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一些面試題(1)

java中String、StringBuffer、StringBuilder的區別

java中String、StringBuffer、StringBuilder是程式設計中經常使用的字串類,他們之間的區別也是經常在面試中會問到的問題。現在總結一下,看看他們的不同與相同。

1.可變與不可變

  String類中使用字元陣列儲存字串,如下就是,因為有“final”修飾符,所以可以知道string物件是不可變的。

    private final char value[];

  StringBuilder與StringBuffer都繼承自AbstractStringBuilder類,在AbstractStringBuilder中也是使用字元陣列儲存字串,如下就是,可知這兩種物件都是可變的。

    char[] value;

2.是否多執行緒安全

  String中的物件是不可變的,也就可以理解為常量,顯然執行緒安全

  AbstractStringBuilder是StringBuilder與StringBuffer的公共父類,定義了一些字串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。

  StringBuffer對方法加了同步鎖或者對呼叫的方法加了同步鎖,所以是執行緒安全的

  StringBuilder並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非執行緒安全的

 3.StringBuilder與StringBuffer共同點

  StringBuilder與StringBuffer有公共父類AbstractStringBuilder(抽象類)。

  抽象類與介面的其中一個區別是:抽象類中可以定義一些子類的公共方法,子類只需要增加新的功能,不需要重複寫已經存在的方法;而介面中只是對方法的申明和常量的定義。

  StringBuilder、StringBuffer的方法都會呼叫AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(...)。只是StringBuffer會在方法上加synchronized關鍵字,進行同步。

  最後,如果程式不是多執行緒的,那麼使用StringBuilder效率高於StringBuffer。

 

樹的遍歷順序大體分為三種:先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷

 

如圖所示二叉樹:

 

 

前序遍歷:前序遍歷可以記為根左右,若二叉樹為空,則結束返回。

 

前序遍歷的規則:

(1)訪問根節點

(2)前序遍歷左子樹

(3)前序遍歷右子樹

 

這裡需要注意:在完成第2,3步的時候,也是要按照前序遍歷二叉樹的規則完成。

前序遍歷的輸出結果:ABDECF

 

中序遍歷:中序遍歷可以記為左根右,也就是說在二叉樹的遍歷過程中,首先要遍歷二叉樹的左子樹,接著遍歷根節點,最後遍歷右子樹。

同樣,在二叉樹為空的時候,結束返回。

 

中序遍歷的規則:

(1)中序遍歷左子樹

(2)訪問根節點

(3)中序遍歷右子樹

 

注意:在完成第1,3步的時候,要按照中序遍歷的規則來完成。

中序遍歷的輸出結果:DBEAFC

 

後序遍歷:後序遍歷可以記為左右根,也就是說在二叉樹的遍歷過程中,首先按照後序遍歷的規則遍歷左子樹,接著按照後序遍歷的規則遍歷右子樹,最後訪問根節點。

在二叉樹為空的時候,結束返回。

後序遍歷二叉樹的規則:

(1)後序遍歷左子樹

(2)後序遍歷右子樹

(3)訪問根節點

注意:在完成1,2步的時候,依然要按照後序遍歷的規則來完成。

後序遍歷的輸出順序:DEBFCA

產生死鎖的條件

1.互斥條件:一個資源每次只能被一個程序使用。 
2.請求與保持條件:一個程序因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放。 
3.不剝奪條件:程序已獲得的資源,在末使用完之前,不能強行剝奪。 
4.迴圈等待條件:若干程序之間形成一種頭尾相接的迴圈等待資源關係。

Thread類中的start()和run()方法有什麼區別?

start()方法被用來啟動新建立的執行緒,而且start()內部呼叫了run()方法,這和直接呼叫run()方法的效果不一樣。當你呼叫run()方法的時候,只會是在原來的執行緒中呼叫,沒有新的執行緒啟動,start()方法才會啟動新執行緒。

java中==和eqauls()的區別

==是運算子,用於比較兩個變數是否相等,而equals是Object類的方法,用於比較兩個物件是否相等。預設Object類的equals方法是比較兩個物件的地址,此時和==的結果一樣。換句話說:基本型別比較用==,比較的是他們的值。預設下,物件用==比較時,比較的是記憶體地址,如果需要比較物件內容,需要重寫equal方法。

List:1.可以允許重複的物件。

    2.可以插入多個null元素。

        3.是一個有序容器,保持了每個元素的插入順序,輸出的順序就是插入的順序。

        4.常用的實現類有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最為流行,它提供了使用索引的隨意訪問,而 LinkedList 則對於經常需要從 List 中新增或刪除元素的場合更為合適。

Set:1.不允許重複物件

     2. 無序容器,你無法保證每個元素的儲存順序,TreeSet通過 Comparator  或者 Comparable 維護了一個排序順序。

        3. 只允許一個 null 元素

        4.Set 介面最流行的幾個實現類是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基於 HashMap 實現的 HashSet;TreeSet 還實現了 SortedSet 介面,因此 TreeSet 是一個根據其 compare() 和 compareTo() 的定義進行排序的有序容器。

Map:1.Map不是collection的子介面或者實現類。Map是一個介面。

2.Map 的 每個 Entry 都持有兩個物件,也就是一個鍵一個值,Map 可能會持有相同的值物件但鍵物件必須是唯一的。

3. TreeMap 也通過 Comparator  或者 Comparable 維護了一個排序順序。

4. Map 裡你可以擁有隨意個 null 值但最多隻能有一個 null 鍵。

5.Map 介面最流行的幾個實現類是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)