OC物件記憶體管理
- NSObject *a = [[NSObject alloc] init];這時候在堆中分配一塊記憶體,並在棧中建立變數a指標,並將在堆中分配的記憶體起始地址賦值給這個指標a;這樣棧中的指標a就指向了堆中的物件。通過a可以訪問堆中物件。
- ios物件在ARC下是編譯器做記憶體管理,在適當的地方插入relase程式碼,當自動引用計數減1。(編碼問題會導致無法記憶體釋放,造成記憶體洩露)
- 當自動引用計數減到0時候,就會呼叫該物件的dealloc方法,並沿著繼承關係一直找到NSObject物件併發送dealloc訊息。再呼叫c語言的free函式釋放記憶體物件。並把棧中的指標清空,不然會出現野指標。通過野指標訪問物件,如果這個記憶體地址沒被系統回收那麼是可以讀到值的,但是寫會出現異常。當記憶體被系統回收,通過野指標訪問讀寫記憶體會出問題。
相關推薦
OC物件記憶體管理
NSObject *a = [[NSObject alloc] init];這時候在堆中分配一塊記憶體,並在棧中建立變數a指標,並將在堆中分配的記憶體起始地址賦值給這個指標a;這樣棧中的指標a就指向了堆中的物件。通過a可以訪問堆中物件。 ios物件在ARC下是編譯器做記憶體管理
OC copy記憶體管理語義及 copy mutableCopy
1.copy記憶體管理語義 A:copy 相對 strong對屬性(string array dictionarry)的修飾,區別在於如果傳過來的是一個mutable,strong修飾的指標內容會受到外部修改而影響,而內部預設無感知;copy則會重新alloc拷貝一份,而對於傳過來的是inmut
lua C++物件記憶體管理
1:tolua++如何管理物件的生命週期 一般情況下,當lua裡對c++物件的引用變數可以被垃圾回收時,tolua++只是簡單的釋放userdata佔用的4位元組指標地址記憶體。但是也可以通過繫結或者程式碼指定的方式,讓tolua++真正釋放物件所佔記憶體。 繫結的方
探討OC的記憶體管理 以及防止迴圈引用retain cycle 代理為什麼用weak block為什麼用copy
首先宣告OC的記憶體管理機制:引用計數。 當一個物件的引用計數為0時,這個物件就會被釋放。 銘記以上兩點,我們開始來探討。 換句話說,如果一個物件,沒有強指標指向,就會被釋放。 舉個很形象的例子,假如每一個物件都是一隻狗,每一個強指標都是狗鏈子
黑馬程式設計師 OC基礎: 記憶體管理
記憶體管理 簡述 每個 oc 物件都有自己的引用計數器,是一個整數,表示”物件被引用的次數”.佔四位元組 計數器預設值為1 當為0時,物件佔用的記憶體會被系統回收. 引用的操作 給物件傳送一條 retain 計數器+1 給物件傳送一
黑馬程式設計師——OC的記憶體管理
1.記憶體的建立和釋放 讓我們以Object-c世界中最最簡單的申請記憶體方式展開,談談關於一個物件的生命週期。首先建立一個物件: id testObject = [[ClassName alloc] init]; //“ClassName”是任何你
黑馬程式設計師——OC基礎—記憶體管理
=== 記憶體管理機制 === OC的區域性變數在程式碼塊結束時被系統銷燬, 記憶體被回收. OC的物件, 內部有引用計數器, 當引用計數器的值為0時, 被系統銷燬, 記憶體被回收. 區域性變數存放在棧中. 物件存放在堆中. 注意, 物件指標還是存放在棧中, 物件本身佔用的記憶體存放在堆中. 在OC
黑馬程式設計師——OC基礎---記憶體管理
1. 控制set方法的記憶體管理 retain : release舊值,retain新值(用於OC物件) assign : 直接賦值,不做任何記憶體管理(預設,用於非OC物件型別) copy : release舊值,copy新值(一般用於NSString *) 2. 控制需不需生成set方法 re
黑馬程式設計師——OC基礎——記憶體管理(一)
一,為什麼要進行記憶體管理 1,由於移動裝置的記憶體有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當APP所佔用的記憶體較多時,系統就會發出警告,這時就需要回收一些不需要繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的物件和變數等。 任何繼承NSObject的物件,對其他的基
