淺談AQS --JAVA
一 AQS能幹什麼
AQS是對列同步器AbustactQueuedSynchronizer的簡稱,位於juc包下。
你所看見的鎖包括 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock,還有同步元件 CyclicBarrier等,它的內部都是通過AQS實現的。通過學習AQS,你可以寫出自己的鎖與同步元件。
二AQS內部實現
1.同步佇列(一個FIFO雙向佇列)
作用:主要作用是用來存放在鎖上阻塞的執行緒,當一個執行緒嘗試獲取鎖時,如果鎖已經被佔用,那麼當前執行緒就會被構造成一個Node節點假如到同步佇列的尾部,
注意:同步佇列實際是不存在的,在AQS原始碼中只定義了節點的前一個節點與後一個節點。
waitStatus值代表的含義。
1 static final class Node { 2 /** waitStatus值,表示執行緒已被取消(等待超時或者被中斷)*/ 3 static final int CANCELLED = 1; 4 /** waitStatus值,表示後繼執行緒需要被喚醒(unpaking)*/ 5 static final int SIGNAL = -1; 6 /**waitStatus值,表示結點執行緒等待在condition上,當被signal後,會從等待佇列轉移到同步到佇列中 */ 7 /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ 8 static final int CONDITION = -2; 9 /** waitStatus值,表示下一次共享式同步狀態會被無條件地傳播下去 10 static final int PROPAGATE = -3; 11 /** 等待狀態,初始為0 */ 12 volatile int waitStatus; 13 /**當前結點的前驅結點 */ 14 volatile Node prev; 15 /** 當前結點的後繼結點 */ 16 volatile Node next; 17 /** 與當前結點關聯的排隊中的執行緒 */ 18 volatile Thread thread; 19 /** ...... */ 20 }
2.AQS提供的便利
在AQS原始碼中,同步狀態通過設定一個int型別的state來實現。同步狀態可以用來判斷當前執行緒是否是安全的。對於同步狀態的修改與獲取,AQS已經幫你實現好了。
getState()
setState()
compareAndSetState()
AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨佔,只有一個執行緒能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個執行緒可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可
isHeldExclusively():該執行緒是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
tryAcquire(int):獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
tryRelease(int):獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放後允許喚醒後續等待結點返回true,否則返回false
實現自定義同步器時,還需要呼叫AQS提供的模板方法
3 獨佔式同步狀態的獲取與釋放
lock方法一般會直接代理到acquire上
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
a.首先,呼叫使用者重寫的tryAcquire方法,若返回true,意味著獲取同步狀態成功,後面的邏輯不再執行;若返回false,也就是獲取同步狀態失敗,進入b步驟;
b.此時,獲取同步狀態失敗,構造獨佔式同步結點,通過addWatiter將此結點新增到同步佇列的尾部(此時可能會有多個執行緒結點試圖加入同步佇列尾部,需要以執行緒安全的方 式新增);
c.該結點以在佇列中嘗試獲取同步狀態,若獲取不到,則阻塞結點執行緒,直到被前驅結點喚醒或者被中斷。
addWaiter
為獲取同步狀態失敗的執行緒,構造成一個Node結點,新增到同步佇列尾部
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//構造結點
//指向尾結點tail
Node pred = tail;
//如果尾結點不為空,CAS快速嘗試在尾部新增,若CAS設定成功,返回;否則,eng。
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
先cas快速設定,若失敗,進入enq方法
將結點新增到同步佇列尾部這個操作,同時可能會有多個執行緒嘗試新增到尾部,是非執行緒安全的操作。
以上程式碼可以看出,使用了compareAndSetTail這個cas操作保證安全新增尾結點。
enq方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { //如果佇列為空,建立結點,同時被head和tail引用
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {//cas設定尾結點,不成功就一直重試
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
enq內部是個死迴圈,通過CAS設定尾結點,不成功就一直重試。很經典的CAS自旋的用法。這是一種樂觀的併發策略。
最後,看下acquireQueued方法
acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {//死迴圈
final Node p = node.predecessor();//找到當前結點的前驅結點
if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果前驅結點是頭結點,才tryAcquire,其他結點是沒有機會tryAcquire的。
