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6號團隊-團隊任務5:專案總結會

總結人  周群  團隊職務軟體工程師  

團隊簡介 專案經理   張釗 軟體工程師 趙雨龍 軟體工程師  周群
軟體工程師 張洪銘
軟體工程師 張銳
軟體測試工程師  張洪銘
Ui    張龍宇
產品經理  張寧 
會議時間:12月24日  3點   地點:E311  具體情況: 缺席 張釗  張龍宇二人 程式碼倉庫地址  張銳:https://gitee.com/shi10/aircraft__2(產品程式碼倉庫)
張洪銘:https://gitee.com/zhanghm35/aircraft__2 
周群:https://gitee.com/zhouqun123/aircraft__2
趙雨龍:https://gitee.com/LH65/aircraft__2 對設想與目標的回顧
目標1:我們團隊要做出一款簡單可玩性高的的飛機大戰小遊戲。 目標2:我們團隊討論,準備先從場景和外觀,從外到內。 目標3:完成程式碼的編寫,實現功能。 目標4:測試BUG和解決BUG。   對資源的回顧: 我們團隊的資源,有UI設計師設計的圖片,和寫程式碼的位置。  對變更管理的回顧: 經過兩週的調查,大部分人希望飛機大戰小遊戲像小程式一樣,隨時可以玩,操作簡單,耐玩有趣。操作流暢,打擊音效好。 對設計/實現的回顧: 期初設計: 網上檢視飛機圖片原型,尋找UI設計靈感。 最後實現: 1、軟體開始執行,進入模式選擇頁面顯示功能按鈕:
普通模式(點選開始遊戲)
困難模式(點選開始更加困難的遊戲)
退出(點選退出程式)
2、操控機:
可由WASD操控其移動
自動朝向滑鼠並向滑鼠方向自動射擊
3、敵機:
小型敵機(有一點生命值,只發射一輪子彈,按照隨機生成的路線移動離開螢幕)
大型敵機(有十點生命值,持續發射子彈,垂直移動到螢幕縱向中間位置時不在向下移動,之後隨機向左或右移動離開螢幕或者停留在原地))
4、其他:
計分:擊毀敵機會獲得相應的分數並顯示在右上角
暫停:點選左下角暫停按鈕可暫停遊戲,同時再左上角顯示退出遊戲按鈕點選即可退出遊戲 對測試/釋出的回顧:
經過測試未完成如下 1:自動朝向滑鼠並向滑鼠方向自動射擊(未完成)
2:在普通模式可困難模式中有不同的生命值(未完成,只有一點生命值) 3:小型敵機(有一點生命值,只發射一輪子彈,按照隨機生成的路線移動離開螢幕)(部分完成,子彈部分未完成) 對團隊的角色、管理、合作的回顧: 角色: 專案經理   張釗 軟體工程師 趙雨龍  軟體工程師  周群
軟體工程師 張洪銘
軟體工程師 張銳
軟體測試工程師  張洪銘
Ui    張龍宇
產品經理  張寧 

合作方面:

我們團隊都挺努力,雖然過程有些問題,不過我們也是一起完成的。

十一.15分貢獻分配

趙雨龍:3分

張釗:1分

周群:3分

張洪銘:2分

張銳:2分

張龍宇:2分

張寧 :2分

(因為我們團隊能夠完成,每個人都有多多少少的奉獻)