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HashMap與Hashtable的區別與聯絡

關鍵詞:HashMap,Hashtable,Map介面,DIcitonary抽象類,執行緒安全,HashMap的原始碼,實現原理,底層結構。

1、HashMap與Hashtable的區別

1)Hashtable是執行緒安全,而HashMap則非執行緒安全

那是因為,Hashtable的底層實現,方法裡面都加了synchronized關鍵字,如此確保了執行緒同步;因此相對來說,HashMap效能會高一些,平時開發中,若無特殊需求,推薦使用HashMap,在多執行緒環境下,推薦使用。如果使HashMap程式設計執行緒安全的,HashMapCollections.synchronizedMap()

方法來獲取一個執行緒安全的集合(Collections.synchronizedMap()實現原理是Collections定義了一個SynchronizedMap的內部類,這個類實現了Map介面,在呼叫方法時使用synchronized來保證執行緒同步,當然了實際上操作的還是我們傳入的HashMap例項,簡單的說就是Collections.synchronizedMap()方法幫我們在操作HashMap時自動添加了synchronized來實現執行緒同步,類似的其它Collections.synchronizedXX方法也是類似原理)

2)HashMap可使用null作為key,Hashtable

不允許null作為key

雖說HashMap支援null值作為key,不過建議還是儘量避免這樣使用,因為一旦不小心使用了,若因此引發一些問題,排查起來很是費事

HashMap以null作為key時,總是儲存在table陣列的第一個節點上

3)HashMap是對Map介面的實現,Hashtable對Map介面的實現和對Dictionary抽象類的繼承

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    ...    

}
public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{

    ...    

}

4)HashMap的初始容量是16Hashtable初始容量是11,兩者的填充因子預設都是0.75

HashMap擴容時是當前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable擴容時是容量翻倍+1即:capacity*2+1

5)HashMap與Hashtable計算hash的是方法不同

Hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table陣列的長度直接進行取模

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

HashMap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,以獲得更好的雜湊值,然後對table陣列長度取摸

static int hash(int h) {

    // This function ensures that hashCodes that differ only by

    // constant multiples at each bit position have a bounded

    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}



static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

 

HashMapHashtable的底層實現都是陣列+連結串列結構實現

 

HashSet和HashMap、Hashtable的區別

除開HashMap和Hashtable外,還有一個hash集合HashSet,有所區別的是HashSet不是key value結構,僅僅是儲存不重複的元素,相當於簡化版的HashMap,只是包含HashMap中的key而已。

 

通過檢視原始碼也證實了這一點,HashSet內部就是使用HashMap實現,只不過HashSet裡面的HashMap所有的value都是同一個Object而已,因此HashSet也是非執行緒安全的,至於HashSet和Hashtable的區別,HashSet就是個簡化的HashMap的,所以你懂的。

 

下面是HashSet幾個主要方法的實現

private transient HashMap<E,Object> map;

private static final Object PRESENT = new Object();



public HashSet() {

    map = new HashMap<E,Object>();

}

public boolean contains(Object o) {

    return map.containsKey(o);

}

public boolean add(E e) {

    return map.put(e, PRESENT)==null;

}

public boolean add(E e) {

    return map.put(e, PRESENT)==null;

}

public boolean remove(Object o) {

    return map.remove(o)==PRESENT;

}



public void clear() {

    map.clear();

}

 

2、HashMap和Hashtable的實現原理

HashMap和Hashtable的底層實現,都是陣列+連結串列結構。

新增、刪除、獲取元素時都是先計算hash,根據hash和table.length計算index也就是table陣列的下標,然後進行相應操作,下面以HashMap為例說明下它的簡單實現

/**

 * HashMap的預設初始容量 必須為2的n次冪

 */

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;



/**

 * HashMap的最大容量,可以認為是int的最大值    

 */

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;



/**

 * 預設的載入因子

 */

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;



/**

 * HashMap用來儲存資料的陣列

 */

transient Entry[] table;



HashMap的建立

HashMap預設初始化時會建立一個預設容量為16的Entry陣列,預設載入因子為0.75,同時設定臨界值為16*0.75



/**

 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity

 * (16) and the default load factor (0.75).

