UDP的connect
UDP的connect沒有三次握手過程,內核只是檢測是否存在立即可知的錯誤(如一個顯然不可達的目的地),
記錄對端的的IP地址和端口號,然後立即返回調用進程。
未連接UDP套接字(unconnected UDP socket):新創建UDP套接字默認如此;
已連接UDP套接字(connected UDP socket):對UDP套接字調用connect的結果。
對於已連接UDP套接字,與默認的未連接UDP套接字相比:
1)再不能給輸出操作指定目的IP地址和端口號。
sendto改用write或send,寫到已連接UDP套接字上的任何內容都自動發送到由connect指定的協議地址(如IP地址和端口號)。
已連接UDP套接字調用sendto,不能指定目的地址。其第五個參數必須為空指針,第六個參數應為0或不考慮。
2)可不使用recvfrom以獲悉數據報的發送者,改用read、recv或recvmsg。
在已連接UDP套接字上,由內核為輸入操作返回的數據報只有來自connect所制定協議地址的數據報。
這樣就限制一個已連接UDP套接字能且僅能與一個對端交換數據報。
3)由已連接UDP套接字引發的異步錯誤會返回給它們所在的進程,而未連接UDP套接字不接受任何異步錯誤。
POSIX規範指出,在未連接UDP套接字上不指定目的地址的輸出操作應該返回ENOTCONN,而不是EDESTADDRREQ。
應用進程首先調用connect指定對端的IP地址和端口號,然後使用read和write與對端進程交換數據。
來自任何其他IP地址或端口的數據報不投遞給這個已連接套接字,UDP將丟棄它們並生成相應的ICMP端口不可達錯誤。
UDP客戶進程或服務器進程只在使用自己的UDP套接字與確定的唯一對端進行通信時,才可以調用connect。
調用connect的通常是UDP客戶,不過有些網絡應用中的UDP服務器會與單個客戶長時間通信(如TFTP),此時客戶和服務器都有可能調用connect。
DNS客戶、服務器與connect函數的例子:
用於一個已連接UDP套接字的進程可出於以下目的之一會再次調用connect:
1)指定新的IP地址和端口號
2)斷開套接字
性能:當進程知道自己要給同一個目的地址發送多個數據報時,顯式連接套接字效率更高。
而臨時連接未連接的UDP套接字大約會消耗每個UDP傳輸三分之一的開銷
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, SA *pservaddr, socklen_t servlen) { int n; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1]; if (connect(sockfd, (SA*)pservaddr, servlen) < 0){ cout<<"conn error!"<<endl; exit(0); } else cout<<"conn succ!"<<endl; while (fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){ if (write(sockfd, sendline, strlen(sendline)) < 0){ cout<<"write error"<<endl; exit(0); } if ( (n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) < 0){ cout<<"read error"<<endl; exit(0); } recvline[n] = 0; fputs(recvline, stdout); bzero(sendline, MAXLINE); bzero(recvline, MAXLINE); } }
UDP的connect