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關於AssetBundle打包策略

    在說策略之前,首先說一個比較令人高興的事情,就是之前我說到的一些AssetBundle重複打包的bug,在unity5.3.0版本已經全部的修復了。所以現在可以比較放心的去使用這個新的AssetBundle了。於是之前我自己做的一些東西,比如自己打圖集、自己拆分UI依賴圖片等的操作就變得有點沒有意義了。這好像是有點白花力氣的感覺,但對於我來說,這些手段都只是因為官方提供的方法出問題時的一些臨時補救方法,現在官方的變得可靠之後,肯定首選是用官方的。這也是我為什麼棄NGUI不用而轉用UGUI的原因。