Boost Python學習筆記(二)
阿新 • • 發佈:2018-05-25
通過 cmak cat 結構 固定 動物類 程序 virt 使用配置
你將學到什麽
- 如何在Python中調用C++代碼
- 如何在C++中調用Python代碼
在Python中調用C++代碼
首先定義一個動物類(include/animal.h)
#pragma once #include <string> class Animal { public: Animal(std::string name); virtual ~Animal(); virtual void call(); virtual void move(); void eat(std::string food); protected: std::string name_; };
其實現代碼如下(src/animal.cpp)
#include <iostream> #include "animal.h" Animal::Animal(std::string name):name_(name) { } Animal::~Animal() { } void Animal::call() { std::cout << name_ << ": call" << std::endl; } void Animal::move() { std::cout << name_ << ": moving" << std::endl; } void Animal::eat(std::string food) { std::cout << name_ << ": eat " << food << std::endl; }
接著編寫其導出代碼(include/boost_wrapper.h)
#pragma once
#include <boost/python/wrapper.hpp>
#include "animal.h"
class AnimalWrap: public Animal, public boost::python::wrapper<Animal>
{
public:
AnimalWrap(std::string name);
virtual ~AnimalWrap();
void call();
void move();
};
其導出實現如下(src/boost_wrapper.cpp)
#include <boost/python/module.hpp>
#include <boost/python/class.hpp>
#include "boost_wrapper.h"
using namespace boost::python;
using namespace boost::python::detail;
AnimalWrap::AnimalWrap(std::string name):Animal(name)
{
}
AnimalWrap::~AnimalWrap()
{
}
void AnimalWrap::call()
{
if (override func = this->get_override("call"))
func();
Animal::call();
}
void AnimalWrap::move()
{
if (override func = this->get_override("move"))
func();
Animal::move();
}
BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(boost)
{
class_<AnimalWrap, boost::noncopyable>("Animal", init<std::string>())
.def("call", &Animal::call)
.def("move", &Animal::move)
.def("eat", &Animal::eat);
}
最後編寫CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(boost)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -g")
### 此處的動態庫名必須和BOOST_PYTHON_MODULE()中定義的保持一致,即最後生成的庫必須名為boost.so
file(GLOB SRC "src/*.cpp")
add_library(boost SHARED ${SRC})
set_target_properties(boost PROPERTIES PREFIX "")
#dependencies
INCLUDE(FindPkgConfig)
pkg_check_modules(PYTHON REQUIRED python)
include_directories(include /usr/local/include ${PYTHON_INCLUDE_DIRS})
link_directories(/usr/local/lib ${PYTHON_LIBRARY_DIRS})
target_link_libraries(boost boost_python)
項目最終目錄結構
# tree .
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ ├── animal.h
│ └── boost_wrapper.h
└── src
├── animal.cpp
└── boost_wrapper.cpp
3 directories, 5 files
編譯
# cd build
# cmake ..
# make
編寫測試文件(build/zoo.py)
import boost
def show():
wolf = boost.Animal("wolf")
wolf.eat("beef")
goat = boost.Animal("gota")
goat.eat("grass")
if __name__ == ‘__main__‘:
show()
執行測試
# cd build
# python zoo.py
wolf: eat beef
gota: eat grass
在C++中調用Python代碼
在上個項目的根目錄添加源文件(main.cpp)
#include <iostream>
#include <boost/python.hpp>
using namespace boost::python;
int main()
{
Py_Initialize();
if (!Py_IsInitialized())
{
std::cout << "Initialize failed" << std::endl;
return -1;
}
try
{
object sys_module = import("sys");
str module_directory(".");
sys_module.attr("path").attr("insert")(1, module_directory);
object module = import("zoo");
module.attr("show")();
}
catch (const error_already_set&)
{
PyErr_Print();
}
Py_Finalize();
return 0;
}
修改CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(boost)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -g")
### 此處的動態庫名必須和BOOST_PYTHON_MODULE()中定義的保持一致,即最後生成的庫必須名為boost.so
file(GLOB SRC "src/*.cpp")
add_library(boost SHARED ${SRC})
set_target_properties(boost PROPERTIES PREFIX "")
add_executable(core main.cpp)
#dependencies
INCLUDE(FindPkgConfig)
pkg_check_modules(PYTHON REQUIRED python)
include_directories(include /usr/local/include ${PYTHON_INCLUDE_DIRS})
link_directories(/usr/local/lib ${PYTHON_LIBRARY_DIRS})
target_link_libraries(boost boost_python)
target_link_libraries(core boost ${PYTHON_LIBRARIES})
編譯並執行測試
# cd build
# cmake ..
# make
# ./core
wolf: eat beef
gota: eat grass
總結
考慮這樣一個需求,我們要展示一個動物園中的動物,但是動物的種類和個數都不固定,這就導致我們動物園的show
方法需要經常變動,有什麽辦法可以避免程序的反復編譯呢?一種方式就是使用配置文件,將需要展示的動物寫入配置文件,然後動物園的show
方法通過解析配置文件來生成需要展示的內容;另一種方式就是通過Python腳本來實現,因為Python腳本不需要編譯,相比於配置文件的方式,Python腳本的方式不需要設計配置文件格式,也不需要實現復雜的解析邏輯,使用起來更加靈活。
在上面的例子中,我們使用Python腳本實現了原本應該在main.cpp
中實現的show
方法,然後在main.cpp
中調用它,後面如果有改動我們直接修改Python腳本即可,無需重編程序。
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