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《怪物獵人物語2破滅之翼》增益及被動技能疊加效果解析

在《怪物獵人物語2破滅之翼》的共鬥和對戰中,增益效果和被動技能對於角色和隨行獸的影響是不可忽視的,有些小夥伴可能還不太瞭解在一些複雜的場景下的增益和被動該如何理解,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語2破滅之翼》增益及被動技能疊加效果解析,希望對大家有所幫助。

增益和被動

增益是指一定時間內的數值強化的效果,包含在主動技能中。

被動則是指永久的數值強化的效果,包含在被動技能中。

增益和被動這兩者都對於數值和狀態有一定的強化,那麼他們在戰鬥中的效果是否會疊加呢?

增益的疊加

增益的機制是「相同效果會被覆蓋,不會疊加」。

所以要稍微注意一下共鬥任務和對戰中的那些針對全體施加的效果,例如如己方使用的「狂熱化」被騎士的「聲援」覆蓋,筆者在共鬥任務中發動的狂熱化也曾經好幾次被覆蓋掉,從1.7倍→1.05倍被弱化了。

全屬性攻擊力提升與屬性攻擊力提升

這兩個不屬於相同效果,所以可疊加。

但用疊加這個詞似乎又不完全正確,需要相加再相乘,仔細看的話圖示也不太一樣。

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防禦力÷2]×肉質÷100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰補正

攻擊力提升的增益包含在「技能相乘」一項中。

例如「狂熱化」和「龍力充盈」的話,1.7倍(+70%)和1.3倍(+30%)為2.0倍(+100%)。

增益與被動的疊加

增益與被動有一部分情況會疊加,但並不是所有都會疊加。

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防禦力÷2]×肉質÷100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰補正

攻擊力提升的被動包含在「技能相乘」一項中。

因為屬於被動,所以在能力值介面可以看到,但也有一些只能在戰鬥中啟用。

例如「舞蹈家」,在HP最大時會增加攻擊力。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》精華