黑馬程式設計師------OC基礎-----記憶體管理
------Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! ------- 法則 誰建立記憶體誰就要釋放記憶體 管理機制 引用計數器 1使用alloc(相當於C語言中的malloc)為物件分配記憶體,使用dealloc(相當與C語言中的fre
OC學習筆記之OC物件的記憶體管理
一、為什麼要做記憶體管理 相對於現在動不動就上T的硬碟外存來說,計算機的記憶體雖然也在提升在還是太小了,而現在的應用軟體也十分吃記憶體,程式執行程序中如果不管理記憶體,如果有洩露,系統記憶體將會越用越小,對移動裝置來說更是如此。蘋果手機的記憶體只有那麼大,
三、Java虛擬機器自動記憶體管理機制、物件建立及記憶體分配
1、物件是如何建立: 步驟: (1)、虛擬機器遇到new <類名>的指令---->根據new的引數是否在常量池中定位一個類的符號引用 (2)、檢測該符號引用代表的類是否已經被載入、解析、和初始化。(如果沒有則
記憶體管理和麵向物件
面向物件的三大特徵 1.封裝 1.1類:封裝物件的屬性和行為 1.2方法:封裝特定的業務功能實現 1.3訪問控制修飾符:封裝訪問許可權 2.繼承 2.1作用:減少程式碼的重複有利於程式碼的複用 2.2超類:所有派生類所共有的屬性和行為 介面:部分派生類共有
自動記憶體管理機制(1)- java記憶體區域與虛擬機器物件
自動記憶體管理機制(1)- java記憶體區域與虛擬機器物件 1. 執行時資料區域 Java虛擬機器在執行Java程式的過程中會把它所管理的記憶體劃分為若干個不同的資料區域。有的區域隨著虛擬機器進行的啟動而存在,有些區域則以來使用者執行緒的啟動和結束而建立和銷燬。 有以下幾個區域
一個OC物件佔用多少記憶體?
檢視一個NSObject物件佔用多少記憶體 1、引入標頭檔案: #import <objc/runtime.h> #import <malloc/malloc.h> 2、程式碼如下: NSObject* obj = [[NSObject alloc]i
Objective-C 和 Core Foundation 物件相互轉換的記憶體管理總結
Objective-C和 Core Foundation 物件相互轉換的記憶體管理總結 iOS允許Objective-C和 Core Foundation 物件之間可以輕鬆的轉換,拿 NSString 和 CFStringRef 來說,直接轉換豪無壓力: [cpp
OC知識--徹底理解記憶體管理(MRC、ARC)
1. 什麼是記憶體管理 程式在執行的過程中通常通過以下行為,來增加程式的的記憶體佔用 建立一個OC物件 定義一個變數 呼叫一個函式或者方法 而一個移動裝置的記憶體是有限的,每個軟體所能佔用的記憶體也是有
解析Java物件引用與JVM自動記憶體管理
象引用應用程式設計介面是JDKTM1.2中新定義的。該應用程式設計介面允許應用程式以物件引用的方式與JVM的記憶體管理器進行互動。當應用程式需管理大量記憶體物件或者在新的Java物件建立之前需刪除原有物件時,Java物件引用應用程式設計介面具有相當大的用途,例如:
iOS OC記憶體管理、ARC、property屬性、__strong、__weak、__block——iOS 編碼複習(一)
首先來聊聊記憶體管理。因為是先有了記憶體管理這個東西,才慢慢的有了ARC,而後才會有@property的各種屬性 聊到記憶體管理,我們就能知道iOS5之前,iOS的記憶體管理是MRC(手動記憶體管理)的。iOS5之後才有了ARC(自動記憶體管理)。 那我們就來看看MRC是怎
黑馬程式設計師————OC記憶體管理_筆記整理(二)
一、@Prpperty引數 // 加上retain:表示生成的set方法,release舊值,retain新值 @property (retain) Book *book; // oc物件型別 //@property (nonatomic,retain) 類名 *屬性名