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2018年你給移動手遊體檢了嗎?

近年來,隨著移動智慧手機的發展,移動手遊也成為一項快速發展的產業,並在最近一兩年呈現出蓬勃發展的態勢,尤其是以亞太地區最為明顯。據App Annie的研究顯示,2017全球iOS應用商店消費的50%以上來自亞太地區,每個地區70%以上的消費用於了遊戲。
不同於以往人們熟悉的頁遊、端遊和網遊,手遊因其移動性和方便性受到廣大手遊玩家的喜愛,尤其是隨著智慧手機的快速發展,手遊的畫面設定和操作手感也已經達到了可以媲美網路遊戲的程度。
當下,手機已成為人們的必備用品。相比於核心遊戲,手遊因其操作簡單易上手和使用場景的多樣化,成功的俘獲了一大批玩家,成為人們休閒娛樂的首選。從2017年手遊《陰陽師》的火熱,到2018年《王者榮耀》的盛行以及小遊戲的風靡,可以看到手遊市場發展得越來越大、越來越成熟,並且還在不斷地吸引更多的遊戲公司進入。據Newzoo的統計資料顯示,2019年移動應用的預計收入將達到1079億美元,其中手機遊戲的收入將達到76%。
那麼,作為一家移動手遊公司,2018年你是否給自家的移動手遊體檢了呢?過去一年,自家的手機遊戲各項指標是否達標了呢?
匯量科技旗下一款免費工具軟體GameAnalytics最近釋出了一份《2018移動遊戲關鍵指標分析報告》,報告基於全球6+萬款移動遊戲和30億遊戲玩家的資料洞察給出了2018年移動手機遊戲的關鍵指標,為移動遊戲公司開發和優化手機遊戲的提供了非常有價值的參考。
使用者留存率
作為手遊行業,使用者留存率是最關鍵的一項指標,因為它意味著這些使用者將可能成為這款遊戲的主要使用者人群,並且這也是評價這款遊戲是否具有市場潛力的關鍵因素。在第一天,表現最佳的移動遊戲使用者留存率一般在35-50%之間;第七天,最有潛力的移動遊戲使用者留存率在15-25%之間;而如果到了第28天,這款遊戲還能有4—6%的使用者留存率,那麼這款遊戲就可以說是極為出色了,超過了6%就可以說是非常優秀了。反之,如果一款軟體在第一天就低於30%的留存率那麼就可以考慮進行大刀闊斧的整改了。
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遊戲時長
人們在寒冷的冬季似乎玩遊戲的時間更長,特別是在聖誕節前後。在各項遊戲中,博彩和紙牌類遊戲是平均遊戲時間比較長的的遊戲型別,一般平均達到36分鐘,而表現一般的遊戲一般在6–8分鐘。這也意味著在遊戲設定時,低於這個平均值以下的就可以說是表現不太好了。
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遊戲收入
在各項有實際收入的遊戲遊戲中,擁有最高平均每付費使用者收入的遊戲型別是賽車、動作和街機遊戲,平均收入是1.6美元ARPPU。
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使用者粘性和轉化率
使用者粘性是一款遊戲的重要指標,在各項遊戲中,棋盤、紙牌、博彩、益智和文字遊戲的全年使用者粘性最高達到35%以上,表現較佳的遊戲使用者粘性一般在20–30%之間,表現一般的遊戲一般在10–20%之間,使用者粘性低於7%的遊戲就可以認為是表現較差了。在各項遊戲中角色扮演類遊戲每日使用者轉化率最高為2.5%,是其他表現最佳的遊戲的2倍。
以上指標就是2018年移動遊戲關鍵指標參考標準,不知道你們家的手機遊戲是否達標了呢?以上資料不僅可以作為評價一款遊戲是否成功的標準,還可以根據這些指標對遊戲進行整改和優化,並採取相關措施改善遊戲的使用者體驗,以獲取更多的潛在使用者。
如需下載報告《2018移動遊戲關鍵指標分析報告》,請到:
https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-benchmark-2018/