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VR寫實材質技術例項教程

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通過觀察《The Lab》等優秀的VR內容,我們認為製作一個高品質VR內容的關鍵是互動和場景。在分享過如何在VR中進行互動開發以後,我們將目光集中在了場景中——一個高品質且具備細節的場景往往決定了一個內容的第一“眼”印象,而模型是組成場景的基本元素,一個高品質模型,尤其是面向傳統行業的VR內容中的模型,需要更加真實的材質表現。

基於物理的渲染(PBR)理論及在這套理論下產生的Substance系列軟體(Designer和Painter)逐漸成為工業標準,Unity也在版本5.x開始便引入了PBR材質(Standard Shader)系統。但是目前市面上專門介紹PBR和Substance技術的書籍可謂鳳毛麟角,僅能在相關技術講解(如Unity、3DS Max)中看到一些簡單介紹,至於其在VR中的應用更是難覓蹤跡。

這套課程將以Substance Designer和Substance Painter為主要材質製作工具,Unity為資源整合引擎,HTC VIVE為主要硬體平臺,從模型準備到材質製作,再到VR整合測試,通過例項講解VR中的寫實材質技術。而貫穿始終的理論基礎,便是基於物理的渲染(PBR)理論,必要時還會輔以理工科思維來介紹通道、貼圖等設計概念。

這是一部人人都能看懂的VR寫實材質製作技術課程。



試聽:課時簡介 1199677-0c649eeb422ace3a.png

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《VR寫實材質技術例項教程》