C#/對執行緒的認識
1.執行緒的優點和缺點,以及什麼時候來考慮使用執行緒。
多執行緒可以使得程式響應更快,程式在進行其他任務的同時,執行緒也處於活動狀態。
當前沒有處理任務的時候,可以把處理器的時間讓給其他任務
可以隨時停止任務
可以設定每個任務的優先級別。也可以優化效能。
2.什麼時候考慮使用執行緒
耗時或者大量佔用任務處理器任務,阻塞使用者介面的任務。
任務需要等待外部資源的(Internet或者遠端檔案)
3.執行緒的缺點有哪些:
執行緒的死鎖。即較長時間的等待或資源競爭以及死鎖等多執行緒症狀。
對公有變數的同時讀或寫。當多個執行緒需要對公有變數進行寫操作時,後一個執行緒往往會修改掉前一個執行緒存放的資料,從而使前一個執行緒的引數被修改;另外 ,當公用變數的讀寫操作是非原子性時,在不同的機器上,中斷時間的不確定性,會導致資料在一個執行緒內的操作產生錯誤,從而產生莫名其妙的錯誤,而這種錯誤是程式設計師無法預知的。
相關推薦
C#/對執行緒的認識
1.執行緒的優點和缺點,以及什麼時候來考慮使用執行緒。多執行緒可以使得程式響應更快,程式在進行其他任務的同時,執行緒也處於活動狀態。當前沒有處理任務的時候,可以把處理器的時間讓給其他任務可以隨時停止任務可以設定每個任務的優先級別。也可以優化效能。 2.什麼時候考慮使用執行緒耗時或者大量佔用任務處理器任務,阻
C#程式設計 執行緒,任務和同步(1) 基礎認識
執行緒 對於所有需要等待的操作,例如移動檔案,資料庫和網路訪問都需要一定的時間,此時就可以啟動一個新的執行緒,同時完成其他任務。一個程序的多個執行緒可以同時執行在不同的CPU上或多核CPU的不同核心上。 執行緒是程式中獨立的指令流。在VS編輯器中輸入程式碼的時候,系統會分析程式碼,用下劃線標
由StreamWriter.WriteLine 引發對C#多執行緒的深入思考(一)
http://blog.csdn.net/nndtdx/article/details/6789810 首先,StreamWriter執行緒安全麼? 答:StreamWriter 的構造以及StreamWriter.WriteLine(string)都是非
對執行緒池的認識
說到執行緒,我想大家都不陌生,因為在開發時候或多或少都會用到執行緒,而通常建立執行緒有兩種方式: 1、繼承Thread類 2、實現Runnable介面 雖說這兩種方式都可以創建出一個執行緒,不過它們之間還是有一點區別的,主要區別在於在多執行緒訪問同一資源的情況下,用
c/c++ 多執行緒 std::lock
多執行緒 std::lock 當要同時操作2個物件時,就需要同時鎖定這2個物件,而不是先鎖定一個,然後再鎖定另一個。同時鎖定多個物件的方法:std::lock(物件1.鎖,物件2.鎖...) 額外說明:lock_guard<mutex> lock_a(d1.m, std::adopt_lock
C# 背景執行緒
本章講述:背景執行緒 1 在介面初始化(InitializeComponent();)後 設定 在主介面彈出該視窗,然後阻塞其他執行緒執行,然後執行本窗體所有的事件,之後結束、關閉視窗,主程式繼續執行 介面顯示,並且等待執行完成後關閉 2 使用Loaded事件,繫結目標介面 Wind
C#多執行緒順序依賴執行控制
在開發過程中,經常需要多個任務並行的執行的場景,同時任務之間又需要先後依賴的關係。針對這樣的處理邏輯,通常會採用多執行緒的程式模型來實現。 比如A、B、C三個執行緒,A和B需要同時啟動,並行處理,且B需要依賴A完成,在進行後續的處理,C需要B完成後開始處理。
C/C++ 多執行緒機制
一、C/C++多執行緒操作說明 C/C++多執行緒基本操作如下: 1. 執行緒的建立結束 2. 執行緒的互斥和同步 3. 使用訊號量控制執行緒 4. 執行緒的基本屬性配置 在C/C++程式碼編寫時,使用多執行緒機制,首先需要做的事情就是宣告引用,具體如下
c/c++ 多執行緒 std::once
