1. 程式人生 > >原生android(二)——認識activity

原生android(二)——認識activity

圖片 單例 如果 事件 數據 加載 affinity oid 分享圖片

一、activity的生命周期

1、onCreate():在活動第一次被創建的時候調用,用來完成活動的初始化操作,如加載布局、綁定事件等

2、onStart():在活動由不可見變為可見時被調用

3、onResume():在活動準備和用戶交互的時候被調用。此時的活動一定位於返回棧的棧頂,並且處於運行狀態

4、onPause():在系統準備去啟動或者恢復另外一個活動的時候調用。在此方法中將一些消耗CPU的資源釋放,以及保存一些關鍵數據,,但這個方法一定要快,不然會影響到新的棧頂活動的使用

5、onStop():在活動完全不可用時被調用。和onPause()的區別在於,如果啟動一個對話框式的活動,那麽onPause()方法會執行,而onStop()不會執行

6、ondestroy():在活動被銷毀之前調用,之後活動的狀態將變為銷毀態

7、onRestart():在活動由停止狀態變為運行狀態之前調用,就是活動被重新啟動

其關系圖如下所示:

技術分享圖片

二、activity的啟動模式

1、standard模式:在standard模式下,每當啟動一個新的活動,它就會在返回棧中入棧,並處於棧頂的位置。對於使用standard模式的活動,系統不會在乎這個活動是否已經在返回棧中存在,每次啟動都會創建該活動的一個實例。

2、singleTop模式:在啟動時如果發現返回棧的棧頂已經是該活動,則認為可以直接使用它,不會再創建新的活動實例。不過當活動並未處於棧頂位置時,這時再啟動,還是會創建新的實例。

3、singleTask模式:每次啟動該類活動時,系統首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的實例,如果發現已經存在則直接使用該實例,並把在這個活動之上的所有活動統統出棧,如果沒有發現就會創建一個新的活動實例

4、singleInstance模式(單例模式):該模式的活動會啟用一個新的返回棧來管理這個活動(如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也會啟動一個新的返回棧)。在這種模式下會有一個單獨的返回棧來管理這個活動,不管是哪一個應用程序來訪問這個活動,都共用同一個返回棧,也就解決了共享活動實例的問題。

原生android(二)——認識activity