5.4基於範圍的for迴圈(c++11)之讀書筆記
基於範圍的for迴圈,簡化了迴圈了任務:對陣列(或者容器,如vector和array)的每個元素執行相同的操作,如下例所示:
double prices[5]={4.99,10.99,6.87,7.99,8.49};
for (double x:prices)
cout<<x<<std::endl;
要修改陣列的元素,需要使用不同的迴圈變數語法:
for(double& :prices)
x=x*0.80; //20% off sale
//符號&表明x是一個引用變數,這種宣告讓接下來的程式碼能夠修改陣列的內容。
cin物件支援3種不同模式的單字元輸入,其使用者介面各不相同。while迴圈中使用的三種模式:
1.使用原始的cin 進行輸入
2.使用cin.get(char)進行補救
6.巢狀迴圈和二維陣列
相關推薦
5.4基於範圍的for迴圈(c++11)之讀書筆記
基於範圍的for迴圈,簡化了迴圈了任務:對陣列(或者容器,如vector和array)的每個元素執行相同的操作,如下例所示: double prices[5]={4.99,10.99,6.87,7.99,8.49}; for (double x:prices) cout<
範圍for迴圈(c++11)
概念 c++11新標準下用範圍for迴圈來遍歷序列: 1.使用範圍for迴圈時,如果要修改序列中的元素,則必須把迴圈變數定義成引用型別: string s = "abcdedf"; for (char& ch : s) ch = toupper(ch);//轉化成大寫 2
【C++】基於範圍的for迴圈(C++11)
一、語法概念 在C++98中,如果要遍歷一個數組,會有以下程式碼: void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]);
資料結構實現 6.4:優先佇列_基於連結串列實現(C++版)
資料結構實現 6.4:優先佇列_基於連結串列實現(C++版) 1. 概念及基本框架 2. 基本操作程式實現 2.1 入隊操作 2.2 出隊操作 2.3 查詢操作 2.4 其他操作 3. 演算法複雜度分析
資料結構實現 5.2:對映_基於連結串列實現(C++版)
資料結構實現 5.2:對映_基於連結串列實現(C++版) 1. 概念及基本框架 2. 基本操作程式實現 2.1 增加操作 2.2 刪除操作 2.3 修改操作 2.4 查詢操作 2.5 其他操作 3. 演
資料結構實現 4.2:集合_基於連結串列實現(C++版)
資料結構實現 4.2:集合_基於連結串列實現(C++版) 1. 概念及基本框架 2. 基本操作程式實現 2.1 增加操作 2.2 刪除操作 2.3 查詢操作 2.4 其他操作 3. 演算法複雜度分析
5. Range-based for(c++11)
一般形式: for( decl : coll) { Statement; } 可以將vector vec中的各個元素乘3。 std::vector<double> vec; ... for ( auto& elem : vec ) {
android與C# WebService基於ksoap通信(C#篇)
ldo art fadein length col scripts append hid ldoc 1.打開VS 2013新建項目>>ASP.NET空WEB應用程序(我用的是.net 4.0) 2.在剛建立的項目上加入新建項(Web
資料結構實現 10.2:對映_基於AVL樹實現(C++版)
資料結構實現 10.2:對映_基於AVL樹實現(C++版) 1. 概念及基本框架 2. 基本操作程式實現 2.1 增加操作 2.2 刪除操作 2.3 修改操作 2.4 查詢操作 2.5 其他操作 3.
資料結構實現 6.3:優先佇列_基於動態陣列實現(C++版)
資料結構實現 6.3:優先佇列_基於動態陣列實現(C++版) 1. 概念及基本框架 2. 基本操作程式實現 2.1 入隊操作 2.2 出隊操作 2.3 查詢操作 2.4 其他操作 3. 演算法複雜度分析
資料結構實現 6.1:二叉堆_基於動態陣列實現(C++版)
資料結構實現 6.1:二叉堆_基於動態陣列實現(C++版) 1. 概念及基本框架 1.1 滿二叉樹 1.2 完全二叉樹 2. 基本操作程式實現 2.1 增加操作 2.2 刪除操作 2.3 查詢操作
(c++11)隨機數------c++程序設計原理與實踐(進階篇)
ber linear 而在 希望 double 元素 light eal 區間 隨機數既是一個實用工具,也是一個數學問題,它高度復雜,這與它在現實世界中的重要性是相匹配的。在此我們只討論隨機數哦最基本的內容,這些內容可用於簡單的測試和仿真。在<random>
Qt學習總結(C魚)之信號與槽01
Qt 學習 總結 C魚 自動關聯 第一種自然是手動關聯了,只要調用connect函數就能實現自動關聯。這裏重點講第二種,自動關聯:為了實現槽函數自動進行關聯,對於Qt窗口部件已經提供的信號,可按照以下規範命名:void on_<窗口部件名稱>_<信號名
Qt學習總結(C魚)之路徑參數引用
Qt學習總結(C魚)之路徑參數引用1.引用相對路徑: 例如: QCursor cursor(QPixmap("1.png")); 問題:會發現引用失敗,這是因為相對路徑都是從當前工作目錄開始找起文件的。可以通過以下函數獲取當前工作目錄: bool QDir::setCurrent ( co
常量表達式和constexpr(c++11)
常量表達式 常量表達式是指值不會改變且在編譯階段就能得到計算結果的表示式: const int max_files = 20; //是常量表達式 const int limit = max_file + 1; //是常量表達式 int staff_size = 27;
emplace與insert的區別(C++11)
ise 對象 insert war 不可 調用 很大的 scp 添加 轉自時習之 C++11中大部分的容器對於添加元素除了傳統的 insert 或者 pusb_back/push_front 之外都提供一個新的函數叫做 emplace。 比如如果你想要向 std::vect
【C++】auto關鍵字(c++11)
概念 C++11中,auto不再是一個儲存型別指示符,而是一個自動推導變數的型別,如: #include <iostream> #include <typeinfo> using namespace std; int TestAuto() { ret
《隨筆十四》—— C++中的 “ 委託建構函式 (C++11)”
目錄 委託建構函式 委託建構函式 ● 一個委託建構函式使用它所屬類的其他建構函式執行它自己的初始化過程, 在委託建構函式內,成員初始值列表只有一個唯一的入口, 就是類名本身(就是同類的其他建構函式的類名)。 類名後面的引數列表必須與類中另外一個建構函式匹配。 c
事件迴圈(Event Loop)之setTimout與Promise
這是我今年秋招筆試面試被考頻率最高的一個知識點,沒有之一!在連續摔了兩跤之後,覺得真的有必要把這個知識點整理一下。 1.JavaScript是單執行緒 JavaScript語言的一大特點就是單執行緒,也就是說在同一時間只能做一件事。為了利用多核CPU的計算能力,HTM
EF三種程式設計方式詳細圖文教程(C#+EF)之Database First
Entity Framework4.1之前EF支援“Database First”和“Model First”程式設計方式,從EF4.1開始EF開始支援支援“Code First”程式設計方式,今天簡單看一下EF三種程式設計方式。 開始介紹這三種EF操作方式之前,首先在