setHead(node);//獲取同步狀態成功,將當前結點設定為頭結點。
p.next = null; // 方便GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果沒有獲取到同步狀態,通過shouldParkAfterFailedAcquire判斷是否應該阻塞,parkAndCheckInterrupt用來阻塞執行緒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued 內部也是一個死迴圈,只有前驅結點是頭結點的結點,也就是老二結點,才有機會去tryAcquire;若tryAcquire成功,表示獲取同步狀態成 功,將此結點設定為頭結點;若是非老二結點,或者tryAcquire失敗,則進入shouldParkAfterFailedAcquire去判斷判斷 當前執行緒是否應該阻塞,若可以,呼叫parkAndCheckInterrupt阻塞當前執行緒,直到被中斷或者被前驅結點喚醒。若還不能休息,繼續迴圈。
shouldParkAfterFailedAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire用來判斷當前結點執行緒是否能休息
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//獲取前驅結點的waitStatus值
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)//若前驅結點的狀態是SIGNAL,意味著當前結點可以被安全地park
return true;
if (ws > 0) {
// ws>0,只有CANCEL狀態ws才大於0。若前驅結點處於CANCEL狀態,也就是此結點執行緒已經無效,從後往前遍歷,找到一個非CANCEL狀態的結點,將自己設定為它的後繼結點
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 若前驅結點為其他狀態,將其設定為SIGNAL狀態
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
若shouldParkAfterFailedAcquire返回true,也就是當前結點的前驅結點為SIGNAL狀態,則意味著當前結點可以放心休息,進入parking狀態了。parkAncCheckInterrupt阻塞執行緒並處理中斷。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);//使用LockSupport使執行緒進入阻塞狀態
return Thread.interrupted();// 執行緒是否被中斷過
}
至此,關於acquire的方法原始碼已經分析完畢,我們來簡單總結下
a.首先tryAcquire獲取同步狀態,成功則直接返回;否則,進入下一環節;
b.執行緒獲取同步狀態失敗,就構造一個結點,加入同步佇列中,這個過程要保證執行緒安全;
c.加入佇列中的結點執行緒進入自旋狀態,若是老二結點(即前驅結點為頭結點),才有機會嘗試去獲取同步狀態;否則,當其前驅結點的狀態為SIGNAL,執行緒便可安心休息,進入阻塞狀態,直到被中斷或者被前驅結點喚醒。
釋放同步狀態--release()
當前執行緒執行完自己的邏輯之後,需要釋放同步狀態,來看看release方法的邏輯
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//呼叫使用者重寫的tryRelease方法,若成功,喚醒其後繼結點,失敗則返回false
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//喚醒後繼結點
return true;
}
return false;
}
unparkSuccessor:喚醒後繼結點
1 private void unparkSuccessor(Node node) {
2 //獲取wait狀態
3 int ws = node.waitStatus;
4 if (ws < 0)
5 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 將等待狀態waitStatus設定為初始值0
6 Node s = node.next;//後繼結點
7 if (s == null || s.waitStatus > 0) {//若後繼結點為空,或狀態為CANCEL(已失效),則從後尾部往前遍歷找到一個處於正常阻塞狀態的結點 進行喚醒
8 s = null;
9 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
10 if (t.waitStatus <= 0)
11 s = t;
12 }
13 if (s != null)
14 LockSupport.unpark(s.thread);//使用LockSupprot喚醒結點對應的執行緒
15 }
release的同步狀態相對簡單,需要找到頭結點的後繼結點進行喚醒,若後繼結點為空或處於CANCEL狀態,從後向前遍歷找尋一個正常的結點,喚醒其對應執行緒。
4 共享式
共享式:共 享式地獲取同步狀態。對於獨佔式同步元件來講,同一時刻只有一個執行緒能獲取到同步狀態,其他執行緒都得去排隊等待,其待重寫的嘗試獲取同步狀態的方法 tryAcquire返回值為boolean,這很容易理解;對於共享式同步元件來講,同一時刻可以有多個執行緒同時獲取到同步狀態,這也是“共享”的意義 所在。其待重寫的嘗試獲取同步狀態的方法tryAcquireShared返回值為int。
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
1.當返回值大於0時,表示獲取同步狀態成功,同時還有剩餘同步狀態可供其他執行緒獲取;
2.當返回值等於0時,表示獲取同步狀態成功,但沒有可用同步狀態了;
3.當返回值小於0時,表示獲取同步狀態失敗。
獲取同步狀態--acquireShared
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)//返回值小於0,獲取同步狀態失敗,排隊去;獲取同步狀態成功,直接返回去幹自己的事兒。
doAcquireShared(arg);
}
