(生活)Photoshop入門(不定時更新)
阿新 • • 發佈:2018-11-16
我可能是想找個工作以外的事情做一下.
目標:我要自學網PhotoShop商業修圖.
筆記:
1.圖層 1.1總結: 1.1.1圖層就好像畫畫的一張紙,但是每一層又互不影響. 1.1.2圖層蒙版(覆蓋一層玻璃片):只能塗黑(物體變透明)白(物體顯示)灰色(半透明) 1.4.操作: 1.建立個資料夾,便於分類. 2.鎖定:(透明畫素,影象畫素,位置,鎖定全部),對其進行保護. 3.圖層模式:可以先隨便設定一下. 1.5.快捷鍵:ctrl+shift+n 新建圖層. 2.通道與色彩原理 1.1 總結: 通道實際上是選取的對映. RGB(光的三原色)紅色、綠色、藍色 CMYK(印刷的四色)青色、洋紅、黃色和黑色1.2操作: 1.3快捷鍵:蓋印可見圖層【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】 3.修復工具 1.1.總結: 技巧點,修補前,先新建一個圖層,修補錯的話,可以直接刪除,不影響原圖.(仿製圖章,修補工具.) 4.基礎磨皮操作 1.1.總結: 面板不好,使用模糊工具,掩飾一下.用蒙版,展示一些,隱藏一些.使得圖片自然,降低穿幫畫面. 1.2 操作:高斯模糊,也同時模糊輪廓線,表面模糊,則不會. 5.色階 1.總結: 明暗處理:色階. 2.操作: 技巧:直方圖:山峰越高,顏色越多.推薦(RGB) (RGB通道)色階裡面的三個滑塊,白場,黑場,灰場.滑到哪裡,就都會變成滑塊的顏色.提亮:灰色滑塊向左邊移動,加暗:灰色滑塊向右邊移動. 輸出色階,滑動到哪裡,就是哪裡的顏色. 色階還可以選擇通道,調整顏色. 圖層面板的調整圖層,色階,可以重複操作. 推薦 Ctrl+L 色階. 6.曲線 1.總結: 明暗處理:曲線 2.操作: 輸入:調節之前 輸出:調節之後 移動滑鼠,就可以看到當前的顏色,在曲線上的點. Ctrl+m 曲線. 7.陰影高光: 1.總結: 明暗處理: 陰影:對陰影進行提亮. 高光:對亮的部分進行壓暗. 2. 操作: 影象-調整-陰影/高光. 8.色相/飽和度 1.總結: 色彩處理:色相,飽和度,明度.可以單獨控制某一個顏色,推薦. 2.操作: 色相:變顏色 飽和度:飽和度是指色彩的鮮豔程度 明度:色彩明度是指色彩的亮度或明度。顏色有深淺、明暗的變化。 吸管選擇某一部分的,確定顏色,進行調整,可以在下面顏色兩邊調整涉及到顏色滑塊,使得影響較少。接下來使用蒙版.然後填充黑色,在用白色,把剛才調整的部分,塗出來.達到調整一小部分的效果.9.色彩平衡 1.總結: 色彩處理:高光,陰影,中間調,明暗來進行處理的。互補色進行調節. 3.操作: 在圖層裡面做色彩平衡,可以刪除,蒙版 推薦,ctrl+b不推薦. 10.可選顏色 1.總結: 色彩處理:選擇一個顏色,進行調整,(集成了色相飽和度和色彩平衡的優點)最好了解下互補色. 2.操作: 選擇一個顏色,進行調整.可以多加幾個,在原來的基礎上,效果再加強. 小技巧:Alt點選蒙版,選中,複製,貼上蒙版. 相對選項(影響比較小) 絕對(影響比較大)。 11.漸變對映 1.總結: 色彩處理:對圖片進行那個跟漸變工具的效果. 2.操作: 根據圖片的明暗分佈,去漸變對映,顏色也是可以滴.比如毀滅者的金屬人,使用漸變金屬就行. 填充,蒙版對其微調整.還可以把通道貼上到漸變對映的蒙版上. 小技巧:複製通道到蒙版上:首先選中背景,複製通道,然後alt點選蒙版,然後,貼上. 小技巧:可以在蒙版上使用曲線.也可以使用圖層混合模式. 12.通道混合器 1.總結: 色彩處理:影象混合器,對影象偏色進行處理. 2.操作: 影象->調整->通道混合器 選擇單色,就會變成一個黑白照片. 調整明度,變成黑白照片的時候,也可以控制明暗. 注意:要選個顏色。 10.總結: 1.總結: 磨皮,明暗:曲線,色階(控制點比較多),高光/陰影.色彩處理:色相飽和度,色彩平衡,可選顏色,通道混合器.漸變對映. 可以去看時尚雜誌,看一些高手處理圖片,自己試試. 3.操作: 技巧點:漸變對映,黑白,然後選擇明度,就可以使得明暗的對比更加的強烈.
