關於執行緒的學習心得
執行緒、多執行緒、並行、併發
1.什麼執行緒
要解釋執行緒,就必須明白什麼是程序。
什麼是程序呢?
程序是指執行中的應用程式,每個程序都有自己獨立的地址空間(記憶體空間),比如使用者點選桌面的IE瀏覽器,就啟動了一個程序,作業系統就會為該程序分配獨立的地址空間。當用戶再次點選左面的IE瀏覽器,又啟動了一個程序,作業系統將為新的程序分配新的獨立的地址空間。目前作業系統都支援多程序。
要點:使用者每啟動一個程序,作業系統就會為該程序分配一個獨立的記憶體空間。
執行緒--概念
在明白程序後,就比較容易理解執行緒的概念。
什麼是執行緒呢?
是程序中的一個實體,是被系統獨立排程和分派的基本單位,執行緒自己不擁有系統資源,只擁有一點在執行中必不可少的資源,但它可與同屬一個程序的其它執行緒共享程序所擁有的全部資源。一個執行緒可以建立和撤消另一個執行緒,同一程序中的多個執行緒之間可以併發執行。
特點:
1.輕量級
2.沒有獨立記憶體空間,所有執行緒公用同一個程序空間
3.執行緒是由程序建立的
4.一個程序有多個執行緒,一個執行緒只有一個程序
5.執行緒有5種狀態:
a、新建狀態(new)
b、就緒狀態(Runnable)
c、執行狀態(Running)
d、阻塞狀態(Blocked)
e、死亡狀態(Dead)
執行緒有什麼好處
java程式中流傳一句話,不會使用執行緒就別跟別人說自己學過java。目前絕大部分應用程式都會涉及到多併發的問題。只要應用程式涉及到併發,就離不開多執行緒程式設計。
給你舉個例子 線上看視訊 其實是 一邊從網上下載 一邊用播放器播放,從程序來講就一個(咱們開啟的網頁) , 其中下載由一個執行緒管理,播放由一個執行緒管理.
執行緒--如何使用
在java中一個類要當作執行緒來使用有兩種方法。
1、繼承Thread類,並重寫run函式
2、實現Runnable介面,並重寫run函式
因為java是單繼承的,在某些情況下一個類可能已經繼承了某個父類,這時在用繼承Thread類方法來建立執行緒顯然不可能java設計者們提供了另外一個方式建立執行緒,就是通過實現Runnable介面來建立執行緒。
執行緒的狀態
各種狀態一目瞭然,值得一提的是"blocked"這個狀態: 執行緒在Running的過程中可能會遇到阻塞(Blocked)情況
- 呼叫join()和sleep()方法,sleep()時間結束或被打斷,join()中斷,IO完成都會回到Runnable狀態,等待JVM的排程。
- 呼叫wait(),使該執行緒處於等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),執行緒被喚醒被放到鎖定池(lock blocked pool ),釋放同步鎖使執行緒回到可執行狀態(Runnable)
- 對Running狀態的執行緒加同步鎖(Synchronized)使其進入(lock blocked pool ),同步鎖被釋放進入可執行狀態(Runnable)。
此外,在runnable狀態的執行緒是處於被排程的執行緒,此時的排程順序是不一定的。Thread類中的yield方法可以讓一個running狀態的執行緒轉入runnable。
.start(); 則表示,重新開啟一個執行緒,不必等待其他執行緒執行完,只要得到cup就可以執行該執行緒。
.run(); 只是呼叫了一個普通方法,並沒有啟動另一個執行緒,程式還是會按照順序執行相應的程式碼。
.yield()方法是:暫停當前正在執行的執行緒物件,(既放棄當前的cup資源),並執行其他執行緒,將導致執行緒從執行狀態轉到可執行狀態,實際中無法保證yield()達到目的,因為讓步的執行緒還有可能被執行緒排程程式再次選中。
.join();等待當前執行緒執行完畢後,呼叫join()方法後面的程式碼,(Waits for this thread to die.)。
.wait();讓程式進入一個暫停的狀態,當執行緒等待狀態為真,其他程式申請執行緒時,該執行緒會釋放執行緒鎖;如果該執行緒呼叫notify()方法,本執行緒會進入物件鎖定池準備,獲取物件鎖進入執行狀態。
.sleep();程式暫停執行指定的時間,釋放cpu資源,在呼叫sleep()方法的過程中,執行緒不會釋放物件鎖。當指定時間到了,就會自動恢復執行狀態。
每個物件都有的方法(機制)
synchronized, wait, notify 是任何物件都具有的同步工具。讓我們先來了解他們
他們是應用於同步問題的人工執行緒排程工具。講其本質,首先就要明確monitor的概念,Java中的每個物件都有一個監視器,來監測併發程式碼的重入。在非多執行緒編碼時該監視器不發揮作用,反之如果在synchronized 範圍內,監視器發揮作用。
wait/notify必須存在於synchronized塊中。並且,這三個關鍵字針對的是同一個監視器(某物件的監視器)。這意味著wait之後,其他執行緒可以進入同步塊執行。
