Swift中的可選型別?和隱式可選型別!的深入理解
可選型別、隱式可選型別
在Swift中,可選型別其根源是一個列舉型,裡面有None和Some兩種型別。其實所謂的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然後會通過Some(T)包裝(wrap)原始值,這也是為什麼在使用Optional的時候要拆包(從enum裡取出來原始值)的原因, 也是PlayGround會把Optional值顯示為類似{Some "hello world"}的原因,這裡是enum Optional的定義:
- enum Optional<T> : LogicValue, Reflectable {
- case
- case Some(T)
- init()
- init(_ some: T)
- /// Allow use in a Boolean context.
- func getLogicValue() -> Bool
- /// Haskell's fmap, which was mis-named
- func map<U>(f: (T) -> U) -> U?
- func getMirror() -> Mirror
- }
語法使用“?”操作符及"!"號操作符
如:“var optionalString: String? =
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}”
大家把optionalName改為nil時看一下會有什麼結果?按照理解,應該是? = 後的為可選值,即當我們的的變數為nil時,這裡如果有?=操作,則會使用?=後的值作為預設值,而不會為nil. 這個等有環境時,驗證一下。
經驗證:
分別執行:
- var optional :String? =
- println(optional)
輸出為:
ok good
與- var optional :String?//注意?與=號之間有空格?號緊貼最後一個字母不能有空格
- println(optional)
輸出為:
nil
來看下!號,官方釋為隱式解包:主要用在一個變數/常量在定義瞬間完成之後值一定會存在的情況。這主要用在類的初始化過程中。
官風例子:
- let possibleString: String? = "An optional string."
- println(possibleString!) // requires an exclamation mark to access its value
- // prints "An optional string."
- let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
- println(assumedString) // no exclamation mark is needed to access its value
實說話,你照這個例子執行,還真看不出什麼,得不出什麼結論。因此我自己Z磨著,試著理解一個英文翻譯。再自己操刀練習。得出下面的一些結論。
- var optionVariables:String? //?相當於下面這種寫法的語法糖
- //var optionVariables : Optional<Int>
- let value = optionVariables?.hashValue
- /*
- optionVariables是可選型別的字串,如果optionVariables是nil,則hashValue也為nil
- 如果optionVariables不為nil,hashValue就是strValue字串的雜湊值
- 到這裡我們看到了?的兩種使用場景:
- 1.宣告Optional值變數
- 2.用在對Optional值操作中,用來判斷是否能響應後面的操作
- */
- //對於可選型別變數,不能直接進行操作,否則會報錯
- //let hashval = optionVariables.hashValue //'String?' does not have a member named 'hashValue'
- //因此要訪問值就需要解包,解包有兩種
- //第一種:使用if let/var xxx =
- if let hv = optionVariables
- {
- //run ok;
- }
- //第二種:使用!號
- let hv = optionVariables!.hashValue
- //這裡的!表示“我確定這裡的的strValue一定是非nil的,盡情呼叫吧” ,比如這種情況:
- if optionVariables {
- let hashv = optionVariables!.hashValue
- }
- //{}裡的optionVariables一定是非nil的,所以就能直接加上!,強制拆包(unwrap)並執行後面的操作
凡在變數或常量後加上?的都是一個可選變數/可選常量
凡在變數或常量後加上!的都是隱式可選變數/常量,有點難理解,首先該變數或常量滿足可選型別,其主要是可被當生一般的變數/常量來使用,而不需要每次都驗證是否有值。
注:如果一個隱式解包的可選型別不包含一個實際值,那麼對它的訪問會丟擲一個執行時錯誤。在變數/常量名後面加!的情況也是一樣的。
- var possibleString: String? = "An optional string."
- //possibleString = nil
- println(possibleString) // possibleString 為可選變數,需要使用!來訪問的值
- <span style="font-size:18px;">println(possibleString!) // possibleString 為可選變數,需要使用!來訪問的值</span>
好,現在重點來了,這是很關鍵的一個測試。把possibleString = nil 這句註釋放開讓其動行,再分別來看一下println帶!和不帶!的情況:
情況一:不帶!號時,輸出為nil .
- <span style="font-size:18px;"> var possibleString: String? = "An optional string."
- possibleString = nil
- println(possibleString) </span>
- <span style="font-size:18px;"> var possibleString: String? = "An optional string."
- possibleString = nil
- println(possibleString!) // possibleString 為可選變數,需要使用!來訪問的值</span>
fatal error: Can't unwrap Optional.None
錯誤。在情況一時,為什麼不會報錯,是因為這是一個可選變數當變數為nil時,自動驗證是否有可選的值,有則使用可選值,在情況二,加上!訪問符來訪問possibleString 變數,但由於possibleString設為了nil (等價於var possibleString: String?) 其並沒有包含一個實際值,所以拋異常.同樣對於下面使用!號來宣告的也一樣道:
- <span style="font-size:18px;"> var assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
- assumedString = nil
- println(assumedString!)</span>
如果你定義了一個可選型別並且沒有給予初始值的時候,會預設設定為nil
var surveyAnswer: String? // 初自動設定為nil
注: Swift 的nil不同於Object-C中的nil. Object-C中,nil是一個指標指向不存在的物件。Swift中,nil不是指標而是一個特定型別的空值。任何型別的可選變數都可以被設為nil,不光是指標。
在swift中作何變數/常量的宣告都必須帶有初始值,否則就要宣告為可選型。
即var btn:UIButton 這樣是編譯報錯的。因些必須改為帶初始化的如:
var btn2 :UIButton = UIButton()
或者使用? 和! 來約束。因此常常宣告可選或隱式可選變數如:
var btn :UIButton? // 預設btn = nil
var edt :UITextField! // 預設edt = nil
至於什麼時候使用?什麼情況下使用!號來約束變數,我還沒有悟出真真原理。
因此藉助於自己的幾次驗證來幫助大家理解。
- <span style="font-size:18px;"> var btn :UIButton? // 預設btn = nil
- var btn2 :UIButton = UIButton() // 預設例項化一個對物件
- var btn3 :UIButton! // 預設btn = nil
- //var btn4 :UIButton //編譯期報錯 要求進行初始化操作
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil
- btn!.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- //執行正常
- btn2.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil
- btn3.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40)</span>
因此為了執行期不crash可以改為如下:
- <span style="font-size:18px;"> var btn :UIButton? // 預設btn = nil
- var btn2 :UIButton = UIButton() // 預設例項化一個對物件
- var btn3 :UIButton! // 預設btn = nil
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil
- if var tmpbtn = btn
- {
- btn!.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- }
- //執行正常
- btn2.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil
- if var tmpbtn = btn
- {
- btn3.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- }</span>
- <span style="font-size:18px;"> var btn :UIButton? // 預設btn = nil
- var btn2 :UIButton = UIButton() // 預設例項化一個對物件
- var btn3 :UIButton! // 預設btn = nil
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn = nil
- if btn
- {
- btn!.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn!.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn!.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- }
- //執行正常
- btn2.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn2.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn2.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- //執行會報錯fatal error: Can't unwrap Optional.None 因btn3 = nil
- if btn3
- {
- btn3.tintColor = UIColor.blackColor()
- btn3.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top:1,left:2,bottom:3,right:4)
- btn3.frame = CGRectMake(0,0,50,40)
- }</span>