Java程式設計綜合專案實訓一——詞頻統計
領航員:周楷檸 (學號:16012005)
駕駛員:陳炳全 (學號:16012022)
碼雲地址:https://gitee.com/xywymxs/05zkn-22cbq-1
實訓專案過程照片:
解題思路:
首先,詞頻統計是一個綜合性較強、知識涉及較廣的實訓專案,我們首先將它模組化,一塊一塊的進行編寫;我們將它分為三個模組,模組一是WordOfArticle.java模組,該部分是對.txt檔案中文字的處理,看它是否重複出現且出現過幾次等操作;模組二是Read_File.java模組,該部分是讀取檔案中的內容;模組三是 SelectOfMoudle.java模組,該部分是對讀取檔案模式的選擇,是讀取單個檔案還是批量讀取檔案。
執行結果:
單個檔案詞頻統計:
批量檔案詞頻統計:
感受:結對程式設計不僅僅能夠帶來1+1>2的效果,而且通過這次結對程式設計,讓我從中體會到了Java程式設計的快樂,而且還能提高邏輯思維能力;結對程式設計能更好的發現專案中的不足,並更快的完善專案與修復bug;還能相互學習,取長補短,共同進步。
評價:我的駕駛員陳炳全同學邏輯思維能力強,java程式設計能力優異,但是有少許的時候手腳不靈活,望多多改進!
相關推薦
Java程式設計綜合專案實訓一——詞頻統計
領航員:周楷檸 (學號:16012005) 駕駛員:陳炳全 (學號:16012022) 碼雲地址:https://gitee.com/xywymxs/05zkn-22cbq-1 實訓專案過程照片: 解題思路: 首先,詞頻統計是一個綜合性較強、知識涉及較廣的實訓專案,我們首先將它模組化,
實訓一 Java程式設計綜合專案實訓一——詞頻統計
Java程式設計綜合專案實訓一——詞頻統計 領航員:周楷檸 (學號:16012005) 駕駛員:陳炳全 (學號:16012022) 碼雲地址:https://gitee.com/xywymxs/05zkn-22cbq-1 實訓專案過程照片: 解題思路: 首先,詞頻統計是一個綜合性較強
Java程式設計綜合專案實訓二——部落格三
JAVA學習總結 很快,已經經歷了一學期的JAVA程式設計的學習,但是仔細一想,我所學到的和本應該能得到的一比少之又少;但是起初我並不是這麼想的,在C和Python都沒有學的很好的前車之鑑下,我本想殺下心好好地去學一學鄭老師所教授的JAVA這門程式設計課程,可能本身對語言之類的
Java程式設計綜合專案實訓二——部落格二
成員 學號 張廣哲 16012007 陳炳全 16012022 葛晨延 16012010 周楷檸 16012005
Java程序設計綜合項目實訓一——詞頻統計
單個 設計 重復 ava 方式 file 分享 感受 修復bug 領航員:周楷檸 (學號:16012005) 駕駛員:陳炳全 (學號:16012022) 碼雲地址:https://gitee.com/xywymxs/05zkn-22cbq-1 實訓項目過程照片: 解題思路
java實訓一——詞頻統計
---恢復內容開始--- 駕駛員:葛晨延(16012010) 領航員:張廣哲(16012007) 碼雲:https://gitee.com/happywindmannn/GCYshixun1/tree/master 實訓過程照片:
實訓一——詞頻統計
1. 學號:16012019 姜海睿 16012006 劉晨 GIT的提交地址:https://gitee.com/bubblerui/0619/tree/master 2. 實訓照片 3. 本次作業的解題思路 老五在寢室吹牛他
專案實訓一 ajax的使用
定義: AJAX 是與伺服器交換資料並更新部分網頁的藝術,在不重新載入整個頁面的情況下。 AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(非同步的 JavaScript 和 XML)。 AJAX 不是新的程式語言,而是一種使用現有標準的新方法
第一次綜合專案實訓
人員名單:16012110 王明 16012120 李少宇 領航員:王明 駕駛員:李少宇 專案程式碼:https://gitee.com/axsj/10wm_20lsy_sxy/blob/master/java 專案名稱:第一次綜合專案實訓 專案背景: 阿超的課都是下午兩點鐘,這
