AssetBundle 打包資源
打開unity新建一個工程 在Assets下新建Editor文件夾
在該文件夾下創建腳本AssetsBundles
下面為腳本裏面的完整代碼
生成AssetBundle包
//代碼部分
using UnityEditor;//引用程序集
using System.IO;
public class AssteBundles //不用繼承MonoBehaviour
{
//特性 添加到Assets菜單下 生成Build AssteBundles選項
[MenuItem("Assets/Build AssteBundles")]
static void BuildAssetBundles()
{
//生成文件名,用於存放AssteBundle文件
string dir = "AssteBundles";
{
Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在創建該文件夾
}
//打包已標記的AssetBundle文件 如果分組打包 應該先加載依賴包 否則材質丟失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}}
上述代碼執行編譯完成後在unity中Assets菜單下會出現Build AssteBundles
上述圖片中會報錯,不影響程序,只是再商店搜索時的錯誤
創建一個cube把下載的材質球拖到Cube上會得到上述圖的效果
給上面的AssetBundle文件去個名字加後綴,我取得名字是wall後綴為ab
進到Unity頁面點擊Assets菜單下的Build AssteBundles選項就能打包成功
打開AssetBundles文件夾就可看到已經打包好的AssetBundle文件了
本文出自 “13233523” 博客,請務必保留此出處http://13243523.blog.51cto.com/13233523/1978077
AssetBundle 打包資源