當某程式碼並不持有監視器的使用權時(如圖中5的狀態,即脫離同步塊)去wait或notify,會丟擲java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized塊中去呼叫另一個物件的wait/notify,因為不同物件的監視器不同,同樣會丟擲此異常。
再講用法:
- synchronized單獨使用:
- 程式碼塊:如下,在多執行緒環境下,synchronized塊中的方法獲取了lock例項的monitor,如果例項相同,那麼只有一個執行緒能執行該塊內容
-
public class Thread1 implements Runnable { Object lock; public void run() { synchronized(lock){ ..do something } } }
直接用於方法: 相當於上面程式碼中用lock來鎖定的效果,實際獲取的是Thread1類的monitor。更進一步,如果修飾的是static方法,則鎖定該類所有例項。
-
public class Thread1 implements Runnable { public synchronized void run() { ..do something } }
synchronized, wait, notify結合:典型場景生產者消費者問題
/**
* 生產者生產出來的產品交給店員
*/
public synchronized void produce()
{
if(this.product >= MAX_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("產品已滿,請稍候再生產");
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return;
}
this.product++;
System.out.println("生產者生產第" + this.product + "個產品.");
notifyAll(); //通知等待區的消費者可以取出產品了
}
/**
* 消費者從店員取產品
*/
public synchronized void consume()
{
if(this.product <= MIN_PRODUCT)
{
try
{
wait();
System.out.println("缺貨,稍候再取");
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return;
}
System.out.println("消費者取走了第" + this.product + "個產品.");
this.product--;
notifyAll(); //通知等待去的生產者可以生產產品了
}
-
volatile
多執行緒的記憶體模型:main memory(主存)、working memory(執行緒棧),在處理資料時,執行緒會把值從主存load到本地棧,完成操作後再save回去(volatile關鍵詞的作用:每次針對該變數的操作都激發一次load and save)。
volatile
針對多執行緒使用的變數如果不是volatile或者final修飾的,很有可能產生不可預知的結果(另一個執行緒修改了這個值,但是之後在某執行緒看到的是修改之前的值)。其實道理上講同一例項的同一屬性本身只有一個副本。但是多執行緒是會快取值的,本質上,volatile就是不去快取,直接取值。線上程安全的情況下加volatile會犧牲效能。
基本執行緒類
基本執行緒類指的是Thread類,Runnable介面,Callable介面 Thread 類實現了Runnable介面,啟動一個執行緒的方法:
MyThread my = new MyThread();
my.start();
Thread類相關方法:
//當前執行緒可轉讓cpu控制權,讓別的就緒狀態執行緒執行(切換)
public static Thread.yield()
//暫停一段時間
public static Thread.sleep()
//在一個執行緒中呼叫other.join(),將等待other執行完後才繼續本執行緒。
public join()
//後兩個函式皆可以被打斷
public interrupte()
關於中斷:它並不像stop方法那樣會中斷一個正在執行的執行緒。執行緒會不時地檢測中斷標識位,以判斷執行緒是否應該被中斷(中斷標識值是否為true)。終端只會影響到wait狀態、sleep狀態和join狀態。被打斷的執行緒會丟擲InterruptedException。 Thread.interrupted()檢查當前執行緒是否發生中斷,返回boolean synchronized在獲鎖的過程中是不能被中斷的。