11.閾值: 1.總結: 中級明暗問題.可以找到圖片最亮,最暗的部分,直接用閾值的話,圖片變成鋼筆畫. 2.操作: 鋼筆畫,線稿,版畫效果.圖層面板新建閾值的,閾值預設值是50%中性灰,即128,亮度小於於128(<50%的灰)的會變白,大於於128(>50%的灰)的會變黑 技巧:做了濾鏡->其他->高反差保留.再用閾值.做出線稿就會更好一些. 技巧:閾值找最暗,最亮的部分,比較好找. 12.色階的高階用法: 1.總結: 色階:找會明暗分佈. 2.操作: 白場,黑場,可以搞定明暗分佈的問題. 技巧,可以通過閾值去找最黑,最白的地方,通過標尺找位置.前提通過直方圖看出哪裡有問題的情況下. 白場:最亮區域,黑場,最暗區域,灰場:修正偏色問題. 13.閾值和色階的使用 1.總結: 我們可以通過閾值去找最黑,最白的地方,通過標尺找位置.前提通過直方圖看出哪裡有問題的情況下.然後通過色階,找準黑白場的設定.(風景圖好使,人物頭像(顏色改變了,混合模式明度模式可以解決這個問題.)) 2.操作: 顏色取樣工具也可以找位置很方便.ctrl+I, 人物頭像,進行色階找最亮/最暗黑白場的時候,顏色會改變,高光也會變多,除了混合模式明度的另外一種方法.(Lab模式,色階通道選擇到明度上面,可以進行調整.) 14.高反差保留 1.總結: 濾鏡-高反差保留.明暗對比鮮明的地方保留下來. 2.操作: 銳化設定小,磨皮放大. (流浪的人和老人)加強面板質感(高反差保留,設定柔光,就會加強.) 15.計算講解 1.總結: 2.操作: 通道可以進行ctrl+選擇,選擇到通道里的選區,選的是亮的部分,反選就是暗的部分. Ctrl+shift+i 反選. Ctrl+shift+u 去色. (反相,還有通道里暗部比較多的)->找最暗的地方. 中間調->一個反相,一個不反相. 濾色提亮,還有曲線提亮. 可以給一個組加個蒙版. 計算可以單獨的對三個調子操作,高光,暗部,中間調.
16.高反差保留計算磨皮 1.總結: 2.操作: 圖片有暗斑,先看通道,那兩個通道的暗斑比較多,可以計算,疊加.生成的新通道,暗斑的就比較明顯.高反差保留,把暗斑保留出來.然後計算,強光,再來幾次,然後選擇到暗斑區域,ctrl+j複製圖層,提亮一下就可以了. 然後圖片整體提亮,我們要加個蒙版,五官,頭髮,衣服,不該模糊的展示出來. ( 也可以選中暗斑區域,曲線提亮操作.) 17.雙眼皮的後期方法: 1.總結: 五官的修飾:就是畫條雙眼皮. 2.操作: 鋼筆畫出雙眼皮,吸管吸取雙眼皮的顏色,調整為前景色,描邊路徑(模擬壓力),畫筆,畫筆大小設定為2,模式設定為正片疊底.(可以多描邊幾次) 18.漂亮美瞳的製作方法: 1.總結: 五官的修飾: 眼睛調整的很亮,很出彩,然後新增美瞳比較好. 2.操作: 選區選中眼球,加個羽化, 曲線提亮,也可以調整顏色.眼球裡可以加個光斑,開啟美瞳的素材,放到影象當中,調整大小,加個蒙版有的地方不顯示. Ctrl+回車enter 路徑變選取. 鋼筆工具 Shift + f6 / Alt+S+M+F 羽化操作. Ctrl鍵點選鋼筆閉合後也可以修改. alt鍵點選鋼筆閉合後腳柄也可以修改. Shift 保證正圓形狀不變. 自由變換. ctrl+t Alt 保證中間為基點. 自由變換. ctrl+t
