初學Unity3D——風力區域、碰撞、剛體等
阿新 • • 發佈:2019-01-02
1.風力區域(設定區域性風)
新增方法GameObject->Create Other->Wind Zone
其中屬性中Wind Main-是設定風力的大小
2.給橋新增碰撞體
首先,需要建立一個立方體(Cube),把其拖拽到和橋面相同大小(或比橋面大一點)PS:注意,一定不要比橋面高或者特別低,否則人物會上不去橋或者陷下去。要讓立方體變成透明的,就要刪除Cube屬性中的Cube(Mesh Filter)/Mesh Renderer
3.加入剛體
選擇需要加剛體的物件,在屬性的最下面Add Component中Physics-Rigidbody
新增之後,如沒加上剛體之前,人物可以從樹穿過去,如果加了剛體,就穿不過去了。
4.繪製公路
先匯入資源包Easy Roads3D
匯入後會在選單欄加上一欄
新增一個空物件並未空物件新增攝像機(Add Component->Rendering->Camera)->設定攝像機深度(depth:X:0.8 Y:0 W:0.2 H:0.2)
點開,一般操作前三項
先新建一個road object
5.建立樹
GameObject->Create Other->Tree
在編輯器製作樹
設定樹枝數量,樹枝分配,增長視角
設定樹葉的數量,材質,風力
PS:新學了一個技能,我們平常截圖的時候Ctrl+shift+A,如果想要截點開選單欄下拉列表的圖,就會發現,選單會消失,那麼就截不到想要,應該是很久以前就有的技能,我現在才知道,也是慚愧。。。。方法是,滑鼠左鍵長按,在截圖,就可以了,一定要記住啊!哈哈
音訊
遊戲的音訊可以分為背景音樂與環境音效兩種
u3d中目前支援的音訊剪輯(Audio Clip)中有四種音樂格式:mp3/ogg:適合較長視訊,可作為背景音樂。 wav/aiff:適合較短音訊,可作為環境音效。最好使用不壓縮音訊。 如需要環境音效則選擇3D音效,2D則為背景音樂,3D是當人物接近才會聽到聲音,2d是一旦執行就可以聽見聲音 同一個場景中Audio Listener 只能有一個起作用 畫中畫的製作