(九)unity4.6學習Ugui中文文檔-------參考-UGUI Rect Transform
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這一節走進很多其它的深度。有關unity的用戶界面功能。
1、Rect Transform
Rect Transform是2D與 3D 圖形的Transform組件相應。它用來指定用戶界面系統中的大小、位置和旋轉的控件
Properties
Property: |
Function: |
Pos (X, Y and Z) |
相對錨點anchors的矩形樞軸pivot點的位置。 |
Width/Height |
矩形的寬高 |
Left, Top, Right, Bottom |
矩形的邊緣相對於其錨點的位置。這能夠被覺得是內部由錨點定義的矩形的填充。 當錨點分離時(見下文),將取代 Pos和Width/Height顯示。 |
Anchors Min |
作為父矩形的大小的一小部分定義的本矩形的左下角錨點。 0,0相應於錨定到父級的左下角, 1。1相應於錨定到父級的右上角。 |
Anchors Max |
作為父矩形的大小的一小部分定義的本矩形的右上角錨點。 |
Pivot |
矩形旋轉環繞著的點的位置pivot點。定義為本身的矩形的大小的幾分之中的一個為樞軸點的位置。 0,0相應於左下角。而 1。1相應於右上角。 |
Rotation |
對象環繞其樞軸pivot點沿 X、 Y和 Z軸的旋轉角度。 |
Scale |
應用於該對象在 X、 Y 和 Z的維度中的縮放比例。 |
Description
Scaling andresizing
為了布局目的通常建議你調整 UI元素的resize而不是對其進行scale。此resizing不會影響字體大小,邊界在切片圖像。等等。
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