JAVA入門到精通-第37講-事件總結-坦克大戰5
阿新 • • 發佈:2018-11-30
新建一個包:新建一個類,MyTankGame02.java
} 坦克的移動: 重新繪製repaint才能動起來; 最後,需要註冊監聽; 這樣,改起來速度很靈活;
改變坦克的方向: Outline:大綱: 類-方法: 根據通包的訪問機制,Members和MyTankGame
是可以相互訪問的。
根據方向對函式進行擴充套件:(坦克炮筒方向)
參照點需要從左上角,移動到中心點;
橫著放,矩形,寬度、高度需要變化;
Vector執行緒安全;用Vector集合實現;
敵人的 坦克:
加一個顏色color:
在面板上定義敵人的坦克:
在建構函式裡面進行初始化: 每次橫座標間隔50,縱座標為0: 建立一輛敵人坦克物件,加入到集合中; 畫出敵人坦克: 用向量算出敵人坦克數量;
g,direct,type 畫筆,方向,坦克顏色
初始化的時候換個方向:
x
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} 坦克的移動: 重新繪製repaint才能動起來; 最後,需要註冊監聽; 這樣,改起來速度很靈活;
改變坦克的方向: Outline:大綱: 類-方法: 根據通包的訪問機制,Members和MyTankGame
在建構函式裡面進行初始化: 每次橫座標間隔50,縱座標為0: 建立一輛敵人坦克物件,加入到集合中; 畫出敵人坦克: 用向量算出敵人坦克數量;
/**
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* 功能:坦克遊戲的1.01
3
* 1、畫出坦克
4
* 2、坦克動起來
5
*/
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.KeyEvent;
8
import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.*;
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public class MyTank02 extends JFrame{
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//定義元件
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MyPanel mp=null;
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public static void main(String[] args) {
15
MyTank02 mt=new MyTank02();
16
}
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//建構函式
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public MyTank02(){
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//構建元件
20
mp=new MyPanel();
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//監聽
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this.addKeyListener(mp);
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//加入元件
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this.add(mp);
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//設定JFrame窗體
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this.setTitle("坦克大戰");//JFrame標題
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this.setSize(400, 300);//JFrame窗體大小
31
this.setLocationRelativeTo(null);//在螢幕中心顯示
32
this.setVisible(true);//顯示
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this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出並關閉JFrame
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}
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}
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//我的面板Panel
39
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
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//定義一個我的坦克
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Hero hero=null;
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int x=10,y=10,z=0;//初始坦克在MyPanel的位置
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//建構函式
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public MyPanel(){
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hero=new Hero(x, y, z);//我的坦克初始位置
48
}
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50
//重寫paint函式
51
public void paint(Graphics g){
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super.paint(g);//呼叫父類paint方法
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//設定Panel底色
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g.fillRect(0, 0, 400, 300);//fillRect(0,0,X?,Y?)中X?/Y?為活動區域
55
//呼叫坦克
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this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 1, hero.getZ());
57
}
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//畫出坦克的函式
60
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int type,int direct){
61
//判斷是什麼型別的坦克
62
switch(type){
63
case 0:
64
g.setColor(Color.cyan);//我的坦克顏色
65
break;
66
case 1:
67
g.setColor(Color.yellow);//敵人坦克顏色
68
break;
69
case 2:
70
g.setColor(Color.red);
71
break;
72
}
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//判斷坦克的方向
75
switch(direct){
76
//向上走的坦克
77
case 0:
78
//畫出我的坦克(到時再封裝成一個函式)
79
//1、畫出左邊的矩形
80
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
81
//2、畫出右邊的矩形
82
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
83
//3、畫出中間矩形
84
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
85
//4、畫出中間圓形
86
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
87
//5、畫出線(炮筒)
88
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
89
break;
90
//向下走的坦克
91
case 1:
92
//1、畫出左邊的矩形
93
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
94
//2、畫出右邊的矩形
95
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
96
//3、畫出中間矩形
97
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
98
//4、畫出中間圓形
99
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
100
//5、畫出線(炮筒)
101
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+29);
102
break;
103
//向左走的坦克
104
case 2:
105
//1、畫出上邊的矩形
106
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
107
//2、畫出下邊的矩形
108
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
109
//3、畫出中間矩形
110
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
111
//4、畫出中間圓形
112
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
113
//5、畫出線(炮筒)
114
g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
115
break;
116
//向右走的坦克
117
case 3:
118
//1、畫出左邊的矩形
119
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
120
//2、畫出右邊的矩形
121
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
122
//3、畫出中間矩形
123
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
124
//4、畫出中間圓形
125
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
126
//5、畫出線(炮筒)
127
g.drawLine(x+15, y+10, x+29, y+10);
128
break;
129
}
130
}
131
132
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下鍵事件
133
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
134
hero.setX(x);
135
hero.setY(y++);
136
hero.setZ(z+1);
137
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
138
hero.setX(x);
139
hero.setY(y--);
140
hero.setZ(z+0);
141
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
142
hero.setX(x--);
143
hero.setY(y);
144
hero.setZ(z+2);
145
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
146
hero.setX(x++);
147
hero.setY(y);
148
hero.setZ(z+3);
149
}
150
//呼叫repaint()函式,來重繪介面
151
this.repaint();
152
153
}
154
155
public void keyReleased(KeyEvent e) {//彈起鍵事件
156
157
158
}
159
160
public void keyTyped(KeyEvent e) {//按鍵輸出值
161
162
163
}
164
165
}
166
167
//定義坦克類
168
class Tank{
169
//表示坦克的X橫座標Y縱座標Z坦克方向
170
int x=0,y=0,z=0;
171
172
public Tank(int x,int y,int z){
173
this.x=x;
174
this.y=y;
175
this.z=z;
176
}
177
178
public int getX() {
179
return x;
180
}
181
182
public void setX(int x) {
183
this.x = x;
184
}
185
186
public int getY() {
187
return y;
188
}
189
190
public void setY(int y) {
191
this.y = y;
192
}
193
194
public int getZ() {
195
return z;
196
}
197
198
public void setZ(int z) {
199
this.z = z;
200
}
201
}
202
203
//我的坦克
204
class Hero extends Tank{
205
public Hero(int x,int y,int