編輯器拓展九——用代碼實現unity菜單命令
描述
今天給美術寫了個工具,通過一些檢查把一些有問題的物件選出來,並讓其中一個處於選中狀態,
方便美術有方向的修改。中間遇到了一個問題,有問題的物件太多,點一次工具,需要按一下F來把
選中的物件放到視野裏面。所以就想了個辦法能不能在物體被選中狀態的同時,自動調用unity的菜單
命令"Frame Selected",找了好久,問了好多人,終於找到了答案,在此記錄一下,方便大家使用。
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Frame Selected");
總結:
用這句話可以實現unity下面的所有命令。
作為TA ,最大的價值就是能讓美術省一步。
編輯器拓展九——用代碼實現unity菜單命令
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