egret 粒子系統庫的使用
使用egret wing新建一個遊戲專案,會自動生成相應的目錄結構,不再贅述。
1.下載粒子庫並解壓
2.下載的粒子庫應該包含三個檔案
將這三個檔案貼上到專案的libs目錄下 特別需要注意的是,應該貼上在與modules同級的目錄下而不是modules目錄下
修改配置檔案 egretPropertier.json
注意,此處path值應該是libs目錄下的那個資料夾地址,而非本地地址,這樣做的好處是,當在真機執行的時候不會出現找不到粒子庫的情況
最後終端編譯一下:egret build -e
接下來是粒子庫的具體使用
建議使用工具Egret Feather來製作粒子行為和動畫
簡單介紹一下這個工具某些引數,可能會在後續的使用中用到
對於程式設計師可能更關心的是生成的配置檔案
這些欄位分別與工具中的對應,具體的含義請自行百度。
(1)使用上述工具製作想要的效果,然後點選左上角到處json檔案和圖片,並在需要使用到的地方匯入到程式碼中
可以動態修改發射的位置以及最大李=粒子數等等。
效果如下:
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