3d遊戲專案實訓一週總結
近期學校有一個3d遊戲的專案實訓,要求學生組成專案組共同完成一個3d遊戲的製作。當然,遊戲製作過程中的所有任務,包括設計、策劃、美工、編碼、測試等等,都將由我們自己完成。我們的專案組決定製作一款類似球球大作戰以“吞食”為核心玩法的休閒遊戲,遊戲的主角是鯤(?),另外我
3d遊戲專案實訓一週總結 2
在本週的專案實訓中,我的主要工作是完善對玩家角色的控制指令碼,以及初步實現遊戲中的AI功能。該AI功能包括遊戲玩家角色的AI功能和遊戲非玩家角色的AI功能。在玩家角色的控制方面,我們增加了新的需求,要求我們的角色,鯤,不僅能在海底自由移動,還要能飛到天上。角色的控制功能如下:
詞頻統計------實訓一
詞頻統計 老五在寢室吹牛他熟讀過《魯濱遜漂流記》,在女生面前吹牛熱愛《呼嘯山莊》《簡愛》和《飄》,在你面前說通讀了《戰爭與和平》。但是,他的四級至今沒過。你們幾個私下商量,這幾本大作的單詞量怎麼可能低於四級,大家聽說你學習《構建之法》,一致推舉你寫個程式名字叫wf,統計英文作品的單詞量並給出每個單詞出現的次
Java實訓:實訓一 ——長春職業技術學院 16級網路工程
Java實訓:實訓一 本文會解釋一些設計思路。 想看具體過程,請轉:https://www.cnblogs.com/lxwlxw/p/10114187.html 笑維的碼雲專案命名不太對,所以我來:https://gitee.com/SoridoD/java_shixun1
xtu 程式設計Python實訓一
****任務1 從鍵盤輸入一個數值,以此數值作為圓的直徑求圓的面積。其中圓周率使用math庫中pi常量。 任務2 從鍵盤輸入兩個數值,作為平面座標點(x,y)的座標,計算原點到座標點到(x,y)的距離並輸出。本任務可使用math.sqrt()函式或運算子。 任務3 從鍵盤輸入兩個整數m,n(
專案實訓(一)Rxjava 2.0 學習筆記
我感覺Rxjava像是一條流水線,一塊原料到來經過層層加工最後交給訂閱者,當然不處理直接交給訂閱者也可以。 從基本設計(Rx1.0)來看,Observable有一個內部類例項OnSubscribe,當Observable呼叫subscribe時會呼叫這個OnS
android 專案實訓—貪吃蛇Snake(一)
一、遊戲介紹: 貪吃蛇是一個古老而經典的遊戲,講的是在一個美麗的花園裡,有一隻愛吃蘋果的小蛇,它每吃一個蘋果都會變得更大更快,只是它有個致命的弱點,如果它想逃出花園或者一不小心咬到自身就會立刻死亡。作為玩家,你的目標是操縱小蛇吃掉更多的蘋果而不死掉。 二、遊戲截
Java Spring MVC專案搭建(一)——Spring MVC框架整合
轉自:https://www.cnblogs.com/eczhou/p/6287852.html 1、Java JDK及Tomcat安裝 我這裡安裝的是JDK 1.8 及 Tomcat 8,安裝步驟詳見:http://www.cnblogs.com/eczhou/p/6285248.html
專案實訓--Maven的理解的使用
Maven的理解: 具象化:maven到底是什麼? 如果學過gradle 的就知道,這是個類似產品。但是這個使用xml 來配置的。 Maven是基於專案物件模型(POM project object model),可以通過一小段描述資訊(配置)來管理專案的構建,報告和文件的
JAVA程式設計思想學習筆記(一)
物件導論 1.1 抽象過程 Smalltalk的五個基本特性: 萬物皆為物件。 程式是物件的集合,它通過傳送訊息來告知彼此所要做的。 每個物件都有自己的由其他物件所構成的儲存。 每個物件都有其型別。 某一特定型別的所有物件都可以接受同樣的訊息。
工程實訓一週作業
程式的功能是將伺服器採用fork去處理客戶端,實現多個客戶端向一臺伺服器傳送資訊,然後伺服器端接收到後再將該資訊反送給傳送者原有的客戶端。 執行結果如下 程式碼如下 //server.c #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.