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如何讓物體的陰影隨非靜態光的角度而改變

設定 調製光影

需要動態改變物體的光影,就需要對非靜態光源設定 調製光影 參考連結 所以在場景中需要把非靜態光源的 調製光影 選項開啟 在這裡插入圖片描述 在這裡插入圖片描述

設定 動態插入光影

設定調製光影之後需要對物體進行設定 動態插入光影 在這裡插入圖片描述 在這裡插入圖片描述

修改計算光影距離

對於ue4引擎來說,減少計算是減少效能開銷的重要手段之一,所以在與攝像機一定距離內,系統才會計算物體光影。 那麼如何對這個值進行修改呢? 解決方案參考連結 官網參考連結 在這裡插入圖片描述 在這裡 可以進行設定 解析度淡化值 來增加光影產生距離

r.Shadow.FadeResolution 16     // Default Value: 64

設定半徑閾值 來調整攝像機與物體開始計算光影的距離值

r.Shadow.RadiusThreshold 0.1  // Default Value: 0.03