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C++順序結構知識點1

變數與常量
變數:儲存資訊的容器(我們可以理解為銀行卡,裡面可以儲存代表金錢的數字,數字可以發生變化,但是,銀行卡本身是不會變的)
宣告變數
格式:識別符號 變數名 = 值; 案例: int a = 10;
識別符號:表示變數的所屬資料型別,不同的資料使用不同型別的變數,就像生活中不同型別的物品需要不同的容器一樣(水,需要杯子;筆,需要筆筒。。。)
變數名:變數的名字,不同的變數有不同的名字,在定義變數名的時候要注意以下要求:
1.只能使用數字、字母、下劃線().
2.嚴格區分大小寫
3.數字不能開頭
所以 a , a1 , a_1都是合法變數名 1a , 1_a , @
@是非法變數名
=:

賦值 ,表示把後面的值賦予前面的變數,並不能表示相等,它更像是一個動作,表示給一個值給前面的變數。
值:你要給變數的值,這裡需要注意,不同型別的變數要給指定型別的值。
定義變數的注意事項:
在定義時,可以分開定義,也可以同時定義。
案例: int a=3;int b=4; int a=3,b=4;
常量:和變數類似,都是儲存資訊的容器,只不過變數裡面的內容可以變化,而常量不可以。
格式:
const 識別符號 變數 = 值;
常量的值一旦定義,就不可更改。並且為了區分變數和常量,對於常量的名字我們一般全部使用大寫
案例 const double PI = 3.14;