中斷是一個狀態!interrupt()方法只是將這個狀態置為true而已。所以說正常執行的程式不去檢測狀態,就不會終止,而wait等阻塞方法會去檢查並丟擲異常。如果在正常執行的程式中新增while(!Thread.interrupted()) ,則同樣可以在中斷後離開程式碼體
Thread類最佳實踐: 寫的時候最好要設定執行緒名稱 Thread.name,並設定執行緒組 ThreadGroup,目的是方便管理。在出現問題的時候,列印執行緒棧 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪個執行緒出的問題,這個執行緒是幹什麼的。
如何獲取執行緒中的異常
不能用try,catch來獲取執行緒中的異常
Runnable
與Thread類似
Callable
future模式:併發模式的一種,可以有兩種形式,即無阻塞和阻塞,分別是isDone和get。其中Future物件用來存放該執行緒的返回值以及狀態
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3); //submit方法有多重引數版本,及支援callable也能夠支援runnable介面型別. Future future = e.submit(new myCallable()); future.isDone() //return true,false 無阻塞 future.get() // return 返回值,阻塞直到該執行緒執行結束
九陰真經:高階多執行緒控制類
以上都屬於內功心法,接下來是實際專案中常用到的工具了,Java1.5提供了一個非常高效實用的多執行緒包:java.util.concurrent, 提供了大量高階工具,可以幫助開發者編寫高效、易維護、結構清晰的Java多執行緒程式。
1.ThreadLocal類
用處:儲存執行緒的獨立變數。對一個執行緒類(繼承自Thread) 當使用ThreadLocal維護變數時,ThreadLocal為每個使用該變數的執行緒提供獨立的變數副本,所以每一個執行緒都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它執行緒所對應的副本。常用於使用者登入控制,如記錄session資訊。
實現:每個Thread都持有一個TreadLocalMap型別的變數(該類是一個輕量級的Map,功能與map一樣,區別是桶裡放的是entry而不是entry的連結串列。功能還是一個map。)以本身為key,以目標為value。 主要方法是get()和set(T a),set之後在map裡維護一個threadLocal -> a,get時將a返回。ThreadLocal是一個特殊的容器。
2.原子類(AtomicInteger、AtomicBoolean……)
如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保證原子的操作,則等同於synchronized
//返回值為boolean AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)
該方法可用於實現樂觀鎖,考慮文中最初提到的如下場景:a給b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此時c給b2元,但是b的加十元程式碼約為:
if(b.value.compareAndSet(old, value)){ return ; }else{ //try again // if that fails, rollback and log }
AtomicReference 對於AtomicReference 來講,也許物件會出現,屬性丟失的情況,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。 這時候,AtomicStampedReference就派上用場了。這也是一個很常用的思路,即加上版本號
3.Lock類
lock: 在java.util.concurrent包內。共有三個實現:
ReentrantLock ReentrantReadWriteLock.ReadLock ReentrantReadWriteLock.WriteLock
主要目的是和synchronized一樣, 兩者都是為了解決同步問題,處理資源爭端而產生的技術。功能類似但有一些區別。
區別如下:
lock更靈活,可以自由定義多把鎖的枷鎖解鎖順序(synchronized要按照先加的後解順序) 提供多種加鎖方案,lock 阻塞式, trylock 無阻塞式, lockInterruptily 可打斷式, 還有trylock的帶超時時間版本。 本質上和監視器鎖(即synchronized是一樣的) 能力越大,責任越大,必須控制好加鎖和解鎖,否則會導致災難。 和Condition類的結合。 效能更高,對比如下圖:
synchronized和Lock效能對比
ReentrantLock 可重入的意義在於持有鎖的執行緒可以繼續持有,並且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖。 使用方法是:
1.先new一個例項
static ReentrantLock r=new ReentrantLock();
2.加鎖
r.lock()或r.lockInterruptibly();
此處也是個不同,後者可被打斷。當a執行緒lock後,b執行緒阻塞,此時如果是lockInterruptibly,那麼在呼叫b.interrupt()之後,b執行緒退出阻塞,並放棄對資源的爭搶,進入catch塊。(如果使用後者,必須throw interruptable exception 或catch)
3.釋放鎖
r.unlock()
必須做!何為必須做呢,要放在finally裡面。以防止異常跳出了正常流程,導致災難。這裡補充一個小知識點,finally是可以信任的:經過測試,哪怕是發生了OutofMemoryError,finally塊中的語句執行也能夠得到保證。
ReentrantReadWriteLock
可重入讀寫鎖(讀寫鎖的一個實現)
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock() ReadLock r = lock.readLock(); WriteLock w = lock.writeLock();
兩者都有lock,unlock方法。寫寫,寫讀互斥;讀讀不互斥。可以實現併發讀的高效執行緒安全程式碼
4.容器類
這裡就討論比較常用的兩個:
BlockingQueue ConcurrentHashMap
BlockingQueue 阻塞佇列。該類是java.util.concurrent包下的重要類,通過對Queue的學習可以得知,這個queue是單向佇列,可以在佇列頭新增元素和在隊尾刪除或取出元素。類似於一個管 道,特別適用於先進先出策略的一些應用場景。普通的queue介面主要實現有PriorityQueue(優先佇列),有興趣可以研究
BlockingQueue在佇列的基礎上添加了多執行緒協作的功能:
BlockingQueue
除了傳統的queue功能(表格左邊的兩列)之外,還提供了阻塞介面put和take,帶超時功能的阻塞介面offer和poll。put會在佇列滿的時候阻塞,直到有空間時被喚醒;take在隊 列空的時候阻塞,直到有東西拿的時候才被喚醒。用於生產者-消費者模型尤其好用,堪稱神器。
常見的阻塞佇列有:
ArrayListBlockingQueue LinkedListBlockingQueue DelayQueue SynchronousQueue
ConcurrentHashMap 高效的執行緒安全雜湊map。請對比hashTable , concurrentHashMap, HashMap
5.管理類
管理類的概念比較泛,用於管理執行緒,本身不是多執行緒的,但提供了一些機制來利用上述的工具做一些封裝。 瞭解到的值得一提的管理類:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系統級管理類 ThreadMXBeanThreadPoolExecutor 如果不瞭解這個類,應該瞭解前面提到的ExecutorService,開一個自己的執行緒池非常方便:
ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 第一種是可變大小執行緒池,按照任務數來分配執行緒,
// 第二種是單執行緒池,相當於FixedThreadPool(1)
// 第三種是固定大小執行緒池。
// 然後執行
e.execute(new MyRunnableImpl());
該類內部是通過ThreadPoolExecutor實現的,掌握該類有助於理解執行緒池的管理,本質上,他們都是ThreadPoolExecutor類的各種實現版本。請參見javadoc:
ThreadPoolExecutor引數解釋
翻譯一下:
corePoolSize:池內執行緒初始值與最小值,就算是空閒狀態,也會保持該數量執行緒。
maximumPoolSize:執行緒最大值,執行緒的增長始終不會超過該值。
keepAliveTime:當池內執行緒數高於corePoolSize時,經過多少時間多餘的空閒執行緒才會被回收。回收前處於wait狀態
unit:
時間單位,可以使用TimeUnit的例項,如TimeUnit.MILLISECONDS
workQueue:待入任務(Runnable)的等待場所,該引數主要影響排程策略,如公平與否,是否產生餓死(starving)
threadFactory:執行緒工廠類,有預設實現,如果有自定義的需要則需要自己實現ThreadFactory介面並作為引數傳入。