物體自身的旋轉
阿新 • • 發佈:2018-12-26
今天給大家介紹一下 物體自身的旋轉
切記要把這個指令碼掛載到要旋轉的物體上面,通過修改三維旋轉角度RotateSpeed來調整旋轉的角度,
簡單易學的程式碼分享給大家,喜歡的關注我哦!
public class Rotate : MonoBehaviour { /// <summary> /// 旋轉的速度 /// </summary> public float speed = 1; /// <summary> /// 開始時間 /// </summary> public float currentTime = 0; /// <summary> /// 三維旋轉角度 /// </summary> public Vector3 RotateSpeed; /// <summary> /// 載入介面 /// </summary> public GameObject LoadingPanel; void Start () { } void Update () { currentTime += Time.deltaTime; if (currentTime < 7f) { transform.localEulerAngles += (RotateSpeed * Time.deltaTime * speed); }