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(生活)Photoshop入門(不定時更新)

  我可能是想找個工作以外的事情做一下.

  目標:我要自學網PhotoShop商業修圖.

  筆記:

  

1.圖層
1.1總結:
1.1.1圖層就好像畫畫的一張紙,但是每一層又互不影響.
1.1.2圖層蒙版(覆蓋一層玻璃片):只能塗黑(物體變透明)白(物體顯示)灰色(半透明)
1.4.操作:
1.建立個資料夾,便於分類.
2.鎖定:(透明畫素,影象畫素,位置,鎖定全部),對其進行保護.
3.圖層模式:可以先隨便設定一下.
1.5.快捷鍵:ctrl+shift+n 新建圖層.
2.通道與色彩原理
1.1 總結:
通道實際上是選取的對映.
RGB(光的三原色)紅色、綠色、藍色
CMYK(印刷的四色)青色、洋紅、黃色和黑色
1.2操作: 1.3快捷鍵:蓋印可見圖層【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】   3.修復工具 1.1.總結: 技巧點,修補前,先新建一個圖層,修補錯的話,可以直接刪除,不影響原圖.(仿製圖章,修補工具.) 4.基礎磨皮操作 1.1.總結: 面板不好,使用模糊工具,掩飾一下.用蒙版,展示一些,隱藏一些.使得圖片自然,降低穿幫畫面. 1.2 操作:高斯模糊,也同時模糊輪廓線,表面模糊,則不會. 5.色階 1.總結: 明暗處理:色階. 2.操作: 技巧:直方圖:山峰越高,顏色越多.推薦(RGB) (RGB通道)色階裡面的三個滑塊,白場,黑場,灰場.滑到哪裡,就都會變成滑塊的顏色.提亮:灰色滑塊向左邊移動,加暗:灰色滑塊向右邊移動. 輸出色階,滑動到哪裡,就是哪裡的顏色. 色階還可以選擇通道,調整顏色. 圖層面板的調整圖層,色階,可以重複操作. 推薦 Ctrl
+L 色階. 6.曲線 1.總結: 明暗處理:曲線 2.操作: 輸入:調節之前 輸出:調節之後 移動滑鼠,就可以看到當前的顏色,在曲線上的點. Ctrl+m 曲線. 7.陰影高光: 1.總結: 明暗處理: 陰影:對陰影進行提亮. 高光:對亮的部分進行壓暗. 2. 操作: 影象-調整-陰影/高光. 8.色相/飽和度 1.總結: 色彩處理:色相,飽和度,明度.可以單獨控制某一個顏色,推薦. 2.操作: 色相:變顏色 飽和度:飽和度是指色彩的鮮豔程度 明度:色彩明度是指色彩的亮度或明度。顏色有深淺、明暗的變化。 吸管選擇某一部分的,確定顏色,進行調整,可以在下面顏色兩邊調整涉及到顏色滑塊,使得影響較少。接下來使用蒙版.然後填充黑色,在用白色,把剛才調整的部分,塗出來.達到調整一小部分的效果.
9.色彩平衡 1.總結: 色彩處理:高光,陰影,中間調,明暗來進行處理的。互補色進行調節. 3.操作: 在圖層裡面做色彩平衡,可以刪除,蒙版 推薦,ctrl+b不推薦. 10.可選顏色 1.總結: 色彩處理:選擇一個顏色,進行調整,(集成了色相飽和度和色彩平衡的優點)最好了解下互補色. 2.操作: 選擇一個顏色,進行調整.可以多加幾個,在原來的基礎上,效果再加強. 小技巧:Alt點選蒙版,選中,複製,貼上蒙版. 相對選項(影響比較小) 絕對(影響比較大)。 11.漸變對映 1.總結: 色彩處理:對圖片進行那個跟漸變工具的效果. 2.操作: 根據圖片的明暗分佈,去漸變對映,顏色也是可以滴.比如毀滅者的金屬人,使用漸變金屬就行. 填充,蒙版對其微調整.還可以把通道貼上到漸變對映的蒙版上. 小技巧:複製通道到蒙版上:首先選中背景,複製通道,然後alt點選蒙版,然後,貼上. 小技巧:可以在蒙版上使用曲線.也可以使用圖層混合模式. 12.通道混合器 1.總結: 色彩處理:影象混合器,對影象偏色進行處理. 2.操作: 影象->調整->通道混合器 選擇單色,就會變成一個黑白照片. 調整明度,變成黑白照片的時候,也可以控制明暗. 注意:要選個顏色。 10.總結: 1.總結: 磨皮,明暗:曲線,色階(控制點比較多),高光/陰影.色彩處理:色相飽和度,色彩平衡,可選顏色,通道混合器.漸變對映. 可以去看時尚雜誌,看一些高手處理圖片,自己試試. 3.操作: 技巧點:漸變對映,黑白,然後選擇明度,就可以使得明暗的對比更加的強烈.

