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第一次玩劇本殺,基本說明與模型抽取

本文分兩部分,第一部分是基本說明,第二部分是模型抽取。

 

一、基本說明

 

 

根據不同劇本,參與人數7+/-2人,跟Scrum的黃金人數一致。遊戲時長3~5小時,跟兩週迭代的計劃會時長一致。

 

每個角色都有自己的劇本,劇本中大致內容有:

1)本角色的公開資訊。

2)社會關係。

3)本角色的私密資訊。

4)到當前這一刻之前的劇情。

 

 

 

遊戲中的道具包括:

1)公共線索卡片,包括死者身上的、環境中的。

2)遊戲中角色每人有若干線索卡片,以衣服或包的形式呈現。

3)步數軸,每檢視一個線索需走一步。允許的總步數大概20步,匯流排索大概30+,也就是說不夠把所有線索檢查一遍。這個是一種隱含的燃盡圖。

4)當走到特定步驟時,會觸發事件卡,展示更多劇情。

5)遊戲參與人員共同決定下一步檢查哪個線索,用投票器達成一致。

 

 

 

遊戲的基本玩法就是混搭下面幾點前進:

1)每人都可提議下一步檢查的線索,用投票器達成一致。

2)每人都可以邏輯分析和引入混亂。

3)每人都可以質問其他人或自我揭示私密資訊。

 

 

總結下來就是在各有所想的情況下,群體運用邏輯分析,挖掘各人物及線索卡攜帶的資訊,減少無效分支的遍歷,完成找出凶手和關鍵證物的目標。

 

劇情說起來,不穿古裝就是福爾摩斯,穿上古裝就是狄仁傑。

 

 

 

這個投票器特寫一下,就是個異形估算紙牌。

 

 

 

二、模型抽取

 

 

最簡化的模型抽取:人生 = 目標 x 能力。

 

 

目標 :

  • 在遊戲中,目標是找到凶手和關鍵證物。

  • 目標需要在既定的時間內完成(遊戲中是步數)。

  • 鬥志,生存意志,儘管也可以說是能力,但歸入目標或許更好。沒有意志,也就沒有目標。

 

 

能力:

  • 瞭解自身所處的上下文和背景是能力

  • 瞭解社會關係是能力

  • 私密資訊是能力

  • 邏輯和判斷力是能力

  • 影響力是能力

  • 分清和運籌敵友是能力

  • 在遊戲中,每一張線索卡的揭示,及背後的資訊、判斷和角力是一次能力的施展

  • 每一張關鍵證據卡的揭示是目標的一次達成

  • 時間軸,也是能力

  • 富二代,也是能力

 

 

 

 

 

 

思考題:

  • 你的目標是什麼

  • 你的能力是什麼

 

 

 


第一次系列:

 

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