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【C/C++】變數的記憶體分配

一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分:

1、棧區(stack)—— 程式執行時由編譯器自動分配,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。程式結束時由編譯器自動釋放。

2、堆區(heap)—— 在記憶體開闢另一塊儲存區域。一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列。

3、全域性區(靜態區)(static)—— 編譯器編譯時即分配記憶體。全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區 —— 常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。

5、程式程式碼區—— 存放函式體的二進位制程式碼。

記憶體分配方式有三種:

  [1]從靜態儲存區域分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static變數。

  [2]在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。

     [3]從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc或new申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用free或delete釋放 記憶體。動態記憶體的生存期由程式設計師決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則執行的程式會出現記憶體洩漏,頻繁地分配和釋放不同大小 的堆空間將會產生堆內碎塊。

int a = 0;     //全域性初始化區
char *p1;     //全域性未初始化區
main()
{
    int b;    // 棧
    char s[] = "abc";     //棧
    char *p2;     //棧
    char *p3 = "123456";     //"123456\0"在常量區,p3在棧上。
    static int c =0;     //全域性(靜態)初始化區

    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    //分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。

    strcpy(p1, "123456"); 
    //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
} 

看幾個例子:

現在有以下兩個函式,則呼叫test()的結果是:

(1)

char* getMem(void) 
{     
    char p[] = “hello world ”;
    p[5] = 0x0;
    return p;
 }
 void test(void) 
{     
    char *s = 0x0;
    s = getMem();
    printf("%s\n",s);
 }

結果不能確定。warning: function returns address of local variable

p是個陣列,在getMem()裡面定義是個區域性變數,說明這個函式執行完畢之後區域性變數銷燬p這個陣列中的值都沒有了。

p雖然是個陣列,但是單獨用p這個變數,值是p這塊陣列的首地址,因為返回的是值傳遞,所以這個首地址被傳到了下面的s中,

s指向這個記憶體,而這個記憶體在getMem函式呼叫結束後就銷燬了,裡面存放的不知道是什麼了。所以列印的話不一定出現什麼。

(2)

char* getMem(void) 
{     
	char *p = "hello world";
	return p;
}
void main() 
{     
	char *s = 0x0;
    s = getMem();
    printf("%s\n",s);
}

結果正常輸出:hello world

應該注意char p[]="hello world";和char *p="hello world"的區別;前者存放在棧裡,後者存放在文字常量區。

常量區這個地方存放的內容並不會在函式結束後銷燬,p最後依然指向這裡。

(3)

char* getMem(void) 
{     
    char *p = "hello world";
    p[5] = 0x0;
    return p;
}
void main() 
{     
    char *s = 0x0;
    s = getMem();
    printf("%s\n",s);
}

錯誤。p[5]錯誤,常量區的資料不可以更改。

(4)

string getMem(void) 
{      
    string s = “hello world ”; 
    string &rs = s; 
    return rs;
} 

string ss = getMem();//正確 值傳遞ss已經是一個新的區域性變數,完全拷貝了getMem返回的臨時量。

string &rs = getMem();//錯誤 getMem函式返回的是臨時變數,也就是右值,不能用左值引用來引用

const string &crs = getMem();//正確,右值可以用const引用來引用

(5)

string& getMem(void) 
{      
    string s = “hello world ”; 
    string &rs = s; 
    return rs; 
} 

string ss = getMem();//錯誤,s是區域性變數,返回值是個引用,本質是在臨時區建立了一個引用,這個臨時的引用引用了rs 也就是s,但是函式結束了,這個區域性的s小時了,消失之後返回的引用還引用他,不但引用,還用它來初始話ss,那就錯了。

string &rs = getMem();//錯誤 相當於rs是個函式內部區域性變數s的引用,s已經清空,所以輸出rs 是亂碼。

(6)

string getMem(string &s) 
{      
    string &rs = s; 
    return rs; 
} 

string s = "helloworld";

string ss = getMem(s);//正確值傳遞,用返回值來初始化了ss

string &rs = getMem(s);//錯誤,同上,右值不能用左值引用來引用。

const string &rs = getMem(s);//正確,右值用常引用來引用。

(7)

string& getMem(string &s) 
{     
    string &rs = s; 
    return rs; 
}

string s = "helloworld";

string ss = getMem(s); 正確 相當於用 外面的s 來初始化ss 可以。

string &rs = getMem(s);正確 rs指向的是s s的作用域還沒有結束。

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堆與棧的比較

1.申請方式
  stack: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間。
  heap: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在C中malloc函式,C++中是new運算子。
  如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
  如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
  但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.申請後系統的響應
  棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
  堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式。
  對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。
  由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。

3.申請大小的限制
   棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
  堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4.申請效率的比較
  棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
  堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是棧,而是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

5.堆和棧中的儲存內容
  棧:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中函式呼叫語句的下一條可執行語句的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
  當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
  堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

6.存取效率的比較
  char s1[] = "a";
  char *s2 = "b";
  a是在執行時刻賦值的;而b是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 比如:
  int main(){
  char a = 1;
  char c[] = "1234567890";
  char *p ="1234567890";
  a = c[1];
  a = p[1];
  return 0;
  }
  對應的彙編程式碼
  10: a = c[1];
  00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
  0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
  11: a = p[1];
  0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
  00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
  00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
  第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。

7.小結
  堆和棧的主要區別由以下幾點:
  1、管理方式不同;
  2、空間大小不同;
  3、能否產生碎片不同;
  4、生長方向不同;
  5、分配方式不同;
  6、分配效率不同;
  管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。
  空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M。當然,這個值可以修改。
   碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問 題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳 細的可以參考資料結構。
  生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體地址減小的方向增長。
  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由malloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
   分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率 比較高。堆則是C/C++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在 堆記憶體中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會 分 到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用, 容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最 廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回地址, EBP和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用堆。
  雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。
  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果。


new/delete與malloc/free比較

  從C++角度上說,使用new分配堆空間可以呼叫類的建構函式,而malloc()函式僅僅是一個函式呼叫,它不會呼叫建構函式,它所接受的引數是一個unsigned long型別。同樣,delete在釋放堆空間之前會呼叫解構函式,而free函式則不會。