 

11.閾值:
1.總結:
中級明暗問題.可以找到圖片最亮,最暗的部分,直接用閾值的話,圖片變成鋼筆畫.
2.操作:
鋼筆畫,線稿,版畫效果.圖層面板新建閾值的,閾值預設值是50%中性灰,即128,亮度小於於128(<50%的灰)的會變白,大於於128(>50%的灰)的會變黑
  技巧:做了濾鏡->其他->高反差保留.再用閾值.做出線稿就會更好一些.
  技巧:閾值找最暗,最亮的部分,比較好找.
12.色階的高階用法:
1.總結:
 色階:找會明暗分佈.
2.操作:
白場,黑場,可以搞定明暗分佈的問題.
技巧,可以通過閾值去找最黑,最白的地方,通過標尺找位置.前提通過直方圖看出哪裡有問題的情況下.
白場:最亮區域,黑場,最暗區域,灰場:修正偏色問題.

13.閾值和色階的使用
1.總結:
我們可以通過閾值去找最黑,最白的地方,通過標尺找位置.前提通過直方圖看出哪裡有問題的情況下.然後通過色階,找準黑白場的設定.(風景圖好使,人物頭像(顏色改變了,混合模式明度模式可以解決這個問題.))
2.操作:
顏色取樣工具也可以找位置很方便.ctrl+I,
人物頭像,進行色階找最亮/最暗黑白場的時候,顏色會改變,高光也會變多,除了混合模式明度的另外一種方法.(Lab模式,色階通道選擇到明度上面,可以進行調整.)
14.高反差保留
1.總結:
濾鏡-高反差保留.明暗對比鮮明的地方保留下來.
2.操作:
  銳化設定小,磨皮放大.
  (流浪的人和老人)加強面板質感(高反差保留,設定柔光,就會加強.)

15.計算講解
1.總結:

2.操作:
通道可以進行ctrl+選擇,選擇到通道里的選區,選的是亮的部分,反選就是暗的部分.
Ctrl+shift+i 反選.
Ctrl+shift+u 去色.
(反相,還有通道里暗部比較多的)->找最暗的地方.
中間調->一個反相,一個不反相.
濾色提亮,還有曲線提亮.
可以給一個組加個蒙版.
計算可以單獨的對三個調子操作,高光,暗部,中間調.

 

16.高反差保留計算磨皮
1.總結:

2.操作:
圖片有暗斑,先看通道,那兩個通道的暗斑比較多,可以計算,疊加.生成的新通道,暗斑的就比較明顯.高反差保留,把暗斑保留出來.然後計算,強光,再來幾次,然後選擇到暗斑區域,ctrl+j複製圖層,提亮一下就可以了.
然後圖片整體提亮,我們要加個蒙版,五官,頭髮,衣服,不該模糊的展示出來.
( 也可以選中暗斑區域,曲線提亮操作.)

17.雙眼皮的後期方法:
1.總結:
五官的修飾:就是畫條雙眼皮.
2.操作:
鋼筆畫出雙眼皮,吸管吸取雙眼皮的顏色,調整為前景色,描邊路徑(模擬壓力),畫筆,畫筆大小設定為2,模式設定為正片疊底.(可以多描邊幾次)
18.漂亮美瞳的製作方法:
1.總結:
五官的修飾: 眼睛調整的很亮,很出彩,然後新增美瞳比較好.
2.操作:
選區選中眼球,加個羽化,    曲線提亮,也可以調整顏色.眼球裡可以加個光斑,開啟美瞳的素材,放到影象當中,調整大小,加個蒙版有的地方不顯示.
Ctrl+回車enter 路徑變選取. 鋼筆工具
Shift + f6 / Alt+S+M+F 羽化操作.
Ctrl鍵點選鋼筆閉合後也可以修改.
alt鍵點選鋼筆閉合後腳柄也可以修改.
Shift 保證正圓形狀不變. 自由變換. ctrl+t
Alt 保證中間為基點. 自由變換. ctrl+t

