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(九)unity4.6學習Ugui中文文檔-------參考-UGUI Rect Transform

one desc max 右上角 round indent 旋轉 pivot cells

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大家好。我是孫廣東。 ? 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my

這一節走進很多其它的深度。有關unity的用戶界面功能。

1Rect Transform

Rect Transform2D 3D 圖形的Transform組件相應。它用來指定用戶界面系統中的大小、位置和旋轉的控件

Properties

技術分享圖片


Property:

Function:

Pos (X, Y and Z)

相對錨點anchors的矩形樞軸pivot點的位置。

Width/Height

矩形的寬高

Left, Top, Right, Bottom

矩形的邊緣相對於其錨點的位置。這能夠被覺得是內部由錨點定義的矩形的填充。

當錨點分離時(見下文),將取代 PosWidth/Height顯示。

Anchors Min

作為父矩形的大小的一小部分定義的本矩形的左下角錨點。

00相應於錨定到父級的左下角, 11相應於錨定到父級的右上角。

Anchors Max

作為父矩形的大小的一小部分定義的本矩形的右上角錨點。

00相應於錨定到父級的左下角, 11相應於錨定到父級的右上角。

Pivot

矩形旋轉環繞著的點的位置pivot點。定義為本身的矩形的大小的幾分之中的一個為樞軸點的位置。

00相應於左下角。而 11相應於右上角。

Rotation

對象環繞其樞軸pivot點沿 X Y Z軸的旋轉角度。

Scale

應用於該對象在 X Y Z的維度中的縮放比例。


Description

Scaling andresizing

為了布局目的通常建議你調整 UI元素的resize而不是對其進行scale。此resizing不會影響字體大小,邊界在切片圖像。等等。

Scaling能夠使用的動畫的效果或其它特殊效果,當你想要整個元素進行縮放,包含字體和邊框能夠設置它。銘記那 UI 元素變得隱形假設你給他們一個負面的大小。負縮放被支持,盡管(就像是其它的遊戲對象)這樣,這能夠用於比如翻轉對象。





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