C++程式設計-基本概念
阿新 • • 發佈:2018-11-05
引用
引用可以被視為變數的別名,其行為與常指標T * const
相似,但並不需要 * 運算子,應用在函式中可以使得實參處理程式碼更體面。
引用也可成為函式返回值型別,此時若T & F(...) {... return n}
則等價於 T & F(...)=n
行內函數
行內函數用以提高程式執行速度。不以壓棧形式呼叫函式,而是使用將函式體程式碼插入主函式的方式。
函式過載
同一函式名,引數數量或型別不同,即為過載關係,編譯器根據引數自動選擇合適的函式。
函式引數預設值
在函式中可以對從某一個開始的引數設定預設值,呼叫函式時,可以不給出右邊一定量的引數。
C++的動態記憶體分配
以 new T 分配單個變數, 以 new T[i] 分配陣列,均返回指標型別。可用於指標陣列的初始化(見原始碼WeirdInitializeArray.cpp)
以 delete P 回收單個變數 以 delete []P 回收陣列,同一地址不可delete一次以上,必須delete動態記憶體
const 關鍵字
const 關鍵字用於定義常量,並且可以使用型別判斷,這一點上優於#define
常引用:const T & 不可在引用上改變被引用的值,類似於const T * const
類和物件基礎
類是自定義資料結構,具有成員變數和成員函式。類定義出的變數是類的例項,也就是物件。每個物件有自己的成員變數,所佔空間不小於成員變數所佔空間之和。一個類中的所有物件共享成員函式,故這部分空間不算在物件所佔空間內。
練習題源程式:
1、HardSwap.cpp
include<iostream> using namespace std; class A { public: int x; int getX() { return x; } }; void swap(A & a, A & b) { int tmp = a.x; a.x = b.x; b.x = tmp; } int main() { A a, b; a.x = 3; b.x = 5; swap(a, b); cout << a.getX() << "," << b.getX(); return 0; }
2、WeirdInitArray.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int * & a, int * & b)
{
int * tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 3, b = 5;
int * pa = &a;
int * pb = &b;
swap(pa, pb);
cout << *pa << "," << *pb;
return 0;
}
3、WeirdReturnValue.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int * a[] = {NULL, NULL, new int[1], new int[6], NULL};
*a[2] = 123;
a[3][5] = 456;
if (! a[0]) {
cout << *a[2] << "," << a[3][5];
}
return 0;
}
4、
#include<iostream>
using namespace std;
int & getElement(int * a, int i)
{
return a[i];
}
int main()
{
int a[] = {1, 2, 3};
getElement(a,1) = 10;
cout << a[1];
return 0;
}