 

19.眼影的後期處理方法:
1.總結:
圖片分析:
1.明暗,(顯示圖片的明暗)飽和度去掉.
2.顏色,色彩飽和度,色階,色彩平衡.可選顏色.漸變對映.
3.照片的風格.
2.操作:
2.1眼影部分壓暗,通過以快速蒙版模式編輯,用畫筆畫出相對應的區域,再次點選快速蒙版,出現選區,曲線壓暗.----------圖片的明暗調整.
調整顏色,(可選顏色調整,色相飽和度,色彩平衡,漸變對映)-----圖片效果的顏色調整.
照片風格------調整顏色的時候要和整張照片的風格差不多.
最後蓋印一下:ctrl+shift+alt+e

2.2.另外一種方法做眼影.
壓暗:畫黑色區域,不透明度,填充設定,圖層混合模式-正片疊底.
ctrl點選圖層,就會變成選區.
填充顏色,設定圖層混合模式.----顏色的處理.

2.3眼影上加金點:濾鏡的雜色(就是很多小點:這個設定馬賽克比較合適)
剪下蒙版:(下面區域為顯示範圍)
兩個圖層之間,上一個雜色的圖層,和眼影圖層,alt點選一下.

類似的比如:脣彩,腮紅,紋身.

20.眼型的塑造方法:
1.總結:
五官的修飾:
1.眼睛大小,選區,ctrl+t 自由變換.大小.
2.眼睛形狀,濾鏡,液化工具.形狀.
2.操作:
看到照片上的眼睛變化,要想到(自由變化,液化工具).

 

22.變換工具的使用:
1.總結
自由變換:
扭曲:可以把圖片放到地板,或者圖相框.
縮放:需要把整張圖片變小,放大.
旋轉:影象畫冊上,可以使用.
斜切:影象畫冊上,可以使用.
透視:可以做透視效果.字型做透視效果.比較庫,但是必須先柵格化文字.
變形:抽象的,可以用變形操作.合成圖片比較好使.
2.操作
Ctrl+t 快捷鍵.
23.鼻子的修飾理論講解.
1.總結:
先對素描鼻子分析,明暗分佈.
1.亮面:鼻樑.
2.鼻頭下面暗面.
3.鼻頭側面暗一點,細節比較多.
4.鼻翼:明暗分佈.
5.高光分佈,鼻頭,鼻樑.
2.操作
2.1明暗工具加蒙版,區域的壓暗,提亮。
2.2使用畫筆,不透明度的減弱,有利於畫面過度.
        畫筆 硬度的減弱,線條比較平滑.
技巧:反選蒙版ctrl+i,蒙版變黑.
提示:人像鼻頭下面的區域最好提亮一些.

 

24.嘴的修飾的理論講解.
1.總結:
從素描嘴上去分析,(1.明暗,2.顏色,3.立體感)
嘴的特點:
上嘴脣,凸起的一塊形狀是亮的,兩邊是暗的.
下嘴脣,靠近口的地方是暗的,中間亮的,下面暗的.(暗,亮,暗)
2.操作:
看明暗,可以抽掉飽和度去看.

25.脣彩
1.總結:
2.操作:
小技巧:單一顏色處理,可以用可選顏色,(對周邊的色彩影響比較小)
       嘴脣上放置圖案,自由變換工具+蒙版,設定混合模式為疊加就行.
           處理嘴脣部分割槽域明暗,曲線工具,
選區不好選的話,快速蒙版編輯(1),鋼筆工具(2),套索工具.

 

26.腮紅:
1.總結:
各種臉型的使用技巧:
1.標準臉:可在笑肌位置用刷子有外往內以打圓方式刷上腮紅.
2.長型臉:腮紅有鬢角,顴骨往鼻頭方向直刷.
3.圓形臉:腮紅則由上往下儘量刷長,弧度加大,以拉長臉型.
4.方形臉:腮紅由鬢角往顴骨上刷至臉頰中間.
5.正三角臉:腮紅從比較突出的部位往鼻樑斜刷.
6.倒三角臉:顴骨部位顏色加深.
7.菱形臉:將腮紅從耳際稍上處往顴骨方向斜刷,顏色不宜太紅.
2.操作:
1.新建圖層,2.選畫筆,硬度不透明度小一點,混合模式選擇顏色,(不影響,周圍面板的紋理),對顏色不滿意,可以用剪下蒙版,alt,放在兩個圖層中間,發生變化的時候,建立剪下蒙版.色相飽和度調整下顏色.