 */

public HashMap() {

    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

    init();

}

put方法

HashMap會對null值key進行特殊處理,總是放到table[0]位置,其hash為0

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

put過程是先計算hash然後通過hash與table.length取摸計算index值,然後將key放到table[index]位置,當table[index]已存在其它元素時,會在table[index]位置形成一個連結串列,將新新增的元素放在table[index],原來的元素通過Entry的next進行連結,這樣以連結串列形式解決hash衝突問題,當元素數量達到臨界值(capactiy*factor)時,則進行擴容,是table陣列長度變為table.length*2

    public V put(K key, V value) {

        if (key == null)

            return putForNullKey(value); //處理null值

        int hash = hash(key.hashCode());//計算hash

        int i = indexFor(hash, table.length);//計算在陣列中的儲存位置

        //遍歷table[i]位置的連結串列,查詢相同的key,若找到則使用新的value替換掉原來的oldValue並返回    oldValue

        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        //若沒有在table[i]位置找到相同的key,則新增key到table[i]位置,新的元素總是在table[i]位置的第一個元素,原來的元素後移

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }


    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        //新增key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個元素,原來的元素後移

        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];

        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);

        //判斷元素個數是否達到了臨界值,若已達到臨界值則擴容,table長度翻倍

        if (size++ >= threshold)

            resize(2 * table.length);

    }

 

get方法

同樣當key為null時會進行特殊處理,在table[0]的連結串列上查詢key為null的元素

get的過程是先計算hash然後通過hash與table.length取摸計算index值,然後遍歷table[index]上的連結串列,直到找到key,然後返回

public V get(Object key) {

        if (key == null)

            return getForNullKey();//處理null值

        int hash = hash(key.hashCode());//計算hash

        //在table[index]遍歷查詢key,若找到則返回value,找不到返回null

        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next){

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                return e.value;

        }

        return null;

}

 

remove方法

remove方法和put get類似,計算hash,計算index,然後遍歷查詢,將找到的元素從table[index]連結串列移除

 public V remove(Object key) {

        Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);

        return (e == null ? null : e.value);

    }

    final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        Entry<K, V> prev = table[i];

        Entry<K, V> e = prev;


        while (e != null) {

            Entry<K, V> next = e.next;

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

                modCount++;

                size--;

                if (prev == e)

                    table[i] = next;

                else

                    prev.next = next;

                e.recordRemoval(this);

                return e;

            }

            prev = e;

            e = next;

        }


        return e;

    }

resize方法

resize方法在hashmap中並沒有公開,這個方法實現了非常重要的hashmap擴容,具體過程為:先建立一個容量為table.length*2的新table,修改臨界值,然後把table裡面元素計算hash值並使用hash與table.length*2重新計算index放入到新的table裡面。

這裡需要注意下是用每個元素的hash全部重新計算index,而不是簡單的把原table對應index位置元素簡單的移動到新table對應位置

    void resize(int newCapacity) {

        Entry[] oldTable = table;

        int oldCapacity = oldTable.length;

        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }


        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        transfer(newTable);

        table = newTable;

        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);

    }


    void transfer(Entry[] newTable) {

        Entry[] src = table;

        int newCapacity = newTable.length;

        for (int j = 0; j < src.length; j++) {

            Entry<K, V> e = src[j];

            if (e != null) {

                src[j] = null;        

                do {

                    Entry<K, V> next = e.next;

                    //重新對每個元素計算index

                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                    e.next = newTable[i];

                    newTable[i] = e;

                    e = next;

                } while (e != null);

            }

        }

    }

clear()方法

clear方法非常簡單,就是遍歷table然後把每個位置置為null,同時修改元素個數為0,需要注意的是clear方法只會清楚裡面的元素,並不會重置capactiy。

public void clear() {

        modCount++;

        Entry[] tab = table;

        for (int i = 0; i < tab.length; i++)

            tab[i] = null;

        size = 0;

    }

containsKey和containsValue

containsKey方法是先計算hash然後使用hash和table.length取摸得到index值,遍歷table[index]元素查詢是否包含key相同的值

   public boolean containsKey(Object key) {

       return getEntry(key) != null;

   }

    final Entry<K, V> getEntry(Object key) {

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                return e;

        }

        return null;

    }

 

containsValue方法就比較粗暴了,就是直接遍歷所有元素直到找到value,由此可見HashMapcontainsValue方法本質上和普通陣列和list的contains方法沒什麼區別,你別指望它會像containsKey那麼高效

    public boolean containsValue(Object value) {

        if (value == null)

            return containsNullValue();


        Entry[] tab = table;

        for (int i = 0; i < tab.length; i++)

            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next)

                if (value.equals(e.value))

                    return true;

        return false;

    }

 

hash和indexFor

indexFor中的h & (length-1)就相當於h%length,用於計算index也就是在table陣列中的下標

hash方法是對hashcode進行二次雜湊,以獲得更好的雜湊值

 

為了更好理解這裡我們可以把這兩個方法簡化為 int index= key.hashCode()/table.length,以put中的方法為例可以這樣替換

int hash = hash(key.hashCode());//計算hash

int i = indexFor(hash, table.length);//計算在陣列中的儲存位置

//上面這兩行可以這樣簡化

int i = key.key.hashCode()%table.length;

  static int hash(int h) {

        // This function ensures that hashCodes that differ only by

        // constant multiples at each bit position have a bounded

        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

    }


    static int indexFor(int h, int length) {

        return h & (length - 1);

    }