19.眼影的後期處理方法: 1.總結: 圖片分析: 1.明暗,(顯示圖片的明暗)飽和度去掉. 2.顏色,色彩飽和度,色階,色彩平衡.可選顏色.漸變對映. 3.照片的風格. 2.操作: 2.1眼影部分壓暗,通過以快速蒙版模式編輯,用畫筆畫出相對應的區域,再次點選快速蒙版,出現選區,曲線壓暗.----------圖片的明暗調整. 調整顏色,(可選顏色調整,色相飽和度,色彩平衡,漸變對映)-----圖片效果的顏色調整. 照片風格------調整顏色的時候要和整張照片的風格差不多. 最後蓋印一下:ctrl+shift+alt+e 2.2.另外一種方法做眼影. 壓暗:畫黑色區域,不透明度,填充設定,圖層混合模式-正片疊底. ctrl點選圖層,就會變成選區. 填充顏色,設定圖層混合模式.----顏色的處理. 2.3眼影上加金點:濾鏡的雜色(就是很多小點:這個設定馬賽克比較合適) 剪下蒙版:(下面區域為顯示範圍) 兩個圖層之間,上一個雜色的圖層,和眼影圖層,alt點選一下. 類似的比如:脣彩,腮紅,紋身. 20.眼型的塑造方法: 1.總結: 五官的修飾: 1.眼睛大小,選區,ctrl+t 自由變換.大小. 2.眼睛形狀,濾鏡,液化工具.形狀. 2.操作: 看到照片上的眼睛變化,要想到(自由變化,液化工具).
22.變換工具的使用: 1.總結 自由變換: 扭曲:可以把圖片放到地板,或者圖相框. 縮放:需要把整張圖片變小,放大. 旋轉:影象畫冊上,可以使用. 斜切:影象畫冊上,可以使用. 透視:可以做透視效果.字型做透視效果.比較庫,但是必須先柵格化文字. 變形:抽象的,可以用變形操作.合成圖片比較好使. 2.操作 Ctrl+t 快捷鍵. 23.鼻子的修飾理論講解. 1.總結: 先對素描鼻子分析,明暗分佈. 1.亮面:鼻樑. 2.鼻頭下面暗面. 3.鼻頭側面暗一點,細節比較多. 4.鼻翼:明暗分佈. 5.高光分佈,鼻頭,鼻樑. 2.操作 2.1明暗工具加蒙版,區域的壓暗,提亮。 2.2使用畫筆,不透明度的減弱,有利於畫面過度. 畫筆 硬度的減弱,線條比較平滑. 技巧:反選蒙版ctrl+i,蒙版變黑. 提示:人像鼻頭下面的區域最好提亮一些.
24.嘴的修飾的理論講解. 1.總結: 從素描嘴上去分析,(1.明暗,2.顏色,3.立體感) 嘴的特點: 上嘴脣,凸起的一塊形狀是亮的,兩邊是暗的. 下嘴脣,靠近口的地方是暗的,中間亮的,下面暗的.(暗,亮,暗) 2.操作: 看明暗,可以抽掉飽和度去看. 25.脣彩 1.總結: 2.操作: 小技巧:單一顏色處理,可以用可選顏色,(對周邊的色彩影響比較小) 嘴脣上放置圖案,自由變換工具+蒙版,設定混合模式為疊加就行. 處理嘴脣部分割槽域明暗,曲線工具, 選區不好選的話,快速蒙版編輯(1),鋼筆工具(2),套索工具.