27.臉部的明暗分佈:
1.總結:
臉部:1.鼻孔周圍,很深.
2.鼻翼,眉毛.較深.
3.眼眶,較深.
4.臉頰兩側,較深.
5.人中兩側,下巴兩側.較深.
6.鼻樑較亮.
7.眉骨,眼角.稍亮.
8.腮.稍亮
9.下巴,上脣線.稍亮.
10.額頭很亮.

鼻,上脣線,下眼線內側,上眼皮,加高光.
技巧:大師修的圖的特點:
1.面板很光滑,沒有暗斑,沒有褶皺
2.立體感很強.
2.操作:

 

28.臉部側影分析:
1.總結:
1.陰影使人顯瘦.
2.方形臉的陰影主要在:臉頰兩側
3.瘦臉不大打影.再打人就更加的消瘦.
4.倒三角的臉型:臉頰稍微繪製.
5.菱形臉:臉頰稍微繪製.
技巧:3%,5%,9%畫筆的不透明度的設定(主要還是加暗,加亮)
2.操作:
29.黑白圖片上色:
1.總結:

2.操作:
1.選擇一個前景色,用畫筆在相對應的範圍內塗.然後混合模式設定為顏色,就可為相對應的黑白區域上色.
2.可以後期用色相飽和度,調整顏色.色彩平衡.
3.可以用上上面腮紅,脣彩....

PS小測試
1.柴犬的p立體感:
1.1.明暗:鼻子頭亮一些,
1.2  暗:(鼻子頭其他地方暗,嘴巴的地方暗一些,眉毛上方額頭的地方暗一些,眼睛的下方暗一些,臉頰稍微暗一些.)
1.3. 亮:眼睛亮一些,鼻子頭亮一些,眼睛上方亮一些,嘴的前端亮一些.
30.Adobe camera raw 外掛
1.總結.
PS中的 Camera Raw 是指相機原始資料檔案,指拍照的後期設定,色溫,曝光,色彩平衡等等.
2.操作:
1.色溫. 低的話偏藍顏色,高的話,偏黃顏色.
2.色調: 顏色調整.
3.曝光: 曝光不足的話,+曝光. 高光修建警告O,按住Alt 滑動,滑塊,白色的是曝光過度,紅色就是警告.
4.對比度: 片子偏灰 = + 對比度, 對比度本身比較大  = 減少
5.高光:可以對特別暗的地方操作.
6.陰影: 減少 有顏色的區域變暗的比較多,增加,圖片有陰影的地方比較少.
7.白色:亮部的區域的操作.
8.黑色:暗部區域操作. 按住Alt,滑動滑塊.白顏色上稍微出現輪廓.
9.清晰度: 細節上面的對比的.
10.自然飽和度:對顏色有保護的.對飽和度已經很高的影響不大.
11.飽和度:整體的顏色的飽和度.
提示:Ctrl選中多個照片,然後同步,必須是同一系列的照片才能這麼玩.
調整步驟,只針對教程中的圖片.(其他的圖片,還是要先分析,再調整.)
1.曝光.
如果暗部很暗的話 填充高光.
2.亮度 減少。
3.對比度,清晰 加大.
4.自然飽和度提一些.

31.camera raw裡面的色調曲線和銳化.
1.總結:
1.1色調曲線(引數):
1.1.1.高光:高光明暗控制. 減少=暗部多,加大=高光多.
1.1.2.亮調:比高光控制的範圍更大些.減少亮調減少,加大.亮調增多.
1.1.3.暗部:調整暗部.減少=暗部更暗,加大=暗部減少.
1.1.4.陰影:一般不用,對暗部特別多的時候,可以去調整陰影.
1.1.5.提示:色調曲線還可以滑動滑塊,來控制範圍.
1.2 色調曲線(點):
1.2.1 可以增加控制點,減少控制點.
1.2.2. 控制點可以和曲線一個操控影象,比如線性,中對比度,高對比度,還有通道.

1.2 細節(原來叫銳化)
1.2.1 數量:控制銳化程度
1.2.2. 半徑:控制銳化的範圍.
1.2.3 細節:不要調整太高,圖片會出現噪點,(可以將毛孔都調整出來)
1.2.4. 蒙版:和圖層的蒙版差不多.
1.2.5. 可以按住Alt鍵,點選滑塊看效果.
2.操作: