C:char 陣列賦值
定義一個數組char a[10];
怎麼給這個陣列賦值呢?
1. 定義的時候直接用字串賦值
char a[10]="hello"; 正確
【注】:不能先定義再給它賦值,如char a[10]; a[10]="hello"; 這樣是錯誤的!
2. 對陣列中字元逐個賦值
char a[10]={'h','e','l','l','o'};
3. 利用strcpy
char a[10];
strcpy(a, "hello");
易錯情況:
1. char a[10]; a[10]="hello";//一個字元怎麼能容納一個字串?況且a[10]也是不存在的!
2. char a[10]; a="hello";//這種情況容易出現,a雖然是指標,但是它已經指向在堆疊中分配的10個字元空間,現在這個情況a又指向資料區中的hello常量,這裡的指標a出現混亂,不允許!
相關推薦
C:char 陣列賦值
定義一個數組char a[10]; 怎麼給這個陣列賦值呢? 1. 定義的時候直接用字串賦值 char a[10]="hello"; 正確 【注】:不能先定義再給它賦值,如char a[10]; a[10]="hello"; 這樣是錯誤的! 2. 對陣列中字元逐個賦值 char a[1
C:char 陣列長度計算
字元素組長度是計算‘\0’,還是不計算'\0'; char chs[7] = {'a', 'c', '0', 'z', '3','d'}; -----長度為6 char chs[7] = {'a', 'c', '0', 'z', '3','d', '/0'}; ------長度為6
用Qstring給char[]陣列賦值
tree_data.Desc //Desc是char[80]型別的資料 Qstring newDescStr; strcpy(tree_data.Desc , newDescStr.toLocal8Bit().data()); 注意: .toLocal8Bit()為了讓
C語言 字元陣列賦值
main() { char s[30]; strcpy(s, “Good News!”); /給陣列賦字串/ . . . } 上面程式在編譯時, 遇到char s[30]這條語句時, 編譯程式會在記憶體的某處留 出連續30個位元組的區域, 並將第一個位元組的地址
C++結構體陣列賦值問題
在使用結構體時,每當遇到字串陣列時總是容易出項問題:好好的總結了下!!例如:定義一個結構體struct Fac{ int num; char Fac_name[20]; char picture[2][20];};對這個結構體的賦值struct Fac cvsc;cvsc.num=1;strcpy
C++:對結構體中字元陣列賦值時,出現表示式必須是可修改的左值的問題
問題描述: 在C++中為結構體中的字元陣列賦值時,出現”表示式必須是可修改的左值“的錯誤提醒,編譯報錯“不可指定資料型別”。 &n
c中把short賦值給char陣列
網上很多方法都是使用sprintf來做的,但我要的結果不是這樣的,我只是要int的二進位制放到char裡就完事了,sprintf好像不是這樣,如果是的話,請留言糾正。話不多說,直接上原始碼:char angle[10]; short s = 1000; angle[1] =
C++ primer 13.1:拷貝、賦值和析構
拷貝構造函數 阻止 需要 函數 static let default 個數 調用 1.拷貝構造函數 基本形式:Name(const Name&) 對於類類型成員,會調用拷貝構造函數拷貝,對於內置類型成員就直接拷貝。對於數組,合成的拷貝構造函數會逐個拷貝都另一
C++本質:類的賦值運算符=的重載,以及深拷貝和淺拷貝
fin 過程 種類 解決 對象的引用 執行 面向 鏈式 alt 關鍵詞:構造函數,淺拷貝,深拷貝,堆棧(stack),堆heap,賦值運算符摘要: 在面向對象程序設計中,對象間的相互拷貝和賦值是經常進行的操作。 如果對象在申明的同時馬上進行的初始化操作,則
C語言之陣列(陣列賦值的三種形式)
在C語言中,對陣列進行賦值的三種形式 1、通過迴圈的形式 即:陣列名[下標] 對陣列的元素進行依次賦值 #include <stdio.h> int main() { int i; int a[10] = {0}
C語言(C++)如何給字元陣列賦值
1、char c[5]; c[0]=’H’; c[1]=’e’; c[2]=’l’; c[3]=’l’; c[4]=’o’; 2、charc[5]={‘H’,’e’,’l’,’l’,’o’}; 3、(1)如果在定義字元陣列時不進行初始化,則陣列中各元素的值是不可預測的;
[C語言]給一個二維字元陣列賦值的問題
我一開始是想寫一個下五子棋的程式,打算用一個字元二維陣列構造棋盤: #include <stdio.h> char a[10][10]; void p(char a[10][10]); int main(void) { int i, j; for (i =
C++給類中陣列賦值
在一個類中聲明瞭一個類,想能同時給給它賦值,直接賦值是不行的。 在建構函式中直接賦值好像也不行。 一種作法是單個單個的賦值。可是是很麻煩的。 另外一種作法是: class A{ private : int m_arr[10];
C++ 帶符號和無符號char型別賦值超出表示範圍的情況
在C++中字元型被分為了三種:char、signed char和unsigned char。需要的注意:字元的表現形式只有兩種:帶符號的和無符號的,型別char具體使用哪一種由編譯器決定;如果需要使用不大的整數,應該明確指出它的型別是signed char或者unsigned
js陣列賦值:不修改原陣列,返回新的陣列 。
有一個數組arr = [1, 2, 3, 4, 10]。 var str = new Array; str = arr; //這個不是賦值,將陣列arr的引用賦給str,所以改變str也會改變arr (js實際建立的str是一個物件); 正確賦值:
c語言 陣列名&&結構體名 為什麼不能用陣列名給陣列賦值,結構體卻可以
/* name:陣列&&結構體的一些小插曲(陣列名,結構體名,整體賦值...) */ #include <stdio.h> int main() { char c1[3]={'a','b','c'}; /*c1[3]={'a','b'};這樣不行 why ?so easy! c
ES6新特性:解構賦值(上)
變量賦值 什麽 模式 註意 只需要 一個數 html 代碼 內容 1:什麽是解構賦值 按照一貫的套路,接下來的內容是解釋:什麽是解構賦值? 來看看官方的解釋: ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(
c#靜態變量賦值問題
urn color col pan 靜態變量 read clas ogr 和數 class Program { static int i = getNum(); int j = getNum(); st
C/C++(C++拷貝構造器,賦值運算符重載)
拷貝構造 避免 運算 目的 strlen 沒有 成員 fine 這樣的 拷貝構造器 由己存在的對象,創建新對象。也就是說新對象,不由構造器來構造,而是由拷貝構造器來完成。拷貝構造器的格式是固定的。 class 類名 { 類名(const 類名 & anoth
從Vuex中取出陣列賦值給新的陣列,新陣列push時報錯的解決方法
如下所示: ? 1 Uncaught Error: [vuex] Do not mutat