洛谷P1328 生活大爆炸版石頭剪刀布
洛谷P1328 生活大爆炸版石頭剪刀布
題目描述
石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。
升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:
斯波克:《星際迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。
這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。
現在,小 A
和小 B
嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A
以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為 6 的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
已知小 A
和小 B
一共進行 N次猜拳。每一次贏的人得 1 分,輸的得 0 分;平局兩人都得 0 分。現請你統計 N 次猜拳結束之後兩人的得分。
輸入輸出格式
輸入格式:
第一行包含三個整數:N,NA,NB分別表示共進行 N 次猜拳、小 A
出拳的週期長度,小 B
出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。
第二行包含 NA 個整數,表示小 A
出拳的規律,第三行包含 NB 個整數,表示小 B
出拳的規律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。
輸出格式:
輸出一行,包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A
、小 B
的得分。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
輸出樣例#1:
6 2
輸入樣例#2:
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
輸出樣例#2:
4 4
在題目中已經說明了雙方出什麼時的輸贏情況,在這裡為了表示清楚,我直接將表示的輸贏情況表示出來
a出0時,b出2,3,a贏,b出1,4,b贏;
a出1時,b出0,3,a贏,b出2,4,b贏;
a出2時,b出1,4,a贏,b出0,3,b贏;
a出3時,b出2,4,a贏,b出0,1,b贏;
a出4時,b出0,1,a贏,b出2,3,b贏;
照著這樣輸贏判斷用迴圈表示即可
#include<stdio.h>
int main()
{
int n, a, b;
scanf("%d %d %d", &n, &a, &b);
int x[1005], y[1005];
for(int i = 0; i < a; i++)
scanf("%d", &x[i]);
for(int i = 0; i < b; i++)
scanf("%d", &y[i]);
int x1 = 0, y1 = 0;
int numa = 0, numb = 0;
for(int i = 0;i < n; i++)
{
if(x[x1] == 0)
{
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 3)
numa++;
if(y[y1] == 1 || y[y1] == 4)
numb++;
}
if(x[x1] == 1)
{
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 3)
numa++;
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 4)
numb++;
}
if(x[x1] == 2)
{
if(y[y1] == 1 || y[y1] == 4)
numa++;
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 3)
numb++;
}
if(x[x1] == 3)
{
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 4)
numa++;
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 1)
numb++;
}
if(x[x1] == 4)
{
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 1)
numa++;
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 3)
numb++;
}
x1++;
y1++;
if(x1 == a)
x1=0;
if(y1 == b)
y1 = 0;
}
printf("%d %d", numa, numb);
}