doAcquireShared
1 private void doAcquireShared(int arg) {
2 final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//構造一個共享結點,新增到同步佇列尾部。若佇列初始為空,先新增一個無意義的傀儡結點,再將新節點新增到佇列尾部。
3 boolean failed = true;//是否獲取成功
4 try {
5 boolean interrupted = false;//執行緒parking過程中是否被中斷過
6 for (;;) {//死迴圈
7 final Node p = node.predecessor();//找到前驅結點
8 if (p == head) {//頭結點持有同步狀態,只有前驅是頭結點,才有機會嘗試獲取同步狀態
9 int r = tryAcquireShared(arg);//嘗試獲取同步裝填
10 if (r >= 0) {//r>=0,獲取成功
11 setHeadAndPropagate(node, r);//獲取成功就將當前結點設定為頭結點,若還有可用資源,傳播下去,也就是繼續喚醒後繼結點
12 p.next = null; // 方便GC
13 if (interrupted)
14 selfInterrupt();
15 failed = false;
16 return;
17 }
18 }
19 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&//是否能安心進入parking狀態
20 parkAndCheckInterrupt())//阻塞執行緒
21 interrupted = true;
22 }
23 } finally {
24 if (failed)
25 cancelAcquire(node);
26 }
27 }
大體邏輯與獨佔式的acquireQueued差距不大,只不過由於是共享式,會有多個執行緒同時獲取到執行緒,也可能同時釋放執行緒,空出很多同步狀態,所以當排隊中的老二獲取到同步狀態,如果還有可用資源,會繼續傳播下去。
setHeadAndPropagate
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
釋放同步狀態--releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();//釋放同步狀態
return true;
}
return false;
}
doReleaseShared
private void doReleaseShared() {
for (;;) {//死迴圈,共享模式,持有同步狀態的執行緒可能有多個,採用迴圈CAS保證執行緒安全
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);//喚醒後繼結點
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)
break;
}
}
程式碼邏輯比較容易理解,需要注意的是,共享模式,釋放同步狀態也是多執行緒的,此處採用了CAS自旋來保證。
三 自定義同步元件的實現。
編寫一個允許最大訪問量為3 的共享鎖。
public class ThreeLock implements Lock {
private Sync sync = new Sync(3); //最大訪問量為3
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
public Sync(int count) {
if (count <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("count must >0");
}
setState(count);
}
//共享式的獲取鎖
@Override
protected int tryAcquireShared(int reduceCount) {
for (;;){
int count = getState();
int newCount = count - reduceCount;
if(newCount<0||compareAndSetState(count,newCount)){
return newCount;
}
}
}
//共享鎖的釋放
@Override
protected boolean tryReleaseShared(int returnCount) {
for (;;){
int count = getState();
int newCount = count+returnCount;
if(compareAndSetState(count,newCount)){
return true;
}
}
}
}
@Override
public void lock() {
sync.acquireShared(1); //每次獲取鎖都是state-1
}
@Override
public void unlock() {
sync.releaseShared(1); //每次釋放鎖都是state+1
}
xxxx略去一些方法
}
測試:
public class TestThreeLock {
public static void main(String[] args) {
new TestThreeLock().test();
}
public void test(){
Lock threeLock = new ThreeLock();
Runnable rn = new Runnable() {
@Override
public void run() {
threeLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
threeLock.unlock();
}
}
};
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(rn).start();
}
}
}
結果:執行緒名稱以每三個一組的形式打印出來,測試成功!
轉載:https://www.cnblogs.com/chengxiao/archive/2017/07/24/7141160.html