指令碼語言的資料型別
Lua 資料型別
Lua是動態型別語言,變數不要型別定義,只需要為變數賦值。 值可以儲存在變數中,作為引數傳遞或結果返回。
Lua中有8個基本型別分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
資料型別 | 描述 |
---|---|
nil | 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表示式中相當於false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示雙精度型別的實浮點數 |
string | 字串由一對雙引號或單引號來表示 |
function | 由 C 或 Lua 編寫的函式 |
userdata | 表示任意儲存在變數中的C資料結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用於執行協同程式 |
table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯陣列"(associative arrays),陣列的索引可以是數字或者是字串。在 Lua 裡,table 的建立是通過"構造表示式"來完成,最簡單構造表示式是{},用來建立一個空表。 |
我們可以使用type函式測試給定變數或者值的型別:
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 型別表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如列印一個沒有賦值的變數,便會輸出一個 nil 值:
> print(type(a)) nil >
對於全域性變數和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全域性變數或者 table 表裡的變數賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面程式碼就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
nil 作比較時應該加上雙引號 ":
> type(X) nil > type(X)==nil false > type(X)=="nil" true >
type(X)==nil 結果為 false 的原因是因為 type(type(X))==string。
boolean(布林)
boolean 型別只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都為"真":
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一個是 true") else print("false 和 nil 都為 false!") end
以上程式碼執行結果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都為 false!
number(數字)
Lua 預設只有一種 number 型別 -- double(雙精度)型別(預設型別可以修改 luaconf.h 裡的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 型別:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
以上程式碼執行結果:
number number number number number number
string(字串)
字串由一對雙引號或單引號來表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鳥教程</a> </body> </html> ]] print(html)
以下程式碼執行結果為:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鳥教程</a> </body> </html>
在對一個數字字串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字串轉成一個數字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上程式碼中"error" + 1執行報錯了,字串連線使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 來計算字串的長度,放在字串前面,如下例項:
> len = "www.runoob.com" > print(#len) 14 > print(#"www.runoob.com") 14 >
table(表)
在 Lua 裡,table 的建立是通過"構造表示式"來完成,最簡單構造表示式是{},用來建立一個空表。也可以在表裡新增一些資料,直接初始化表:
-- 建立一個空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯陣列"(associative arrays),陣列的索引可以是數字或者是字串。
-- table_test.lua 指令碼檔案 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
指令碼執行結果為:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同於其他語言的陣列把 0 作為陣列的初始索引,在 Lua 裡表的預設初始索引一般以 1 開始。
-- table_test2.lua 指令碼檔案 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
指令碼執行結果為:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不會固定長度大小,有新資料新增時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 指令碼檔案 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
指令碼執行結果為:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函式)
在 Lua 中,函式是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函式可以存在變數裡:
-- function_test.lua 指令碼檔案 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
指令碼執行結果為:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函式(anonymous function)的方式通過引數傳遞:
-- function_test2.lua 指令碼檔案 function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函式 return key.."="..val; end );
指令碼執行結果為:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(執行緒)
在 Lua 裡,最主要的執行緒是協同程式(coroutine)。它跟執行緒(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、區域性變數和指令指標,可以跟其他協同程式共享全域性變數和其他大部分東西。
執行緒跟協程的區別:執行緒可以同時多個執行,而協程任意時刻只能執行一個,並且處於執行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
userdata(自定義型別)
userdata 是一種使用者自定義資料,用於表示一種由應用程式或 C/C++ 語言庫所建立的型別,可以將任意 C/C++ 的任意資料型別的資料(通常是 struct 和 指標)儲存到 Lua 變數中呼叫。