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C++介面庫:使用Graphic Element Template製作按鈕模板

    這一次製作的按鈕模板具有通過模板屬性動態配置圖形的功能。模板的屬性一共有6個:x、y、w、h、state、content,其中state有normal、hot和press三個取值。XML、程式碼和截圖如下:

    下面的模板檔案有兩個模板,分別是background和button。background製作玻璃效果,button給background加上一個邊框,展示了property evaluation和template reference的功能:
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <irconfig xmlns="http://tempuri.org/irconfig.xsd"> 3 <resources> 4 <brush name="outer_border_brush" kind="solid"
> 5 <main_color r="96" g="128" b="255" a="255"/> 6 </brush> 7  8 <brush name="up_content_brush_normal" kind="linear_gradient" gradient_angle="0"> 9 <main_color r="224" g="224" b="224" a="255"/>10 <gradient_color r="192" g="192" b="192" a="255"/>11 </brush>12 <brush 
name="down_content_brush_normal" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">13 <main_color r="128" g="128" b="128" a="255"/>14 <gradient_color r="160" g="160" b="160" a="255"/>15 </brush>16 17 <brush name="up_content_brush_hot" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">18 <main_color 
r="224" g="224" b="255" a="255"/>19 <gradient_color r="192" g="192" b="255" a="255"/>20 </brush>21 <brush name="down_content_brush_hot" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">22 <main_color r="128" g="128" b="255" a="255"/>23 <gradient_color r="160" g="160" b="255" a="255"/>24 </brush>25 26 <brush name="up_content_brush_press" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">27 <main_color r="224" g="224" b="255" a="255"/>28 <gradient_color r="160" g="160" b="255" a="255"/>29 </brush>30 <brush name="down_content_brush_press" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">31 <main_color r="32" g="32" b="255" a="255"/>32 <gradient_color r="96" g="96" b="255" a="255"/>33 </brush>34 35 <brush name="background_brush" kind="solid">36 <main_color r="255" g="255" b="255" a="255"/>37 </brush>38 <brush name="text_brush" kind="solid">39 <main_color r="0" g="0" b="0" a="255"/>40 </brush>41 <pen name="outer_border_pen" brush="outer_border_brush" endcap="round" join="round" weight="1"/>42 <font name="text_font" face="微軟雅黑" size="18"/>43 </resources>44 <templates>45 <template name="background">46 <properties>47 <property name="x" type="int" default="0"/>48 <property name="y" type="int" default="0"/>49 <property name="w" type="int" default="100"/>50 <property name="h" type="int" default="100"/>51 <property name="state" type="str" default="normal"/>52 <property name="content" type="str" default=""/>53 </properties>54 <content>55 <rectangle name="client" x="$x" y="$y" width="$w" height="$h">56 <text brush="text_brush" font="text_font" text="$content" x="(client.width-this.width)/2" y="(client.height-this.height)/2"/>57 58 <rectangle brush="up_content_brush_normal" visible="$state=='normal'"59                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height/2"/>60 <rectangle brush="down_content_brush_normal" visible="$state=='normal'"61                      x="0" y="client.height/2" width="client.width" height="client.height/2+1"/>62 63 <rectangle brush="up_content_brush_hot" visible="$state=='hot'"64                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height*4/9"/>65 <rectangle brush="down_content_brush_hot" visible="$state=='hot'"66                      x="0" y="client.height*4/9" width="client.width" height="client.height*5/9+1"/>67 68 <rectangle brush="up_content_brush_press" visible="$state=='press'"69                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height*5/9"/>70 <rectangle brush="down_content_brush_press" visible="$state=='press'"71                      x="0" y="client.height*5/9" width="client.width" height="client.height*4/9+1"/>72 </rectangle>73 </content>74 </template>75 <template name="button">76 <properties>77 <property name="x" type="int" default="0"/>78 <property name="y" type="int" default="0"/>79 <property name="w" type="int" default="100"/>80 <property name="h" type="int" default="100"/>81 <property name="state" type="str" default="normal"/>82 <property name="content" type="str" default=""/>83 </properties>84 <content>85 <rectangle name="border" brush="background_brush" pen="outer_border_pen" x="$x" y="$y" width="$w" height="$h">86 <instance reference="background">87 <setter name="x" value="1"/>88 <setter name="y" value="1"/>89 <setter name="w" value="border.client_width-2"/>90 <setter name="h" value="border.client_height-2"/>91 <setter name="state" value="$state"/>92 <setter name="content" value="$content"/>93 </instance>94 </rectangle>95 </content>96 </template>97 </templates>98 </irconfig>
    程式由4個按鈕組成,4個按鈕都是button的例項化,但是隻處理了最後一個按鈕的訊息。因為現在只有畫圖,所以訊息處理部分是手動的。下面是截圖:

