再議Unity 3D
一年前,偶發沖動,翻譯了《[譯] Unity3D遊戲和facebook綁定(1:簡單介紹)》系列文章。
如今看有2個明顯的優點,
一:給這個不溫不火的博客帶了top 3的人氣;
二:我個人由此開始關註了Unity 3D方向。
去偽存真,如網上消息漫天飛的時候,一是可能真的有這個事情,一是可能是市場營銷軟文做的局–我如今工作之中的一個就在幹類似事情。為了摸清Unity 3D的市場接納程度,我分別在去年和今年對Unity3D的崗位關鍵詞做了搜索。希望通過生態圈核心指標–人才崗位需求,分析思考來甄別信息真假。
由於有火的一塌糊塗的的市場崗位需求,才有可能會帶動對應的生態圈良性發展。
這個是去年的數據:
職位關鍵詞 |
職位個數 |
簡歷關鍵詞 |
簡歷個數 |
unity3d + 北京 |
253 |
unity3d + 北京 |
981 |
unity3d + 上海 |
93 |
unity3d + 上海 |
564 |
unity3d + 成都 |
28 |
unity3d + 成都 |
146 |
unity3d + 西安 |
13 |
unity3d + 西安 |
46 |
數據來自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>
這個是今年的數據。數據來自51job站點–手工搜索關鍵詞 + 城市
關鍵詞 |
北京崗位 |
西安崗位 |
成都崗位 |
Xamarin |
2 |
0 |
5 |
PhoneGap |
193 |
15 |
47 |
Android |
8304 |
649 |
1545 |
unity3d |
568 |
48 |
165 |
以unity3d項看,只1年,其三個城市的崗位需求量均有增長:
- 北京增長了 225% = 568 / 253
- 西安增長了 369% = 48 / 13
- 成都增長了 589% = 165 / 28
簡單解讀:
- 北京增長較低,是由於有非常多創業公司遷都到西安、成都等西部地區。故帶走了一些潛在的增長引擎,這個能夠從網絡中自己找找看。自己從北漂回來的,回頭看北京更適合搞市場、業務,人才密集型研發。還不適合在北京搞。
- 西安增長較強。是由於基數低。
據我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相關的創業公司。興奮的預測,2015年中期,可否人才需求達到三位數,這樣就有可能形成良性的U3D生態圈。
- 成都增長迅猛,領先邁入3位數俱樂部了,這個和成都高新區的優惠扶持政策有關。如北、上、廣企業遷都內地,成都和西安在選擇目標裏面。可是我聽朋友們說,在西安、成都詳細轉轉後,去成都的還是多一些—大環境好、政策給力。
簡單分析可見。人才和公司絕大多數在北京和上海這2座超級大城市。且相對其它關鍵詞來說屬於小眾級別的,沒準未來是一個大金礦而已。
這個是去年的自己的結論,眼下看,正在慢慢變為現實:Unity 3D會變為一個大金礦。
備註:
多數遊戲開發團隊。按遊戲行業標準看,規模都非常小。一個遊戲團隊的規模平均在4~5 人左右。手機遊戲開發人員須要扮演多個角色,包含:
- unity 3D的主要使用者是關卡策劃和程序猿,這個在團隊中人數是最多的。約3個。
- 素材方面,須要美術角色–線圖、矢量圖、3D 多邊形,約1個。
- 其它的如策劃人、PM通常是Unity 3D兼職做。
- 後臺server開發人員(聯機遊戲),暫未考慮。復雜度高一些。
另外。除了角色外,還有涉及到分工和組織:
- 組建團隊。小型團隊模式,溝通比較順暢的。
- 排定日程計劃,固定時間點總結。
- 編制預算,投入多少時間。
- 設計遊戲內容。技術可行性和時間可行性。
- 搭建遊戲架構,團隊編程遵循的習慣。
- 測試遊戲,敏捷方式進行。
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