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ccf畫圖(第三題c++滿分)

問題描述

  用 ASCII 字元來畫圖是一件有趣的事情,並形成了一門被稱為 ASCII Art 的藝術。例如,下圖是用 ASCII 字元畫出來的 CSPRO 字樣。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本題要求程式設計實現一個用 ASCII 字元來畫圖的程式,支援以下兩種操作:
   畫線:給出兩個端點的座標,畫一條連線這兩個端點的線段。簡便起見題目保證要畫的每條線段都是水平或者豎直的。水平線段用字元 - 來畫,豎直線段用字元 | 來畫。如果一條水平線段和一條豎直線段在某個位置相交,則相交位置用字元 + 代替。
   填充:給出填充的起始位置座標和需要填充的字元,從起始位置開始,用該字元填充相鄰位置,直到遇到畫布邊緣或已經畫好的線段。注意這裡的相鄰位置只需要考慮上下左右 4 個方向,如下圖所示,字元 @ 只和 4 個字元 * 相鄰。
  .*.
  *@*
  .*.

輸入格式

  第1行有三個整數mnqmn分別表示畫布的寬度和高度,以字元為單位。q表示畫圖操作的個數。
  第2行至第q + 1行,每行是以下兩種形式之一:
   0 xyxy2:表示畫線段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分別是線段的兩端,滿足要麼x1 = x2 且y1 ≠ y2,要麼 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
   1 x y c:表示填充操作,(xy)是起始位置,保證不會落在任何已有的線段上;c 為填充字元,是大小寫字母。
  畫布的左下角是座標為 (0, 0) 的位置,向右為x座標增大的方向,向上為y座標增大的方向。這q個操作按照資料給出的順序依次執行。畫布最初時所有位置都是字元 .(小數點)。

輸出格式

  輸出有n行,每行m個字元,表示依次執行這q個操作後得到的畫圖結果。

樣例輸入

4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A

樣例輸出

AAAA
A--A

樣例輸入

16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C

樣例輸出

................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................

評測用例規模與約定

  所有的評測用例滿足:2 ≤ mn ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < mx表示輸入資料中所有位置的x座標),0 ≤ y < ny表示輸入資料中所有位置的y座標)。

這道題關鍵是劃線的時候要注意如果畫橫線遇到豎線或者是+時要變成+

然後填充用的是深度優先的方法,主要就是如果當前的元素不是豎線也不是橫線和+,那麼就填充,順便判斷它的上下左右

這道題我完成的很順利,超開心!

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;
int n,m;
char maze[110][110];

int judge(int i,int j,char c);
int judgeNonLine(int i,int j);

struct Action{
    int flag;
    int x1,y1;
    int x2,y2;
    char chara;
//    Action(int flag1,int X1,int Y1,int X2,int Y2)
//    {
//        flag = flag1;
//        x1 = X1;
//        x2 = X2;
//        y1 = Y1;
//        y2 = Y2;
//    }
//    Action(int flag1,int x,int y,char c)
//    {
//        flag = flag1;
//        x1 = x;
//        y1 = y;
//        chara = c;
//
//    }
};

vector<Action> actions;


void init()
{
    for(int i = 0;i<n;i++)
        for(int j =0;j<m;j++)
    {
        maze[i][j] = '.';

    }

}

void drawLine(int a)
{
    int X1 = actions[a].x1;
    int X2 = actions[a].x2;
    int Y1 = actions[a].y1;
    int Y2 = actions[a].y2;
    if(Y1 == Y2 && X1 == X2)
        return;
    //如果是橫線
    if(Y1 == Y2)
    {
        int x1 = min(X1,X2);
        int x2 = max(X1,X2);
        for(int i = x1;i<=x2;i++)
        {
            if(maze[Y1][i]!='|'&&maze[Y1][i]!='+')
                maze[Y1][i] = '-';
            else
                maze[Y1][i] = '+';
        }
    }
    //如果是豎線
    if(X1 == X2)
    {
        int y1 = min(Y1,Y2);
        int y2 = max(Y1,Y2);
        for(int j = y1;j<=y2;j++)
        {
            if(maze[j][X1]!='-'&&maze[j][X1]!='+')
            {
                maze[j][X1] = '|';
            }
            else
             maze[j][X1] = '+';
        }
    }
}



void drawEmpty(int row,int col,char c)
{
    if(judge(row,col,c)&&judgeNonLine(row,col))
    {
        maze[row][col] = c;
        if(judge(row+1,col,c)&&judgeNonLine(row+1,col))//上
        {
            drawEmpty(row+1,col,c);
        }
        if(judge(row-1,col,c)&&judgeNonLine(row-1,col))//下
        {
            drawEmpty(row-1,col,c);
        }
        if(judge(row,col-1,c)&&judgeNonLine(row,col-1))//左
        {
            drawEmpty(row,col-1,c);
        }
        if(judge(row,col+1,c)&&judgeNonLine(row,col+1))//右
        {
            drawEmpty(row,col+1,c);
        }
    }
}

int judge(int i,int j,char c)
{
    if(i>=0&&i<n && j>=0&&j<m&&maze[i][j]!=c)
        return 1;
    else
        return 0;
}

int judgeNonLine(int i,int j)
{
    if(maze[i][j]!='|'&&maze[i][j]!='-'&&maze[i][j]!='+')
        return 1;
    else
        return 0;
}

void print()
{
    for(int i = n-1;i>=0;i--)
    {
        for(int j  = 0;j<m;j++)
        {
            cout<<maze[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
}

int main()
{
    int q;
    cin>>m>>n>>q;
    init();
    int flag;
    int x1,x2,y1,y2;
    char c;
    Action a;
    for(int i = 0;i<q;i++)
    {
        cin>>flag;
        if(flag==0)
        {
            cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
            a.flag = flag;
            a.x1 = x1;
            a.y1 = y1;
            a.x2 = x2;
            a.y2 = y2;
            actions.push_back(a);
        }
        else
        {
            cin>>x1>>y1>>c;
            a.flag = flag;
            a.x1 = x1;
            a.y1 = y1;
            a.chara = c;
            actions.push_back(a);
        }
    }
    for(int i = 0;i<q;i++)
    {
        if(actions[i].flag == 0)//如果是畫線的話
        {
            drawLine(i);
        }
        else
        {
            int X1 = actions[i].x1;
            int Y1 = actions[i].y1;
            char c = actions[i].chara;
            drawEmpty(Y1,X1,c);
        }
    }
    print();

    return 0;
}

/**
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
**/