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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》M站使用者評分解禁 綜合評分7.1分

昨日,Switch平臺獨佔遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》正式上市,該作是融合了「動作」與「RPG」的《寶可夢》系列最新作品,其在著名評分網站Metacritic上媒體綜合評分為85分,此外,隨著作品的發售,Metacritic網站的使用者評分也已解禁。

截止到發稿前,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已收到278個玩家評價,綜合評分為7.1分,其中好評183條、中評19條、差評76條。

部分玩家評價截圖:

“寶可夢關聯任務、可自由探索的開放區域、特定型別的寶可夢、寶可夢不僅以品種分類還以其他標準分類,基於自己的針對寶可夢研究來捕捉寶可夢,這有趣,因為你在捕捉寶可夢的時候不僅需要悄悄靠近還需要注意周邊環境與其他生物,遊戲選單的藝術風格很棒,缺點:圖形問題缺乏其他風格的城市或地點。”

“只有寶可夢粉絲才會容忍的遊戲。沒有一款遊戲可以像該遊一樣,即便是技術災難仍然收穫如此多的好評,也只有寶可夢了。圖形、音效設計、關卡設計、NPC等等都不夠成熟,以至於我認為這款遊戲還需一年的開發時間才能發售。

遊戲迴圈很有趣:進入區域並抓住寶可夢。升級它們,進化它們,填寫你的圖鑑。這款寶可夢遊戲建立在相同的有趣迴圈上,但其有更大的區域(而非開放世界)開放。我很高興很多粉絲們都喜歡這個。但是誇的地方結束。

有據可查,該作畫質是近年來所有3A遊戲中最差的,對話時只能看文字,沒有聲音,甚至是JRPG常用的咕嚕聲也沒有。開放區域的關卡設計是一個不錯的變化,但它被遊戲的醜陋之處破壞。更不用說那些基本且有趣的功能了,比如寶可夢跟隨或檢視新捕獲的寶可夢引數的功能。整個遊戲中大概有100個NPC基本都是複製/貼上,如果真實那樣的話,就很可悲。前 1-2 小時非常無聊,不過這是寶可夢遊戲的通病。我不推薦這個遊戲。”