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物體自身的旋轉

今天給大家介紹一下 物體自身的旋轉

切記要把這個指令碼掛載到要旋轉的物體上面,通過修改三維旋轉角度RotateSpeed來調整旋轉的角度,
簡單易學的程式碼分享給大家,喜歡的關注我哦!

public class Rotate : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 旋轉的速度
    /// </summary>
    public float speed = 1;
    /// <summary>
    /// 開始時間
    /// </summary>
    public float currentTime = 0;
    /// <summary>
    /// 三維旋轉角度
    /// </summary>
    public Vector3 RotateSpeed;
   
    /// <summary>
    /// 載入介面
    /// </summary>
    public GameObject LoadingPanel;

	
	void Start () {
	
	}
	
	
	void Update ()
    {
        currentTime += Time.deltaTime;
        if (currentTime < 7f)
        {
            transform.localEulerAngles += (RotateSpeed * Time.deltaTime * speed);
        }