遊戲音樂中的高潮製作常用的幾種方法
高潮是一首樂曲的情緒發展到頂點的一種表現形式,是主題最集中的表現段落。高潮的定義並不是指此處的音量巨大,樂器全部進入,而只是一種結構上的中心思想的體現。
在遊戲中,為戰鬥場景製作遊戲音樂時,會考慮到將戰鬥最緊張、激烈的部分,融合為10多秒或者幾十秒的高潮段落,好似天崩地裂,萬馬奔騰的氣勢;但在設計迷宮的背景音樂時,同樣也有高潮的處理,只是這時的高潮更多地轉化為一種。
在遊戲音樂中高潮製作也有幾種方法:
旋律法:
這種方法在民樂題材的遊戲配樂中太常見了,我們經常會聽到二胡在表現一些古典題材遊戲時那種蕩氣迴腸的拉絃聲,描繪遊戲中一些古香古色城鎮的感覺。音樂開端時,二胡緩慢流暢,到中段連弓開始較多地使用,感覺旋律上也似乎將整個主題情緒在往上帶,直到高潮的出現讓這種旋律上的迂迴和推進得到一種釋放。這是最常見的高潮處理方法。
節奏法:
節奏法是指用緊湊的短句子做準備,慢慢向上展開,進入高潮後把節奏再放長開來。這就好比,將所有矛盾集中在一起,通過前面的短句子進行層層推進,在高潮時再統一釋放開。
轉調法:
轉調法是通過音樂的臨時轉調,來達到高潮渲染的一種方式。在一些表現神祕色彩的場景配樂中使用特別多,轉調的手法通常會結合民樂與管絃樂,通過臨時變調,充分營造出夢幻、神祕的色彩。同時也廣泛運用於戰鬥音樂中。
多個高潮:
在遊戲配樂中,有些樂曲時間比較長,其主題也具有多層含義,允許我們進行多次高潮的變奏、延伸等,這時候音樂將出現多次幾個高潮,他們相互間聯絡但又不完全相同,同樣也可以起到重複主題,加深印象的作用。
遊戲音樂中的高潮與其他音樂的高潮有著異曲同工之效,都是音樂中不可缺少的一味重要元素,瞭解更多相關內容敬請關注奇億音樂官網。