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星空發現圖(仿蝸牛夢話圈)

最終效果

直接使用

  1. 繼承 BaseAdapter 實現onCreateCenter(ViewGroup parent) onCreateChild(ViewGroup parent, T t)方法設定中心View,子View.
  2. DreamLayout例項 呼叫 setAdapter(BaseAdapter baseAdapter) 方法.
  3. 呼叫BaseAdapteraddChild(T t),removeChild(T t)增刪子View.

需求分解

  • 背景類水波紋的擴散效果

    • 初始化

    初始化沒啥好說的,就是一些畫筆設定,點位初始化,因為部分初始化與控制元件大小相關,因此要講初始化放在尺寸確認後,瞭解一下View的關鍵生命週期建構函式() --> onFinishInflate() --> onAttachedToWindow() --> onMeasure() --> onSizeChanged() --> onLayout() --> onDraw() --> onDetackedFromWindow()

    當onSizeChanged之後,佈局大小確定下來,因此在此處初始化.

    • 環形漸變效果 使用RadialGradient
        //圓心為畫布中心,半徑為 mRadiusMax,半徑80%處向外漸變為白色
        RadialGradient gradient =
                new RadialGradient(width / 2, height / 2, mRadiusMax,
                        new int[]{centerColor, centerColor, edgeColor}, new float[]{0f, .8f, 1.0f}, Shader.TileMode.MIRROR);
        mLayoutPaint.setShader(gradient);
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    • 使用handler 定時,更新圓直徑,模擬水波紋效果

    初始化三個大小不等的圓,每次放大2%,超出最大值,重新開始,模擬水波紋效果

    • 繪製圖形,使用畫布縮放繪製不同大小的圓環;

    原本直接想用drawCircle()繪製不同大小的圓,出現一個問題,需要為不同大小的圓重新 設定環形漸變,而onDraw()是一個頻繁操作,不建議建立物件,因此想到通過縮放畫布的方式來實現繪製不同大小的漸變圓環.

    	// scale 描述圖片放大比例;
        // 將畫布放大scale 比例後,繪製同樣大小的圓,還原畫布,即可得放大scale倍的圓
        canvas.save();
        canvas.scale(scale, scale, width / 2, height / 2);
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, mRadiusMax, mLayoutPaint);
        canvas.restore();
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  • 隨機顯示位置的子控制元件

    • 隨機點位:保證不重疊;

    對於圓形圖,不重疊即保證生成的新點與已存在的點距離大於兩者半徑和 隨機生成點,計算其與已存在在的控制元件比較,不符合條件,重新生成,超出重試次數即認為無足夠空間.

        /**
     * 獲取隨機點,根據父子空間半徑判斷隨機點是否有足夠空間可用
     * @param rad 子控制元件半徑
     * @param radMax 父佈局半徑
     * @param centerX 父佈局中點 x
     * @param centerY 父佈局中點 y
     * @return 一個可用的隨機點位
     */
    private Point getRandomPoint(int rad, int radMax, int centerX, int centerY) {
        int x = 0;
        int y = 0;
        int counter = 0;
        boolean conflict;
        Random random = new Random();
        while (counter < 100000) {
            counter++;
            x = (int) (getMeasuredWidth() / 2 - radMax + rad + random.nextInt( 2 * radMax - 2 * rad));
            y = (int) (getMeasuredHeight() / 2 - radMax + rad + random.nextInt( 2 * radMax - 2 * rad));
            conflict = false;
            // 判斷與其他子控制元件是否衝突
            for (Point p : mChildrenPoints) {
                int dis = (int) Math.sqrt(Math.pow(p.x - x, 2) + Math.pow(p.y - y, 2));
                if (dis < 2 * rad * (1 + mBlankPer)) {//子控制元件大小一致,設定兩個子控制元件中點距離最小為 半徑和的(1+mBlankPer)倍
                    conflict = true;
                    break;
                }
            }
            if (!conflict) {// 判斷與中心點衝突
                int dis = (int) Math.sqrt(Math.pow(centerX - x, 2) + Math.pow(centerY - y, 2));
                if (dis < (rad + mCenterRadius) * ((1 + mBlankPer))) conflict = true;
            }
            if (!conflict) return new Point(x, y);
        }
        Log.e(TAG, "getRandomPoint: 無剩餘空間");
        return new Point(0, 0);
    }
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    • 測量大小:交給子控制元件自己測量,保證最大值不超過佈局的寬高較小值即可
     @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int contentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int contentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int len = Math.min(contentWidth, contentHeight);
        measureChildren(MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, MeasureSpec.AT_MOST), MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, MeasureSpec.AT_MOST));
    }
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    • 佈局 onLayout()
            for (int i = 1; i < getChildCount(); i++) {
            View view = getChildAt(i);
            int rad = Math.max(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight()) / 2;
            
            Point position;
    		// 資料只支援末尾插入,可直接通過列表長度判斷是否是新增點
            if (i > mChildrenPoints.size()) {// 新增的控制元件,設定隨機點
                position = getRandomPoint(rad, mRadiusMax, getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
                mChildrenPoints.add(position);
            } else {//已存在控制元件,直接從列表取
                position = mChildrenPoints.get(i - 1);
            }
            int x = position.x;
            int y = position.y;
            view.layout(x - rad, y - rad, x + rad, y + rad);
        }
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大功告成

至此為止,這個小布局的核心功能就完成了. 原始碼導航