    下面是程式碼:
  1 class ConfigForm : public VL_WinForm
  2 {
  3 protected:
  4     IVL_IrFactory::Ptr                FFactory;
  5     IVL_IrCanvas::Ptr                FCanvas;
  6     VL_IrConfigLoader::Ptr            FLoader;
  7     VL_IrConfig::Ptr                FConfig;
  8     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FNormalButton;
  9     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FHotButton;
 10     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FPressButton;
 11     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FButton;
 12     VBool                            FClickedOnButton;
 13  14     VL_IrTemplateInstance::Ptr CreateButton(VL_IrPoint Position , VUnicodeString State , VUnicodeString Text)
 15     {
 16         VL_IrTemplateInstance::Ptr Instance=FConfig->FindTemplate(L"button")->CreateInstance();
 17 for(VInt i=0;i<Instance->GetRootElements().GetCount();i++)
 18         {
 19             FCanvas->GetRootElement()->Container()->AddChild(Instance->GetRootElements()[i]);
 20         }
 21  22         Instance->GetInts()[L"x"]=Position.X;
 23         Instance->GetInts()[L"y"]=Position.Y;
 24         Instance->GetInts()[L"w"]=100;
 25         Instance->GetInts()[L"h"]=30;
 26         Instance->GetStrs()[L"state"]=State;
 27         Instance->GetStrs()[L"content"]=Text;
 28         Instance->Update();
 29  30 return Instance;
 31     }
 32  33     VBool IsOnButton(VLS_MouseStruct Struct)
 34     {
 35 return FButton->GetRootElements()[0]->Properties()->ContainedPoint(VL_IrPoint(Struct.X,Struct.Y))!=IVL_IrElement::htrNone;
 36     }
 37  38 void Form_MouseDown(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 39     {
 40         FClickedOnButton=IsOnButton(Struct);
 41         FButton->GetStrs()[L"state"]=FClickedOnButton?L"press":L"normal";
 42         FButton->Update();
 43         FCanvas->Render();
 44     }
 45  46 void Form_MouseMove(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 47     {
 48         VUnicodeString PreviousState=FButton->GetStrs()[L"state"];
 49 if(FClickedOnButton)
 50         {
 51             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"press":L"hot";
 52         }
 53 elseif(Struct.LeftButton)
 54         {
 55             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 56         }
 57 else 58         {
 59             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 60         }
 61 if(FButton->GetStrs()[L"state"]!=PreviousState)
 62         {
 63             FButton->Update();
 64             FCanvas->Render();
 65         }
 66     }
 67  68 void Form_MouseUp(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 69     {
 70         FClickedOnButton=false;
 71         FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 72         FButton->Update();
 73         FCanvas->Render();
 74     }
 75 public:
 76     ConfigForm():VL_WinForm(true)
 77     {
 78         SetBorder(vwfbSingle);
 79         SetMinimizeBox(false);
 80         SetMaximizeBox(false);
 81         SetClientWidth(800);
 82         SetClientHeight(600);
 83         SetText(L"Vczh Interaction Renderer Template Test");
 84  85         OnLeftButtonDown.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseDown);
 86         OnLeftButtonUp.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseUp);
 87         OnMouseMove.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseMove);
 88         FClickedOnButton=false;
 89  90         FFactory=CreateInteractionFactory(L"GDI");
 91         FCanvas=FFactory->CreateCanvas(this);
 92         FLoader=new VL_IrConfigLoader(FFactory);
 93         FConfig=FLoader->Load(VFileName(GetApplication()->GetAppName()).MakeAbsolute(L"..\\Renderer\\IrConfig_Test.xml").GetStrW());
 94  95         VL_IrBrushRec WhiteBrushRec;
 96         WhiteBrushRec.BrushKind=VL_IrBrushRec::bkSolid;
 97         WhiteBrushRec.MainColor=VL_IrColor(255,255,255);
 98         IVL_IrBrush::Ptr WhiteBrush=FFactory->CreateBrush(WhiteBrushRec);
 99 100         IVL_IrRectangle::Ptr Root=FFactory->CreateRectangle();
101         Root->Properties()->SetBrush(WhiteBrush);
102         Root->Update(VL_IrPoint(0,0),VL_IrPoint(800,600));
103         FCanvas->SetRootElement(Root);
104 105         FNormalButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,10),L"normal",L"Normal");
106         FHotButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,50),L"hot",L"Hot");
107         FPressButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,90),L"press",L"Press");
108         FButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,130),L"normal",L"Click Me");
109 110         FCanvas->Render();
111     }
112 };
    程式建立了一個白色的全屏的長方形當背景,然後把button的四個例項產生的圖形都加入長方形中。使用類似的方法就可以將不同的東西堆疊起來,最後組成一個完整的程式介面了。接下來開始設計介面庫的架構,做一系列可以自動排版、基於MVC和上面那個模板的元件。 posted on 2009-08-20 21:38 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3522) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D