26.腮紅: 1.總結: 各種臉型的使用技巧: 1.標準臉:可在笑肌位置用刷子有外往內以打圓方式刷上腮紅. 2.長型臉:腮紅有鬢角,顴骨往鼻頭方向直刷. 3.圓形臉:腮紅則由上往下儘量刷長,弧度加大,以拉長臉型. 4.方形臉:腮紅由鬢角往顴骨上刷至臉頰中間. 5.正三角臉:腮紅從比較突出的部位往鼻樑斜刷. 6.倒三角臉:顴骨部位顏色加深. 7.菱形臉:將腮紅從耳際稍上處往顴骨方向斜刷,顏色不宜太紅. 2.操作: 1.新建圖層,2.選畫筆,硬度不透明度小一點,混合模式選擇顏色,(不影響,周圍面板的紋理),對顏色不滿意,可以用剪下蒙版,alt,放在兩個圖層中間,發生變化的時候,建立剪下蒙版.色相飽和度調整下顏色. 27.臉部的明暗分佈: 1.總結: 臉部:1.鼻孔周圍,很深. 2.鼻翼,眉毛.較深. 3.眼眶,較深. 4.臉頰兩側,較深. 5.人中兩側,下巴兩側.較深. 6.鼻樑較亮. 7.眉骨,眼角.稍亮. 8.腮.稍亮 9.下巴,上脣線.稍亮. 10.額頭很亮. 鼻,上脣線,下眼線內側,上眼皮,加高光. 技巧:大師修的圖的特點: 1.面板很光滑,沒有暗斑,沒有褶皺 2.立體感很強. 2.操作:
28.臉部側影分析: 1.總結: 1.陰影使人顯瘦. 2.方形臉的陰影主要在:臉頰兩側 3.瘦臉不大打影.再打人就更加的消瘦. 4.倒三角的臉型:臉頰稍微繪製. 5.菱形臉:臉頰稍微繪製. 技巧:3%,5%,9%畫筆的不透明度的設定(主要還是加暗,加亮) 2.操作: 29.黑白圖片上色: 1.總結: 2.操作: 1.選擇一個前景色,用畫筆在相對應的範圍內塗.然後混合模式設定為顏色,就可為相對應的黑白區域上色. 2.可以後期用色相飽和度,調整顏色.色彩平衡. 3.可以用上上面腮紅,脣彩.... PS小測試 1.柴犬的p立體感: 1.1.明暗:鼻子頭亮一些, 1.2 暗:(鼻子頭其他地方暗,嘴巴的地方暗一些,眉毛上方額頭的地方暗一些,眼睛的下方暗一些,臉頰稍微暗一些.) 1.3. 亮:眼睛亮一些,鼻子頭亮一些,眼睛上方亮一些,嘴的前端亮一些. 30.Adobe camera raw 外掛 1.總結. PS中的 Camera Raw 是指相機原始資料檔案,指拍照的後期設定,色溫,曝光,色彩平衡等等. 2.操作: 1.色溫. 低的話偏藍顏色,高的話,偏黃顏色. 2.色調: 顏色調整. 3.曝光: 曝光不足的話,+曝光. 高光修建警告O,按住Alt 滑動,滑塊,白色的是曝光過度,紅色就是警告. 4.對比度: 片子偏灰 = + 對比度, 對比度本身比較大 = 減少 5.高光:可以對特別暗的地方操作. 6.陰影: 減少 有顏色的區域變暗的比較多,增加,圖片有陰影的地方比較少. 7.白色:亮部的區域的操作. 8.黑色:暗部區域操作. 按住Alt,滑動滑塊.白顏色上稍微出現輪廓. 9.清晰度: 細節上面的對比的. 10.自然飽和度:對顏色有保護的.對飽和度已經很高的影響不大. 11.飽和度:整體的顏色的飽和度. 提示:Ctrl選中多個照片,然後同步,必須是同一系列的照片才能這麼玩. 調整步驟,只針對教程中的圖片.(其他的圖片,還是要先分析,再調整.) 1.曝光. 如果暗部很暗的話 填充高光. 2.亮度 減少。 3.對比度,清晰 加大. 4.自然飽和度提一些. 31.camera raw裡面的色調曲線和銳化. 1.總結: 1.1色調曲線(引數): 1.1.1.高光:高光明暗控制. 減少=暗部多,加大=高光多. 1.1.2.亮調:比高光控制的範圍更大些.減少亮調減少,加大.亮調增多. 1.1.3.暗部:調整暗部.減少=暗部更暗,加大=暗部減少. 1.1.4.陰影:一般不用,對暗部特別多的時候,可以去調整陰影. 1.1.5.提示:色調曲線還可以滑動滑塊,來控制範圍. 1.2 色調曲線(點): 1.2.1 可以增加控制點,減少控制點. 1.2.2. 控制點可以和曲線一個操控影象,比如線性,中對比度,高對比度,還有通道. 1.2 細節(原來叫銳化) 1.2.1 數量:控制銳化程度 1.2.2. 半徑:控制銳化的範圍. 1.2.3 細節:不要調整太高,圖片會出現噪點,(可以將毛孔都調整出來) 1.2.4. 蒙版:和圖層的蒙版差不多. 1.2.5. 可以按住Alt鍵,點選滑塊看效果. 2.操作: