對線時使用高階砥石(普通的也行)。按武器本身6%會心算,用完砥石就是這樣加30%會心後再算上武器本身的會心,會心率能達到近9成。 單人遊戲時,如果怪被對線且當前牽絆值較低,騎手可以用普攻和怪打合擊來攢牽絆,否則就每回合切換一次武器,使用片手的輸出技能(無心斬、冰結斬之類),單人物每回合的平均輸出能夠輕鬆1000+。雙人合作遊戲時,即使怪被對線,依然推薦騎手使用輸出技,讓隊友去合擊,既體現合作精神,還有更高的輸出。
優勢分析
這個流派最大的優勢就是,它既是最靈活的打法,又是輸出最高的打法。片手的輸出技無任何前置要求即可使用,所以可以每個屬性做兩把一樣的片手,根據所打的怪裝備武器。然後每回合都換武器,觸發拔刀會心加成。片手輸出技的牽絆花費-10+7僅為3(已考慮騎手護符的效果),如果會心的話則牽絆花費-10+13,還能賺3點(按之前分析的,近 9 6成機率是賺3點)。相比之下大劍則是蓄力衝撞-10+7,然後蓄力斬-20+7,平均每回合消耗8,是片手的2.67倍消耗!
然後算輸出的話,片手的輸出技倍率1.5,而大劍蓄力衝撞為1,蓄力斬為2,平均每回合還是1.5,和片手一樣,卻消耗片手的2.67倍的牽絆值。另一方面,大劍的蓄力斬是不可能觸發拔刀會心加成的,靈活性也被片手完爆。
此外,正因為這套打法對牽絆值的要求如此之低,使得你依然可以各種狂熱、罩子隨便開,騎手、寵物雙倍爆炸輸出。
劣勢分析
這套打法唯一的劣勢就是,當怪既沒弱斬也沒弱射部位的時候,有點捉急,這時會心率只有 6 3成多點,加上肉質差,輸出會低不少。但是這種情況還是比較少見的。此外還有一個就是每回合換武器會略顯繁瑣,雖然我個人覺得習慣後還好。
裝備
最容易的是上位斬龍裝備,能出拔刀術[特]、會心[大]、會心攻擊牽絆[中],護石很容易只要有弱特即可,然後供奉活力護符就可以了。我自己因為有個拔刀術[特]+弱點特攻[特]的護石,所以選了黑龍的裝備(出會心[特]、自我回復[大]、異常狀態耐性[大]),然後供奉騎手護符。
《怪物獵人物語2:破滅之翼》精華