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JAVA的靜態變數、靜態方法、靜態類

      靜態變數和靜態方法都屬於靜態物件,它與非靜態物件的差別需要做個說明。

(1)Java靜態物件和非靜態物件有什麼區別?

      比對如下:

                                         靜態物件                                                        非靜態物件     
擁有屬性:                是類共同擁有的                                             是類各物件獨立擁有的
記憶體分配:               記憶體空間上是固定的                                      空間在各個附屬類裡面分配
分配順序:               先分配靜態物件的空間                    繼而再對非靜態物件分配空間,也就是初始化順序是先靜態再非靜態.
       java靜態物件到底有什麼好處?

A,靜態物件的資料在全域性是唯一的,一改都改。如果你想要處理的東西是整個程式中唯一的,弄成靜態是個好方法。 非靜態的東西你修改以後只是修改了他自己的資料,但是不會影響其他同類物件的資料。 
B,引用方便。直接用 類名.靜態方法名  或者  類名.靜態變數名就可引用並且直接可以修改其屬性值,不用get和set方法。
C,保持資料的唯一性。此資料全域性都是唯一的,修改他的任何一處地方,在程式所有使用到的地方都將會體現到這些資料的修改。有效減少多餘的浪費。

D,static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為“全域性常量”。對於變數,表示一旦給值就不可修改;對於方法,表示不可覆蓋。
(2)靜態變數、靜態方法和靜態塊

       通常情況下,類成員必須通過它的類的物件訪問,但是可以建立這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的例項。在成員的宣告前面加上關鍵字static就能建立這樣的成員。如果一個成員被宣告為static,它就能夠在它的類的任何物件建立之前被訪問,而不必引用任何物件(跟類是否有static修飾無關)。

       你可以將方法和變數都宣告為static。static 成員的最常見的 例子是main( ) 。宣告為static的方法有以下幾條限制(main也是??):  ·

A,它們僅能呼叫其他的static 方法

B,它們只能訪問static資料

C,它們不能以任何方式引用this 或super(this涉及到物件,super 與繼承有關)

       示例:Static 塊僅在該類被載入時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊。

public class TestNew {
	static int a = 3;
	static int b;
	static void meth(int x){
		System.out.println("x = "+x);
		System.out.println("a = "+a);
		System.out.println("b = "+b);
	}
	static {
		System.out.println("static block initialized");
		b = a*4;
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		meth(42);
	}
}

       執行結果是:

static block initialized
x = 42
a = 3
b = 12

上述class TestNew的執行順序是:首先static 塊執行(列印一條訊息),a被設定為3,最後b被初始化為a*4 成12。然後呼叫main(),main () 呼叫meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及區域性變數x 。
(3)外部使用靜態變數或者靜態方法

       在定義它們的類的外面,static 方法和變數能獨立於任何物件而被使用,你只要在類的名字後面加點號運算子即可。可以看到,這種格式與通過物件引用變數呼叫非static方法或者變數的格式類似。示例:

class StaticDemo{
	static int a = 42;
	static int b = 99;
	static void callme(){
		System.out.println("a = "+a);
	}
}
public class TestNew {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		StaticDemo.callme();
		System.out.println("b = "+StaticDemo.b);
	}
}

     執行結果:

a = 42
b = 99

(4)靜態內部類是指在一個類的內部,又定義了一個用static修飾的類。可以用C中的結構體內嵌結構體來理解。
A,首先,用內部類是因為內部類與所在外部類有一定的關係,往往只有該外部類呼叫此內部類。所以沒有必要專門用一個Java檔案存放這個類。

B,靜態方法、靜態成員變數。它唯一的作用就是隨著類的載入(而不是隨著物件的產生)而產生,以致可以用類名+靜態成員名直接獲得。這樣靜態內部類就可以理解了,它可以直接被用 外部類名+內部類名 獲得。舉例如下:

public class Build {

       ..............

     public static class VERSION {

            ................

            public static final String RELEASE = getString("ro.build.version.release");

            ................

      }

      ................

}

在外部可以直接通過Build.VERSION.RELEASE來訪問。

       補充一個:關於類中類變數的定義(與static主題無關)。WakeLock是PowerManager類中的類,已經import android.os.PowerManager;如果要定義WakeLock型的變數,需要PowerManager.WakeLock mSmartStayWakeLock = null;如果想WakeLock mSmartStayWakeLock = null;則Import時要用import android.os.PowerManager.WakeLock;。