多執行緒 std::once 轉自:https://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/33031465 std::once的特點:即使有多個執行緒要訪問同一個函式,只有一個執行緒會成功。 std::once的用途:當某個資料只有在初始化的時候需要執行緒安全
C#多執行緒基礎(多執行緒的優先順序、狀態、同步)
一、關於多執行緒的優先順序、狀態、同步指令碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System
C++多執行緒之std::thread
C++11,包含標頭檔案 thread.h,並使用名稱空間std。 thread類提供的方法 方法 描述 thread 建構函式,在這裡傳入執行緒執行函式,和函式引數
C++ 多執行緒pthread 學習筆記
本篇是我在學習C++多執行緒的時候做的筆記,主要記錄的是基礎的流程,部分程式碼例項,以及重點函式的說明。 pthread 入口函式型別說明 void * func1(void * t) void* 表示無型別指標 void*作為函式引數,表示函式接收一個指標,不管是什麼型別
2017.10.21 C# 多執行緒控制控制元件例項
直接上程式碼片段 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text
2017.10.20 C#跨執行緒操作控制元件的執行緒安全方法
C#跨執行緒操作控制元件的執行緒安全方法 在C#中,經常用到這樣一個場景,Windows Form程式啟動一個工作者執行緒執行一部分工作,這樣做是為了避免速度慢的工作如果直接呼叫會使得主Form停止響應一段時間。 既然啟動了執行緒,就避免不了執行緒之間資料傳遞的事情,相信你有很多種辦法
2017.10.12 C#多執行緒與非同步的區別
最近在寫個多執行緒處理的程式,又重新溫習了一下相關知識,記錄在這裡。 C#多執行緒與非同步的區別 原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/116095/ 多執行緒和非同步操作的異同 多執行緒和非同步操作兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體
C# 前臺執行緒與後臺執行緒
由於時間片的原因,雖然所有執行緒在微觀上是序列執行的,但在巨集觀上可以認為是並行執行。 執行緒有兩種型別:前臺和後臺。我們可以通過執行緒屬性IsBackground=false來指定執行緒的前後臺屬性(預設是前臺執行緒)。 區別是:前臺執行緒的程式,必須等所有的前臺執行緒執行完畢後才能
linux c 多執行緒開發
在開發多執行緒程式時,當建立的執行緒數量特別多的時候,就會遇到執行緒數量的瓶頸。 多執行緒設定 設定核心引數 kernel.threads-max kernel.threads-max 是 linux 系統允許建立的最大執行緒數,預設是 7767 修改 /etc/sysc
C#:執行緒(2):建立執行緒
一:建立新執行緒 在C#裡,執行緒是一種已經定義好的類,其被定義在System.Threading名稱空間內,因此建立新執行緒和我們例項化物件並沒有本質的差別。在這裡,用一個最簡單的例子說明如何建立新執行緒。 (一):建立新的控制檯程式,在控制檯程式的主函式下面,寫一個希望在新執行緒中呼叫的
C#:執行緒(1):什麼是執行緒?我們為什麼要使用執行緒?
最近在看公司上一個專案的原始碼,讓我感覺非常困惑的是,原始碼中使用了很多多執行緒的內容,所以給我的感覺是執行緒一直跳來跳去的,讓我感覺到很困惑。於是我就寫了這篇部落格,希望能夠更好的理解執行緒有關的內容。 一:什麼是執行緒 執行緒是和程序經常放在一起比較的兩個概念。按照我的理解,執行緒和程序
C#:執行緒(4):執行緒等待
執行緒等待,或者說叫等待執行緒。其語句是 執行緒名.Join() 。按照我的理解,這個語句其實是告訴系統程式,這個執行緒很重要,你必須使用全部的計算資源供他計算,等他計算結束了之後再回到這個位置。 舉例來說,下面這個程式就用了執行緒等