Android的執行緒
案例一:訊息提示框
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Toast(吐絲框)
1.1 Toast是Android中的一種簡易的訊息提示框
1.2 使用這個類的最簡單的方法是呼叫靜態方法構造您所需要的一切,並返回一個新的Toast物件。
Toast toast=Toast.makeText(getApplicationContext(), “預設的Toast”, Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
第一個引數:當前的上下文環境。可用getApplicationContext()或this
第二個引數:要顯示的字串。也可是R.string中字串ID
第三個引數:顯示的時間長短。Toast預設的有兩個LENGTH_LONG(長)和LENGTH_SHORT(短),也可以使用毫秒如2000ms -
ImageView
2.0 注意事項:res下面的資源名不能使用大寫字母,特別是圖片資源中的圖片的檔名,會造成R.java檔案丟失,改正確後即可
例如:smallImage.png錯誤,small_image.png正確
2.1 scaleType(縮放型別)
scaleType的屬性值有:matrix fitXY fitStart fitCenter fitEnd center centerCrop centerInside
(擴大或縮小至) 圖片寬度--------------->控制元件寬度 它們之間的區別如下: matrix 用矩陣來繪製(從左上角起始的矩陣區域) fitXY 不按比例縮放圖片,目標是把整個圖片塞滿整個View fitStart 把圖片按比例擴大或縮小到View的[[[寬度]]],然後置頂部顯示(圖片會完整顯示) fitCenter 把圖片按比例擴大或縮小到View的[[[寬度]]],然後居中顯示(圖片會完整顯示) fitEnd 把圖片按比例擴大或縮小到View的[[[寬度]]],然後置底部顯示(圖片會完整顯示) center 不縮放,將圖片按原來大小居中顯示,當圖片寬高超過View的寬高時,則擷取圖片的居中部分顯示 centerCrop 按比例擴大(或縮小)圖片的size居中顯示,使得圖片的長寬的[[[等於或大於]]]View的長寬 centerInside 按比例擴大(或縮小)圖片的size居中顯示,使得圖片的長寬的[[[等於或小於]]]View的長寬 (圖片會完整顯示) 用得最多還是fitXY fitStart fitCenter fitEnd 預設是fitCenter scaleType屬性分二種情況分析 1.1.1 圖片比ImageView小(android08_widget03_d01_v1) <ImageView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_marginRight="10dp" android:background="#FF0000" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/small_image" />
1.1.2 圖片比ImageView大(android08_widget03_d01_v2)
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進度條 ProgressBar
3.1 常用屬性
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 預設為圓形
android:progress=“33”
android:max=“100”執行緒休眠
Thread.sleep(100);//拋異常
SystemClock.sleep(100);//不會拋異常
3.2 執行緒注意事項:
不能在主執行緒中執行耗時的操作,只能在子執行緒中操作
另外,在子執行緒中不能操作主執行緒中的控制元件(ProgressBar除外)
private class MyThread extends Thread{
SubThread->MainThread 錯誤
3.3 Handler(重點、面試問得比較多)
用於執行緒之間的通訊,比如:主執行緒與子執行緒
private Handler myHandler = new Handler(){
3.4 執行緒小結
SubThread->MainThread 錯誤
SubThread->Handler->MainThread 正確
核心:
1、toast彈框
2、imageview
3、進度條
4、子執行緒訪問主執行緒(執行緒中的通訊handler)
一、Android執行緒的定義和特點
1.什麼是執行緒:
執行緒是一種輕量級程序,大多數情況下用於執行非同步操作。在一個Android 程式開始執行的時候,會單獨啟動一個程序,同時會產生一個UIThread執行緒(main執行緒)。一個Android 程式預設情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。
2.執行緒與程序的區別:
(1)地址空間:程序內的一個執行單元;程序至少有一個執行緒;它們共享程序的地址空間;而程序有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:程序是資源分配和擁有的單位,同一個程序內的執行緒共享程序的資源
(3)執行緒是處理器排程的基本單位,但程序不是.
(4)執行緒只需要很少的資源就可“輕裝上陣”執行的優點,來彌補程序併發的“顆粒度”粗糙的缺點,提高系統資源(如:CPU,記憶體——又可分為資料區,堆疊區等等,和IO匯流排控制權……)利用率。
二、為什麼要用執行緒?
1.用於非同步操作。
2.預設的情況下,Service和Activity(還有Content Provider和Broadcast Receiver)會同時執行在程序的main執行緒中,是會相互阻塞的。因此要在服務中執行長時間的操作(如網路應用)時,還是要自己建立執行緒來操作。
//瞭解執行緒和程序的學習部落格路徑
原文:https://blog.csdn.net/qq979418391/article/details/50541861