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JS中setTimeout()的用法詳解

setTimeout( ) 是屬於 window 的 method, 但我們都是略去 window 這頂層容器名稱, 這是用來設定一個時間, 時間到了, 就會執行一個指定的 method

請先看以下一個簡單, 這是沒有實際用途的例子, 只是用來示範 setTimeout( ) 的語法。

1、setTimeout( ) 語法例子

<html>
<body text=red>
<h1> <font color=blue> 示範網頁 </font> </h1> <p> </br>
<p> 請等三秒鐘!
<script>
setTimeout("alert('對不起, 三秒鐘已到')", 3000 )
</script>
</body> </html>

2. 留意網頁開啟後三秒, 就會出現一個 alert 對話盒。

  setTimeout( )是設定一個指定等候時間 (單位是千分之一秒, millisecond), 時間到了, 瀏覽器就會執行一個指定的 method 或 function, 有以下語法:

  這次例子是設定等待 3 秒 (3000 milliseconds), 瀏覽器就會執行 alert( ) 這一個method,注意這個函式可以由我們自己重新書寫。下面就來看一看呼叫function的方式 

<html>
 <head></head>
 <body text="red"> 
  <h1><font color="blue"> 示範網頁 </font></h1> 
  <script>
// setTimeout("alert('出窗')",3000 );
setTimeout("changeState()",3000 );
function changeState(){
  // alert("彈出");
  let content=document.getElementById('content');
  content.innerHTML="<div>這是三秒鐘之後</div>";
}
</script> 
  <p id="content"> 請等三秒鐘!</p>  
 </body>
</html>
以上這段程式碼是實現一個在3秒鐘之後進行更換文字的內容,在更換內容的時候呼叫了方法changeState()方法

3、有了以上基礎,我們可以實現一個自動執行的按照時間遞加的計數器,如下面所示程式碼:

<html>
<body text=red>
<h1><font color=blue> 示範網頁 </font></h1>
<script>
  var x=0;

  function changeState(){
        x=x+1;
        //注意這裡的呼叫方式,使用引號包圍
        setTimeout("changeState()",1000 );
        let content=document.getElementById('content');
         content.innerHTML=x;
         console.log(x);
      }
</script>
<button onclick="changeState()">開始計時</button>
<p>已執行時間</p>
<p id="content"></p>
</body>
</html>

在上面程式碼中,當點選按鈕啟動changeState( )後, 就會啟動 setTimeout( ), 這個 method 在一秒後又啟動 changeState( ), changeState( )啟動後又啟動 setTimeout( ) , 所以得出的結果是 changeState( )每秒執行一次,繼而實現數值的遞增。

雖然實現了數值的遞增,但是當我們連續點選按鈕時,你會發現,數值的增加不是按照1秒增加的(小於1秒),下面,我們進行一些限制條件,比如限制x<60,然後重新開始,在其他位進1,也就是實現鐘錶計時功能,如下面程式碼:

<html>
<body text=red>
<h1><font color=blue> 示範網頁 </font></h1>
<script>
  var x=00;
  var y=00;
  var z=00;

  function changeState(){
    if(x<=59&&x>=0 && y<=59 && y>=0 && z<=59 && z>=0){
      //注意這裡的呼叫方式,使用引號包圍
      let content=document.getElementById('content');
       content.innerHTML=z+":"+y+":"+x;
       console.log(x);
        x=x+1;
    }else if(y<=59 && y>=0 && z<=59 && z>=0){
      y=y+1;
      x=0;
    }
    else if (z<=59 && z>=0) {
      z=z+1;
      y=0;
      x=0;
    }
    setTimeout("changeState()",1000 );
  }
</script>
<button onclick="changeState()">開始計時</button>
<p>已執行時間</p>
<p id="content"></p>
</body>
</html>

實現效果如下所示:


3、既然有開始計時,那麼想當然就要有停止計時,那麼就需要知道這個函式------clearTimeout( )

  setTimeout( ) 來使到瀏覽器不斷執行一個 function, 當一個 setTimeout( ) 開始了迴圈的工作, 我們要使它停下來, 可使用 clearTimeout( ) 這 method。
  clearTimout( ) 有以下語法: clearTimeout(timeoutID)
  要使用 clearTimeout( ), 我們設定 setTimeout( ) 時, 要給予這 setTimout( ) 一個名稱, 這名稱就是 timeoutID , 我們叫停時, 就是用這 timeoutID來叫停, 這是一個自定義名稱,。
如下:
timeoutID
 ↓
meter1 =setTimeout("count1()", 1000)
meter2 =setTimeout("count2()", 1000)
  使用這 meter1 及 meter2 這些 timeoutID 名稱, 在設定 clearTimeout( ) 時, 就可指定對哪一個 setTimeout( ) 有效, 不會擾及另一個 setTimeout( ) 的操作。

如下所示,停止的語句(注意:count1(),count2()分別是計時開始的方法,而meter1,meter2分別是setTimeout的定義)

