判斷碰撞體相交
LayerMask layerMask = LayerMask.GetMask("Box");
var colliders = Physics2D.OverlapBoxAll(node_position, GridSize, 0f, layerMask);
bool canWalk = colliders.Length == 0;
LayerMask.NameToLayer(“Box”)和直接使用Box所在Layer(int)沒有用
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