<html>
 <head> 
  <script>
x = 0
y = 0

function count1( )
{ x = x+ 1
  document.display1.box1.value= x
  meter1=setTimeout("count1()", 1000)
}

function count2( )
{ y = y+ 1
  document.display2.box2.value= y
  meter2=setTimeout("count2()", 1000)
}
</script> 
 </head> 
 <body bgcolor="lightcyantext=red"> 
  <p> <br /> </p>
  <form name="display1"> 
   <input type="text" name="box1" value="0" size="4" /> 
   <input type="button" value="停止計時" onclick="clearTimeout(meter1)" /> 
   <input type="button" value="繼續計時" onclick="count1() " /> 
  </form> 
  <p> </p>
  <form name="display2"> 
   <input type="text" name="box2" value="0" size="4" /> 
   <input type="button" value="停止計時" onclick="clearTimeout(meter2) " /> 
   <input type="button" value="繼續計時" onclick="count2( ) " /> 
  </form> 
  <script>
count1( )
count2( )
</script>  
 </body>
</html>
4、設定點選一次標誌--- Set flag
  前個練習說到我們用一個按鈕來啟動一個 function, 每按一下就會啟動這 function 一次, 請看以下例子。
 在這例子有以下設定:
1. 程式開啟時 flag=0。
2. 當 counter( ) 執行時會順便將 flag 變為 1。
3. 在 [繼續計時] 這按鈕的反應中, 會先檢查 flag 是 0 或是 1, 若是 0 就會產生作用, 若是 1 就沒有反應。
4. 使用這 flag 的方式, count( ) 這 function 開啟後, [繼續計時] 這按鈕就沒有作用。
  這處的 flag 是一個變數, 可任意取名, 我們用 flag來稱呼這變數的原因, 是因為這變數好處一支旗, 將旗豎起 (flag is on), 就會產生一個作用, 將旗放下 (flag is off), 就產生另一個作用。
練習---只可開啟一次的 function
  這練習是將上個練習加多一個 flag, 使到每次只能有一個 count( ) 這 function 在進行。
以下內容:
<html>
 <head> 
  <script>
x = 0
flag = 0
function count( )
{ x = x+ 1
  document.display.box.value= x
  timeoutID=setTimeout("count()", 1000)
  flag = 1
}

function restart( )
{ if (flag==0)
   { count( ) }
}
</script> 
 </head> 
 <body bgcolor="lightcyantext=red"> 
  <p> <br /> </p>
  <form name="display"> 
   <input type="text" name="box" value="0" size="4" /> 
   <input type="button" value="停止計時"   onclick="clearTimeout(timeoutID);flag=0" /> 
   <input type="button" value="繼續計時" onclick="restart() " /> 
  </form> 
  <p> <script>
count( )
</script> </p>
  <form> 
   <input type="button" value="Show flag" onclick="alert('The flag now is '+ flag)" /> 
  </form>  
 </body>
</html>
效果說明:

1. 在網頁中, 你應見到三個按鈕及文字框中的數字跳動。
2. 請你按 [Show flag]這按鈕, 應見到一個話對盒顯示 flag 是 1。
3. 請你按 [停止計時]這按鈕, 數字停止跳動, 請你按 [Show flag] 這按鈕, 應見到話對盒顯示 flag 是 0。
4. 請你按多次 [繼續計時]這按鈕, 你應見到數字不會加快, 請你按 [Show flag]這按鈕, 應見到話對盒顯示 flag 變回 1。

程式碼解析:

1. 這網頁第 5行有這一句: flag=0 , 這是設定 flag 這變數及將初始值定為 0, 你也可將初始值定為 1, 隨後有關的 0 和 1 對調。
2. count( ) 這個 function方法中最後一句是 flag=1 , 所以啟動 count( ) 後, flag的狀態就會變為 1。
3. [繼續計時] 的按鈕是用來啟動 restart( ), 這 function 有以下設定:
function restart( )
{ if (flag==0)
   { count( ) }
}
  這裡的 if statement 檢查 flag是否等於 0, 若是 0 就啟動 count(), 若是 1 (即不是 0) 就沒有反應,使用這方法, 若 count( )已在執行中, [繼續計時] 這按鈕不會有作用。
  這處的 flag=1設定, 實際設為 1 或 2 或 3 等數值都是一樣的,只要不是 0 就可以了, 所以這兩個相對的標誌,看似是 "0" 和 "1", 實際是"0" 和 "non-zero" (非-0)。
4. [停止計時] 的按鈕有以下設定:
onClick="clearTimeout(timeoutID);flag=0"
  這是停止 setTimeout( ) 的操作時,同時將 flag 傳回 0, 這使到restart( ) 這function 可以重新啟動 count()。

注意:下面方法是定時作用,能夠按照一定的時間執行相同的操作setInterval

let i =0;
setInterval(() => {
  console.log(i++);
},1500);//1000為1秒鐘
在上面程式碼中,每隔1.5秒就會有一次列印,對於這個方法,同樣能夠實現上面操作中的始終功能,並且程式碼更加簡單.
  應該值得注意的是: setTimeout 也有個小細節,第二個引數設定為 0 也許會有人認為這樣就不是非同步了,其實還是非同步。這是因為 HTML5 標準規定這個
函式第二個引數不得小於 4 毫秒,不足會自動增加。